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ランス/コメント - (2010/05/14 (金) 08:44:01) の編集履歴(バックアップ)


  • 大バックステップになるのは初ステップ?のみの様です。 -- (名無しさん) 2009-08-06 01:45:24
  • 火属性やられはランスのバックステップ、サイドステップでは消火されない模様。 -- (名無しさん) 2009-08-10 12:05:01
  • なにかしら弾かれない補修がついてることは確かですね。
    スラッシュアクスの剣モードは単純に弾かれ無効(切れ味は普通に倍消費なので)
    ランスの場合通常斬なら弾かれる部位を攻撃しても弾かれず
    切れ味消費も通常のままということを考えると
    打属性もある可能性が高いですね。
    違う情報になりますが最大溜め突きの倍率は上段突きの2倍以上あるようです。
    モガのポンデ顔に、武器アンドレ改で上段突き3回目でひるむのですが
    最大溜め突きだと一発でひるみます。
    逆にカウンターが発動or最大まで溜めずに攻撃すると
    倍率は低いようです。(同じくポンデ顔検証) -- (名無しさん) 2009-08-24 01:43:25
  • ボルボロスの頭破壊が打撃のみみたいなので、それで試せばわかるのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-24 20:34:11
  • スタン値と混合してるように見受けられますが
    打属性とスタン値は別物です。
    もう一つ打属性で破壊できる部位とありますが
    ダメージ自体は斬ダメージで蓄積なので破壊できません。
    (斬打属性と斬ダメージも別物です)
    たしかに緑ゲージで怒りチャナの背中に弾かれずに普通に攻撃できるので
    斬打属性の計算になってるようですね。倍率はわかりませんが… -- (名無しさん) 2009-08-25 01:45:19
  • ボルボロスの頭部の破壊が可能でしたので今作も斬打両方あると言えるのでは
    -- (名無しさん) 2009-08-25 12:42:10
  • 皆さんの考えをまとめてみて可能性としては
    1.ランスの突きは切断という属性(尻尾が切れるという特性上の属性)であるが、
    ダメージ計算上、もしくは肉質によるはじかれ判定上で打撃か切断の有効なほうが適用される。
    2.今作でもランスの突きは打撃か切断の有効なほうがダメージ計算上、肉質によるはじかれ判定で適用され
    部位破壊などの面でも有効なほうが適用される。
    3.説明書など通りに切断のみで、片手剣のように切れ味に補正がつきはじかれないことがある(?)。
    4.それ以外の可能性

    ハンマーでも横振りや回転攻撃のようにあたまに当ててもスタンエフェクトが出ないけど、打撃
    というのもあるので(滅気の面ではどう判定されてるのかは知りませんが)どれも可能性としては
    なくもないですが、おそらく2はないと思われます。説明書でも切断と記載されてるため。
    考えてることが違ったら指摘していただけると嬉しいです。文が下手ですみません。 -- (名無しさん) 2009-08-26 02:17:37
  • ボルボロスで5回ほど検証。
    使用攻撃:上段突きのみ(バッシュと下段、突進などすべて封印)
    武器:チュルク・ムラーカ
    スキル:ネコ飯も合わせて発動なし。
    チャチャは自宅警備。
    罠などで動きを封じながら四回怯ませたんですが頭は壊れませんでした。
    (怯みは、泥破壊→泥が付いた状態になるまで放置→泥破壊、で確認) -- (名無しさん) 2009-08-28 12:35:32
  • えん‐えん【延延】非常に長く続くさま。
    延々は永遠ではありません。 -- (名無しさん) 2009-08-30 04:47:36
  • 「延々と張り付いて攻撃するためのスキル」ではなく、
    「延々と張り付いて攻撃するので、攻撃回数が増えるから」という書き方なので
    これでいいんじゃないですか? -- (名無しさん) 2009-08-30 08:49:17
  • 延々と張り付いて攻撃することが出来る武器⇒攻撃に時間を割くので砥ぐ時間を減らしたい⇒砥石高速ってことじゃ? -- (名無しさん) 2009-08-30 17:17:12
  • ↑の意見により盾攻撃に変更しました。
    自分も説明書や公式に書いてある通り盾攻撃の方が良いと思います。
