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剣士防具一覧/コメント - (2011/06/04 (土) 10:42:14) の編集履歴(バックアップ)


  • Wikiへの要望・提案は『要望板』へ。
    ここは意見交換するとこではないので要望版でどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-22 16:20:08
  • お勧め装備を書く方がいますが雑談に当たりますので掲示板の方でお願いします。
    みんなが書き出したらえらいことになるので。 -- (名無しさん) 2009-09-08 10:05:26
  • レイアシリーズ【剣士】のレイアヘルムの強化素材が
    雌火竜の上鱗*3 雌火竜の甲殻*3となっていますが、
    正しくは雌火竜の堅殻*2 雌火竜の鱗*4です。
    修正できる方修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-20 02:55:15
  • スカラー系『ガンナー』装備のスキルポイントが間違っています。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-22 21:33:31
  • 大和・日向の強化素材に各パーツごとに覇王の証*1が必要です。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-25 00:15:28
  • ガブルGで気絶半減を微妙と評してますが、閃光の強制気絶を除けば半減はかなり強力では?
    気絶値蓄積量が半減すれば、自動回復のおかげで余程の事が無い限り気絶しなくなると思うのですが。 -- (名無しさん) 2009-11-08 13:51:37
  • ついでに無印のガブルもですね。
    近作から仕様が変わってたとかだったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-11-08 13:53:19
  • ×近作 〇今作 -- (名無しさん) 2009-11-09 03:05:12
  • 気絶確率半減は
    「気絶蓄積値が半分になる」ではなく
    「気絶する確率が半分になる」です。
    つまり気絶値の蓄積は通常通りで、
    気絶するだけの攻撃を喰らった時に「50%の確率で気絶しない」って事。 -- (名無しさん) 2009-11-09 03:18:30
  • 確かに名前はそうですけど、実際にそうなのかな?と。
    少なくとも前作までは確率半減とか言いながら、蓄積値半減でしたので
    今作(近作)から?と書いたわけですが、実験された方はいるのでしょうか。
    また、仮に確率半減だったとして、気絶しないで済んだ場合の蓄積値はどうなるんでしょう?
    100で気絶するとして、蓄積値が50→100になるとき、99になるのか、蓄積しないのかが気になります。 -- (名無しさん) 2009-11-10 11:22:59
  • どっちみちレウスの急降下毒爪蹴りをくらって実験してみれば早そうですね。
    前作まではこれ1発だけでは確実に気絶しなかったわけですし…ちょっと実験してきますかね。 -- (名無しさん) 2009-11-10 11:30:30
  • いつも飛んで鬱陶しいのに、して欲しいときには飛んでくれない…。
    10回くらい食らえば、と思ってたものの、途方も無い時間がかかりそうなので挫折しました…。 -- (名無しさん) 2009-11-12 05:30:32
  • 気絶値ではなく気絶するかしないかが5割に一票。半減付けてるとチャナの閃光で気絶したりしなかったりするし。
    チャナのあれ、普通は一発で気絶だよね? -- (名無しさん) 2009-11-27 02:58:03
  • レウスの飛びつき引っかきに関しては気絶半減で気絶しない時もあります、が、どちらが正しいのかにつなげるのには難しい。 -- (名無しさん) 2009-11-28 17:40:30
  • 気絶蓄積ゼロの状態で一発気絶攻撃を食らうってのを何度か試せば確認できるかと。
    気絶値蓄積量が半分なら、これ一発では絶対に気絶しないわけだからね。 -- (名無しさん) 2009-11-29 01:58:42
  • でも気絶した時に蓄積値が溜まってたかもしれないという不安は残るよね。
    開幕にいきなり食らって「気絶した」という報告があれば確率半減が濃厚だけど。
    それに、確率半減だとして無効化した時の蓄積値はどうなってるのかも知りたい…。
    まとめて某解析サイトに依頼したかったが、あそこのブログってコメント書けないのね。 -- (名無しさん) 2009-11-29 14:58:02

  • セレネシリーズの専用ページに書かれている、高級耳栓と切れ味レベル+1の両立方法について


    ページに書いてある事をそのまま装備に直すと、以下のようになる。


    頭…ラギアヘルム 斬れ味+2 属性攻撃+1 泳ぎ+3 特殊攻撃-2 OO-  

    胴…ラギアメイル 斬れ味+1 属性攻撃+3 泳ぎ+1 特殊攻撃-3 O--

    腕…セレネアーム 匠+3 聴覚保護+2 斬れ味-3 加護-1 O--

    腰…セレネコイル 匠+3 聴覚保護+5 斬れ味-2 加護-1 ---

    脚…セレネグリーヴ 匠+5 聴覚保護+3 斬れ味-1 加護-2 ---

    武器、またはお守りでの空きスロットを2つ確保 OO


    珠を装着しない場合でのスキルは…

    斬れ味 -3
    属性攻撃 +4
    泳ぎ +4
    特殊攻撃 -5
    匠 +11
    聴覚保護 +10
    加護 -4


    この時点で発生するスキルは、「耳栓」のみ。 ※「匠」は、スキルポイントの合計が+15でないと発生しない。

    つまり「高級耳栓」を発生させるには聴覚保護のスキルポイントをあと+5、
    「匠」を発生させるには匠のスキルポイントをあと+4させる必要がある。

    しかし、この装備セットの空きスロットの個数は全部で6しかない。 村で作れる装飾品は、それぞれのスキルポイントを増加させるものとして
    防音珠、匠珠のみが存在する。

    防音珠

    聴覚保護 +1
    加護 -1

    使用スロット数は1


    匠珠

    匠 +1
    斬れ味 -1

    使用スロット数は1


    つまり、両スキルを発生させるためには最低でも空きスロットが9必要である。

    よって書かれている装備、お守り、装飾品をそのまま作ったとしても、両立は不可能。  


    ……という結果に至ったのですが、どうでしょうか。 

    恐らく間違っていないと思われます…。


    ※尚、各装備のスキルポイントの内訳は当サイトに記載されているものを使わせて頂きました。

    長文失礼致します。


    -- (名無しさん) 2011-01-07 10:56:11
  • ↑あの説明文は、
    1行目:ラギア頭胴+ヘリオスセレネ腕腰脚+珠→耳栓+切れ味発動
    2・3行目:ラギア頭+ヘリオスセレネ胴腕腰脚+珠→高級耳栓+切れ味発動
    で、装備の組み合わせの条件が別になっている。

    2・3行目の装備だと、
    斬れ味 -7
    属性攻撃 +1
    泳ぎ +3
    特殊攻撃 -2
    匠 +13
    聴覚保護 +12
    加護 -6
    空きスロット 3
    となり、武器お守りスロットが2あれば空き5、防音×3匠×2を入れてぴったり発動するはず。 -- (名無しさん) 2011-01-08 11:54:45
  • ↑ ありがとうございます

    私の読解力のなさの温床ですね…(ToT)

    -- (名無しさん) 2011-01-08 15:35:12
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    -- (GGGGGGGG) 2011-06-04 10:42:14
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