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#vote(a[6],b[1],c[1],d[2]) 作者環境では等幅フォントプラグイン使用でも正常に表示されないため、管理人さんに問い合わせ中。 表が崩れて表示されている場合、メモ帳などにコピー&ペーストし、等幅フォントに設定して確認ください。 ※ここから &tt(){        ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━━┓                    ┃} &tt(){        ┃ ┃ ■武器出し攻撃 ┠─────┐              ┃} &tt(){        ┃ ┗━━━━━━━━┛     ↓              ┃} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓┃} &tt(){ ┏━━━┓  ┃ ┃┌──────┐┃ ┃┌─────┐┃ ┃┌─────┐┃┃} &tt(){ ┃盾殴り┠──╂─╂┼→■中段突き│┃ ┃│ 中段突き │┃ ┃│ 中段突き │┃┃} &tt(){ ┗━━━┛  ┃ ┃│      ├╂→┃│     ├╂→┃│     │┃┃} &tt(){   ↑    ┃ ┃│ ■上段突き│┃┌╂┤ 上段突き │┃┌╂┤ 上段突き │┃┃} &tt(){┏━━┷━━┓ ┃ ┃└──────┘┃│┃└─────┘┃│┃└─────┘┃┃} &tt(){┃ガード走り┃ ┃ ┃┌──────┐┃│┃┌─────┐┃│┃┌─────┐┃┃} &tt(){┗━━━┯━┛ ┃ ┃│ ■なぎ払い ├╂┘┃│ なぎ払い ├╂┘┃│ なぎ払い │┃┃} &tt(){  ↑ ↓   ┃ ┃└──────┘┃ ┃└─────┘┃ ┃└─────┘┃┃} &tt(){┏━┷━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛┃} &tt(){┃ ■ガード ┃ ┃    ↑    ↑       ↑             ┃} &tt(){┗━━━┯┯┛ ┗━┯━━┿━━━━┿━━━━━━┯┿━━━━━━━━┯━━━━┛} &tt(){  ↑ ↓├─┐  ↓  │    └────┐ ↓└───┐    ↓} &tt(){┏━┷━━┷┓│┏━━━┓│ ┏━━━┓ ┏━┷━━━━━┓│┏━━━━━━━━┓} &tt(){┃ガード突き┃│┃■突進┠┼→┃急停止┃ ┃ ■ステップ ┃└┨■カウンター突き┃} &tt(){┗━━━━━┛│┗━━┯┛│ ┗━━━┛ ┃ ■大ステップ ┃ ┃        ┃} &tt(){       │ ↑ ↓ │       ┃(初回のみ可)┃←┨■キャンセル突き┃} &tt(){       │┏┷━━━━━━━━┓  ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛} &tt(){       │┃ フィニッシュ突き ┠─→┃       ┃} &tt(){       │┗━━━━━━━━━┛  ┃・組合せ自由 ┃} &tt(){       └────────────→┃・最大 3回まで┃} &tt(){                     ┗━━━━━━━┛} ※ここまで ---- &tt(){        ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━━┓                    ┃} &tt(){        ┃ ┃ ■武器出し攻撃┠─────┐              ┃} &tt(){        ┃ ┗━━━━━━━━┛     ↓              ┃} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓┃} &tt(){ ┏━━━┓  ┃ ┃┌──────┐┃ ┃┌─────┐┃ ┃┌─────┐┃┃} &tt(){ ┃盾殴り┠──╂─╂┼→■中段突き│┃ ┃│ 中段突き│┃ ┃│ 中段突き│┃┃} &tt(){ ┗━━━┛  ┃ ┃│      ├╂→┃│     ├╂→┃│     │┃┃} &tt(){   ↑    ┃ ┃│ ■上段突き│┃┌╂┤ 上段突き│┃┌╂┤ 上段突き│┃┃} &tt(){┏━━┷━━┓ ┃ ┃└──────┘┃│┃└─────┘┃│┃└─────┘┃┃} &tt(){┃ガード走り┃ ┃ ┃┌──────┐┃│┃┌─────┐┃│┃┌─────┐┃┃} &tt(){┗━━━┯━┛ ┃ ┃│ ■なぎ払い├╂┘┃│ なぎ払い├╂┘┃│ なぎ払い│┃┃} &tt(){  ↑ ↓   ┃ ┃└──────┘┃ 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┃盾殴り┠──╂─╂┼→■中段突き │┃ ┃│中段突き│┃ ┃│中段突き│┃┃} &tt(){ ┗━━━┛  ┃ ┃│       ├╂→┃│    ├╂→┃│    │┃┃} &tt(){   ↑    ┃ ┃│ ■上段突き │┃┌╂┤上段突き│┃┌╂┤上段突き│┃┃} &tt(){┏━━┷━━┓ ┃ ┃└───────┘┃│┃└────┘┃│┃└────┘┃┃} &tt(){┃ガード走り┃ ┃ ┃┌───────┐┃│┃┌────┐┃│┃┌────┐┃┃} &tt(){┗━━━┯━┛ ┃ ┃│ ■なぎ払い ├╂┘┃│なぎ払い├╂┘┃│なぎ払い│┃┃} &tt(){  ↑ ↓   ┃ ┃└───────┘┃ ┃└────┘┃ ┃└────┘┃┃} &tt(){ ┏┷━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛┃} &tt(){ ┃■ガード┃ ┃    ↑   ↑       ↑             ┃} &tt(){ ┗━━┯┯┛ ┗━┯━━┿━━━┿━━━━━━┯┿━━━━━━━━┯━━━━┛} &tt(){  ↑ ↓├─┐  ↓  │   └────┐ ↓└───┐    ↓} &tt(){┏━┷━━┷┓│┏━━━┓│ ┏━━━┓┏━┷━━━━━┓│┏━━━━━━━━┓} &tt(){┃ガード突き┃│┃■突進┠┼→┃急停止┃┃ ■ステップ ┃└┨■カウンター突き┃} &tt(){┗━━━━━┛│┗━━┯┛│ ┗━━━┛┃ ■大ステップ┃ ┃        ┃} &tt(){       │ ↑ ↓ │      ┃(初回のみ可)┃←┨■キャンセル突き┃} &tt(){       │┏┷━━━━━━━┓  ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛} &tt(){       │┃フィニッシュ突き┠─→┃       ┃} &tt(){       │┗━━━━━━━━┛  ┃・組合せ自由 ┃} &tt(){       └───────────→┃・最大3回まで┃} &tt(){                    ┗━━━━━━━┛} で、これが□のサイズを変えて少しバランス調整したもの。 ---- &tt(){        ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━┓                  ┃} &tt(){        ┃ ┃◎武器出し攻撃┣━━━━┓             ┃} &tt(){        ┃ ┗━━━━━━━┛    ┃             ┃} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓┃} &tt(){ ┏━━━┓  ┃ ┃┏━━━━━┓┃ ┃┏━━━━┓┃ ┃┏━━━━┓┃┃} &tt(){ ┃盾殴り┣━━╋━╋╋◎中段突き┃┃ ┃┃中段突き┃┃ ┃┃中段突き┃┃┃} &tt(){ ┗━━━┛  ┃ ┃┃     ┣╋━┃┃    ┣╋━┃┃    ┃┃┃} &tt(){   ┃    ┃ ┃┃◎上段突き┃┃┏╋┫上段突き┃┃┏╋┫上段突き┃┃┃} &tt(){┏━━┻━━┓ ┃ ┃┗━━━━━┛┃┃┃┗━━━━┛┃┃┃┗━━━━┛┃┃} &tt(){┃ガード前進┃ ┃ ┃┏━━━━━┓┃┃┃┏━━━━┓┃┃┃┏━━━━┓┃┃} &tt(){┗━━━┳━┛ ┃ ┃┃◎なぎ払い┣╋┛┃┃なぎ払い┣╋┛┃┃なぎ払い┃┃┃} &tt(){  ┃ ┃   ┃ ┃┗━━━━━┛┃ ┃┗━━━━┛┃ ┃┗━━━━┛┃┃} &tt(){┏━┻━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛┃} &tt(){┃◎ガード ┃ ┃    ┃   ┃     ┃             ┃} &tt(){┗━━┳━┳┛ ┗━┳━━╋━━━╋━━━━┳╋━━━━━━━━━┳━━━┛} &tt(){ ┃ ┃ ┣━┓  ┃  ┃   ┗━━━┓┃┗━━━━┓    ┃} &tt(){┏┻━━━┻┓┃┏━━━┓┃┏━━━┓┏━┻━━━━━┓┃┏━━━━━━━━┓} &tt(){┃ガード突き┃┃┃◎突進┣╋┃急停止┃┃◎ステップ  ┃┗┫◎カウンター突き┃} &tt(){┗┷━━━━┛┃┗━━┳┛┃┗━━━┛┃◎大ステップ ┃ ┃        ┃} &tt(){       ┃ ┃ ┃ ┃     ┃(初回のみ可)┃━┫◎キャンセル突き┃} &tt(){       ┃┏┻━━━┻━━━┓ ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛} &tt(){       ┃┃フィニッシュ突き┣━┃       ┃} &tt(){       ┃┗━━━━━━━━┛ ┃・組合せ自由 ┃} &tt(){       ┗━━━━━━━━━━━┃・最大三回まで┃} &tt(){                   ┗━━━━━━━┛} &tt(){  連携表の見方} &tt(){┏━━━┓ ┏━━━┓} &tt(){┃連携元┣━┃連携先┃} &tt(){┗━━━┛ ┗━━━┛} &tt(){◎は起点となる行動(武器構え状態やニュートラル状態から移行できる行動)} ↑作者環境では、「細罫線【┼、├、─など】」、「矢印【→、↓など】」、「黒丸【●】」が等幅にならない。 そのため、「細罫線→太罫線」「矢印→太罫線」「黒丸→二重丸【◎】」に変更してみた。 結果、作者環境では表は崩れなくなったが、連携先が分かりにくいという問題が新たに生じる。
作者環境では等幅フォントプラグイン使用でも正常に表示されないため、管理人さんに問い合わせ中。 表が崩れて表示されている場合、メモ帳などにコピー&ペーストし、等幅フォントに設定して確認ください。 ※ここから &tt(){        ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━━┓                    ┃} &tt(){        ┃ ┃ ■武器出し攻撃 ┠─────┐              ┃} &tt(){        ┃ ┗━━━━━━━━┛     ↓              ┃} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓┃} &tt(){ ┏━━━┓  ┃ ┃┌──────┐┃ ┃┌─────┐┃ ┃┌─────┐┃┃} &tt(){ ┃盾殴り┠──╂─╂┼→■中段突き│┃ ┃│ 中段突き │┃ ┃│ 中段突き │┃┃} &tt(){ ┗━━━┛  ┃ ┃│      ├╂→┃│     ├╂→┃│     │┃┃} &tt(){   ↑    ┃ ┃│ ■上段突き│┃┌╂┤ 上段突き │┃┌╂┤ 上段突き │┃┃} &tt(){┏━━┷━━┓ ┃ ┃└──────┘┃│┃└─────┘┃│┃└─────┘┃┃} &tt(){┃ガード走り┃ ┃ ┃┌──────┐┃│┃┌─────┐┃│┃┌─────┐┃┃} &tt(){┗━━━┯━┛ ┃ ┃│ ■なぎ払い ├╂┘┃│ なぎ払い ├╂┘┃│ なぎ払い │┃┃} &tt(){  ↑ ↓   ┃ ┃└──────┘┃ ┃└─────┘┃ ┃└─────┘┃┃} &tt(){┏━┷━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛┃} &tt(){┃ ■ガード ┃ ┃    ↑    ↑       ↑             ┃} &tt(){┗━━━┯┯┛ ┗━┯━━┿━━━━┿━━━━━━┯┿━━━━━━━━┯━━━━┛} &tt(){  ↑ ↓├─┐  ↓  │    └────┐ ↓└───┐    ↓} &tt(){┏━┷━━┷┓│┏━━━┓│ ┏━━━┓ ┏━┷━━━━━┓│┏━━━━━━━━┓} &tt(){┃ガード突き┃│┃■突進┠┼→┃急停止┃ ┃ ■ステップ ┃└┨■カウンター突き┃} &tt(){┗━━━━━┛│┗━━┯┛│ ┗━━━┛ ┃ ■大ステップ ┃ ┃        ┃} &tt(){       │ ↑ ↓ │       ┃(初回のみ可)┃←┨■キャンセル突き┃} &tt(){       │┏┷━━━━━━━━┓  ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛} &tt(){       │┃ フィニッシュ突き ┠─→┃       ┃} &tt(){       │┗━━━━━━━━━┛  ┃・組合せ自由 ┃} &tt(){       └────────────→┃・最大 3回まで┃} &tt(){                     ┗━━━━━━━┛} ※ここまで ---- &tt(){        ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━━┓                    ┃} &tt(){        ┃ ┃ ■武器出し攻撃┠─────┐              ┃} &tt(){        ┃ ┗━━━━━━━━┛     ↓              ┃} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━┓┃} &tt(){ ┏━━━┓  ┃ ┃┌──────┐┃ ┃┌─────┐┃ ┃┌─────┐┃┃} &tt(){ ┃盾殴り┠──╂─╂┼→■中段突き│┃ ┃│ 中段突き│┃ ┃│ 中段突き│┃┃} &tt(){ ┗━━━┛  ┃ ┃│      ├╂→┃│     ├╂→┃│     │┃┃} &tt(){   ↑    ┃ ┃│ ■上段突き│┃┌╂┤ 上段突き│┃┌╂┤ 上段突き│┃┃} &tt(){┏━━┷━━┓ ┃ ┃└──────┘┃│┃└─────┘┃│┃└─────┘┃┃} &tt(){┃ガード走り┃ ┃ ┃┌──────┐┃│┃┌─────┐┃│┃┌─────┐┃┃} &tt(){┗━━━┯━┛ ┃ ┃│ ■なぎ払い├╂┘┃│ なぎ払い├╂┘┃│ なぎ払い│┃┃} &tt(){  ↑ ↓   ┃ ┃└──────┘┃ ┃└─────┘┃ ┃└─────┘┃┃} &tt(){┏━┷━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━┛┃} &tt(){┃ ■ガード┃ ┃    ↑    ↑       ↑             ┃} &tt(){┗━━━┯┯┛ ┗━┯━━┿━━━━┿━━━━━━┯┿━━━━━━━━┯━━━━┛} &tt(){  ↑ ↓├─┐  ↓  │    └────┐ ↓└───┐    ↓} &tt(){┏━┷━━┷┓│┏━━━┓│ ┏━━━┓ ┏━┷━━━━━┓│┏━━━━━━━━┓} &tt(){┃ガード突き┃│┃■突進┠┼→┃急停止┃ ┃ ■ステップ ┃└┨■カウンター突き┃} &tt(){┗━━━━━┛│┗━━┯┛│ ┗━━━┛ ┃ ■大ステップ┃ ┃        ┃} &tt(){       │ ↑ ↓ │       ┃(初回のみ可)┃←┨■キャンセル突き┃} &tt(){       │┏┷━━━━━━━━┓  ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛} &tt(){       │┃ フィニッシュ突き┠─→┃       ┃} &tt(){       │┗━━━━━━━━━┛  ┃・組合せ自由 ┃} &tt(){       └────────────→┃・最大3回まで┃} &tt(){                     ┗━━━━━━━┛} 等幅は全角文字にしか効果がないので半角が混じるとどうやっても無理。 レイアウトを工夫して全角のみで構成すればずれない。 (上記はとりあえず□内を右に寄せて半角をなくしただけ) ---- &tt(){        ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━━━┓                  ┃} &tt(){        ┃ ┃ ■武器出し攻撃 ┠────┐             ┃} &tt(){        ┃ ┗━━━━━━━━━┛    ↓             ┃} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓┃} &tt(){ ┏━━━┓  ┃ ┃┌───────┐┃ ┃┌────┐┃ ┃┌────┐┃┃} &tt(){ ┃盾殴り┠──╂─╂┼→■中段突き │┃ ┃│中段突き│┃ ┃│中段突き│┃┃} &tt(){ ┗━━━┛  ┃ ┃│       ├╂→┃│    ├╂→┃│    │┃┃} &tt(){   ↑    ┃ ┃│ ■上段突き │┃┌╂┤上段突き│┃┌╂┤上段突き│┃┃} &tt(){┏━━┷━━┓ ┃ ┃└───────┘┃│┃└────┘┃│┃└────┘┃┃} &tt(){┃ガード走り┃ ┃ ┃┌───────┐┃│┃┌────┐┃│┃┌────┐┃┃} &tt(){┗━━━┯━┛ ┃ ┃│ ■なぎ払い ├╂┘┃│なぎ払い├╂┘┃│なぎ払い│┃┃} &tt(){  ↑ ↓   ┃ ┃└───────┘┃ ┃└────┘┃ ┃└────┘┃┃} &tt(){ ┏┷━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛┃} &tt(){ ┃■ガード┃ ┃    ↑   ↑       ↑             ┃} &tt(){ ┗━━┯┯┛ ┗━┯━━┿━━━┿━━━━━━┯┿━━━━━━━━┯━━━━┛} &tt(){  ↑ ↓├─┐  ↓  │   └────┐ ↓└───┐    ↓} &tt(){┏━┷━━┷┓│┏━━━┓│ ┏━━━┓┏━┷━━━━━┓│┏━━━━━━━━┓} &tt(){┃ガード突き┃│┃■突進┠┼→┃急停止┃┃ ■ステップ ┃└┨■カウンター突き┃} &tt(){┗━━━━━┛│┗━━┯┛│ ┗━━━┛┃ ■大ステップ┃ ┃        ┃} &tt(){       │ ↑ ↓ │      ┃(初回のみ可)┃←┨■キャンセル突き┃} &tt(){       │┏┷━━━━━━━┓  ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛} &tt(){       │┃フィニッシュ突き┠─→┃       ┃} &tt(){       │┗━━━━━━━━┛  ┃・組合せ自由 ┃} &tt(){       └───────────→┃・最大3回まで┃} &tt(){                    ┗━━━━━━━┛} で、これが□のサイズを変えて少しバランス調整したもの。 ---- &tt(){        ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━┓                  ┃} &tt(){        ┃ ┃◎武器出し攻撃┣━━━━┓             ┃} &tt(){        ┃ ┗━━━━━━━┛    ┃             ┃} &tt(){        ┃ ┏━━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━┓┃} &tt(){ ┏━━━┓  ┃ ┃┏━━━━━┓┃ ┃┏━━━━┓┃ ┃┏━━━━┓┃┃} &tt(){ ┃盾殴り┣━━╋━╋╋◎中段突き┃┃ ┃┃中段突き┃┃ ┃┃中段突き┃┃┃} &tt(){ ┗━━━┛  ┃ ┃┃     ┣╋━┃┃    ┣╋━┃┃    ┃┃┃} &tt(){   ┃    ┃ ┃┃◎上段突き┃┃┏╋┫上段突き┃┃┏╋┫上段突き┃┃┃} &tt(){┏━━┻━━┓ ┃ ┃┗━━━━━┛┃┃┃┗━━━━┛┃┃┃┗━━━━┛┃┃} &tt(){┃ガード前進┃ ┃ ┃┏━━━━━┓┃┃┃┏━━━━┓┃┃┃┏━━━━┓┃┃} &tt(){┗━━━┳━┛ ┃ ┃┃◎なぎ払い┣╋┛┃┃なぎ払い┣╋┛┃┃なぎ払い┃┃┃} &tt(){  ┃ ┃   ┃ ┃┗━━━━━┛┃ ┃┗━━━━┛┃ ┃┗━━━━┛┃┃} &tt(){┏━┻━━━┓ ┃ ┗━━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━┛┃} &tt(){┃◎ガード ┃ ┃    ┃   ┃     ┃             ┃} &tt(){┗━━┳━┳┛ ┗━┳━━╋━━━╋━━━━┳╋━━━━━━━━━┳━━━┛} &tt(){ ┃ ┃ ┣━┓  ┃  ┃   ┗━━━┓┃┗━━━━┓    ┃} &tt(){┏┻━━━┻┓┃┏━━━┓┃┏━━━┓┏━┻━━━━━┓┃┏━━━━━━━━┓} &tt(){┃ガード突き┃┃┃◎突進┣╋┃急停止┃┃◎ステップ  ┃┗┫◎カウンター突き┃} &tt(){┗┷━━━━┛┃┗━━┳┛┃┗━━━┛┃◎大ステップ ┃ ┃        ┃} &tt(){       ┃ ┃ ┃ ┃     ┃(初回のみ可)┃━┫◎キャンセル突き┃} &tt(){       ┃┏┻━━━┻━━━┓ ┃サイドステップ┃ ┗━━━━━━━━┛} &tt(){       ┃┃フィニッシュ突き┣━┃       ┃} &tt(){       ┃┗━━━━━━━━┛ ┃・組合せ自由 ┃} &tt(){       ┗━━━━━━━━━━━┃・最大三回まで┃} &tt(){                   ┗━━━━━━━┛} &tt(){  連携表の見方} &tt(){┏━━━┓ ┏━━━┓} &tt(){┃連携元┣━┃連携先┃} &tt(){┗━━━┛ ┗━━━┛} &tt(){◎は起点となる行動(武器構え状態やニュートラル状態から移行できる行動)} ↑作者環境では、「細罫線【┼、├、─など】」、「矢印【→、↓など】」、「黒丸【●】」が等幅にならない。 そのため、「細罫線→太罫線」「矢印→太罫線」「黒丸→二重丸【◎】」に変更してみた。 結果、作者環境では表は崩れなくなったが、連携先が分かりにくいという問題が新たに生じる。

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