    バッシュに戻される場合は理由をコメント等に書くようにお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-02 10:46:49
  • ないことはないよ、ランスの槍は斬100打72で計算されてる(ランスの伝統)
    ただその上で打が有効に働いく部位は限られてるし(斬より打が30%通る部位が…)、
    盾攻撃という確実な打撃が追加されただけ。 -- (名無しさん) 2009-09-04 03:22:53
  • 盾攻撃で切れ味が落ちるのを確認。既出かな? -- (名無しさん) 2009-09-04 14:23:26
  • ↑チャナの棘じゃ斬でも打でも関係ないからわからん
    打でしか壊せない(2時代のヤド)部位がない限り外見からの証明は不可能
    よってそんなに気にする必要は無いのが実際のところ -- (名無しさん) 2009-09-05 16:08:19
  • ↑これからランス使う初心者にとってひとまずの指標になるからこれはこれでOKかと。
    ただ「はじかれ無効の攻撃が突進s(ry」については同意。
    切れ味落ちればザコにもはじかれモーションとるし。
    「はじかれモーション後の隙が大きいから」などに改定希望。 -- (名無しさん) 2009-09-06 14:47:07
  • ↑↑オススメとは、あくまでも「オススメ」であり、必須とは違うのですよ。 -- (名無しさん) 2009-09-06 14:48:32
  • 解析だとやっぱり斬100%打72%で通る方が適応される模様
    ダメージが強制で切断属性になるかどうかはディアの尻尾の先のみをつつけば分かるはず(斬22%打35%) -- (名無しさん) 2009-09-06 15:24:17
  • 突進の属性値の下方修正は具体的には0.25%の模様
    突進使わずに普通に突いたほうが属性値だけの効率も上なのな。。。
    突進はやはり移動以外じゃ吹き飛ばしもあるし使うメリットないので封印か。 -- (名無しさん) 2009-09-07 10:28:45
  • 盾攻撃を積極的に当ててる方がバテるのが早いと感じていたけど気のせいだったのか。
    まあ解析もどこまで鵜呑みにしていいかわからんけど。 -- (名無しさん) 2009-09-07 11:17:04
  • 「鎗」恐らく常用外漢字のため変換出来る人は限られるかと。
    どうにもIMEでは無理っぽいのでコピペでどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-09-24 00:39:03
  • 過去昨にもあったネタですが、マテンロウは突進中に槍身が回転します -- (名無しさん) 2009-09-28 12:37:41

  • 悲哀の重槍系も突進時に回転する。
    まぁ回転したからって攻撃力上がるわけじゃないし・・・
    小ネタページみたいなところがないから現状コメントして放置かな? -- (名無しさん) 2009-09-28 16:50:06
  • 連携表を作ってみたので、編集練習ページ最下にあげてみました。
    等幅フォントで見たときに最適化されるように書いてあります(メモ帳などに貼り付けてご確認ください)。
    ご意見などあればお願いします。
    ※ただし、等幅フォントプラグインを使用しても文字幅が揃わず、このまま使用するのは難ありと思います。
    これについては管理人さんに問い合わせてみます。 -- (さくらもち) 2009-10-10 13:33:27
  • 操作法にリモコンの操作を追加しました。
    大バックステップについては、攻撃キャンセルでなくてもスティック↓+Bで出せること、ステップ2連目、3連目には出せなかったことから、あのような表記になっています。
    なお、リモコン専門のため、他操作との比較はしておりません。 -- (さくらもち) 2009-10-10 14:07:08
  • 連携表、画像にして貼り付けではダメなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-10 14:59:02
  • 大バックステップについてなんですが。リモコン専用とは・・・クラコンでも下入力と同時にBで大バクステを出せます。
    リモコン専用の意味を勘違いしていたらすみません。 -- (@ほう) 2009-10-14 14:30:45
  • リモコン専「門」(プレイヤー)です、クラコン経験ほぼ0なので。
    そのため、大バックステップが「ステップ2段め以降で使用できないか」検証しておらず、ああいう書き方になりました。
    というわけで、クラコンでプレイされている方の報告/加筆を願います。 -- (さくらもち) 2009-10-14 18:37:06
  • ロアルドロス相手にチャルクムラーカで試してみたところ、突進20ヒットぐらいで麻痺に。
    ロアルドロスの麻痺耐性が180。チャルクムラーカの一突きが23。
    なので突進時の状態異常蓄積は1/2で間違いない。属性の方は知らない。 -- (名無しさん) 2009-10-20 13:33:32
  • 確かに1/2になるんだが、突進で状態異常が一度発動すれば延々と発動し続けるんだよ。
    倒れた敵に引っかけて状態の乗った突進が当てられたら、素早く「確実に」蓄積させられる。
    もちろんリアルラック超高くて通常突きに状態が乗りまくるならその方が早いんだが。
    突進当たった1発目で状態乗って無いと分かったら、突進し直すよりもその場で停止して普通に突いたほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2009-10-20 19:09:36
  • 武器の会心率について,(生産時に青・白ゲージのある武器については補正済の値)の部分を、補正されていないので消しました。 -- (名無しさん) 2009-10-30 18:09:30
  • 2ndGでは攻撃箇所によって打撃か切断か通り易いほうの攻撃が適応されていましたが、今回はどうなんでしょう? -- (名無しさん) 2009-11-25 20:59:32
  • ↑×3 通り易いほうが適応されます。
    ディアブロスの尻尾の先端(打撃ははじかれず、切断ははじかれる)を攻撃してみるとわかりますよ~。 -- (名無しさん) 2009-11-27 16:44:58
  • 盾殴り→突き の後にキャンセル突きをつなげることは出来ないみたいです。クラコン操作1でらすみません、、 -- (名無しさん) 2010-01-01 01:23:06
  • 切れ味が赤の時に突進すると標的に当たった時にふっ飛ばされる。
    -- (名無しさん) 2010-01-01 17:32:16
  • ガード前進でノックバック大→ノックバック中になる攻撃をガードした場合、その後しばらくSAが付く模様。
    ガード解除後、即攻撃ボタンを押せば突きにSAを付加させることができます。
    実用的かどうかは知りませんが・・・w -- (名無しさん) 2010-01-02 01:08:02
  • 大バクステは攻撃後でなくても、抜刀中Lスティック↓+bボタンでできると思うのですが、、、 -- (名無しさん) 2010-01-05 21:41:05
  • ↑要望・議論板に回避性能は注目スキルにいれるべきかの掲示板をつくりました
    意見はそこに書き込んでください -- (名無しさん) 2010-01-11 09:18:19
  • 雑談に類しそうなコメントを削除。 -- (名無しさん) 2010-01-11 14:13:39
  • 円錐のランスは突進&フィニッシュ突きで回転するようですね。
    アグナの回転はプロペラのようでちょっと笑える。
    -- (名無しさん) 2010-01-18 22:00:48
  • ちなみに、切断か打撃の通りやすい方の攻撃だとしても、ボルボロスの頭などの部位破壊には影響しません。 -- (名無しさん) 2010-01-22 11:46:43
  • ↑追記
    尻尾の切断は可能です。打撃の部位破壊が出来ないだけです。 -- (名無しさん) 2010-01-22 12:07:51
  • ウラガンキンの顎破壊・ボルボの頭破壊ができないだけと考えると、万能な武器だ -- (名無しさん) 2010-02-11 02:49:52

  • 打撃での部位破壊はボルボの頭の方です
    ガンキンの顎は心眼を付けていれば
    属性値の高いランスや片手剣での破壊は楽に出来ます -- (名無しさん) 2010-02-12 18:15:29
  • どうしてもランスは太刀と組むなと書きたい人がいるようですね -- (名無しさん) 2010-03-19 16:48:09
  • オンラインの立ち回りについてあまりにも個人的な意見の蛇足があったので削除しました。
    -- (名無しさん) 2010-03-19 18:05:22
  • ドゥームクラウン剛 の切れ味間違ってます -- (ななし) 2010-03-20 07:37:23
  • ↑天はわかりません -- (ななし) 2010-03-20 07:39:27
  • ↑すいません 切れ味+1でした
    -- (ななし) 2010-03-20 18:26:04
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