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剣士防具一覧/コメント - (2011/06/04 (土) 10:42:14) のソース

//- 下位防具をレベル7にすると上位素材で強化でき、 &br()同種のG防具と同等の防御力になります。更に鎧玉系統で強化も可能。 &br()スロットやスキルポイントに変化はありませんがレア度が変化します(Gと同じレア度) &br()この辺りの素材等編集も考えたほうがいいかもしれません   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-10 02:03:53} 
//- それは上位装備の項目でやるとかでいいんじゃないかな。 &br()あくまで下位装備のページにある素材はその装備を生産する際に必要な素材だし。 &br()あとそれは村と街両方でできるのかな。自分のところは村ではできなかった(ナバルデウスを倒してないから?)   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-10 04:38:27} 
//- >下位防具をレベル7にすると上位素材で強化でき、 &br()>同種のG防具と同等の防御力になります。更に鎧玉系統で強化も可能。 &br() &br()シリーズによって異なるようです。(例:ペッコ7、ジャギイは8、ジャギイフェイクは10) &br()必要になる素材は、同一シリーズであっても部位によって異なるようです。 &br()ペッコ、ジャギィで確かめましたが、スキルは変わらないようです。 &br()さて、、どうまとめようか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-12 13:04:01} 
//- ↑下位装備が強化された時に上位装備に名称が変化するのなら、武器同様に上位装備の部分に生産と強化で2段にするのはどうかな。 &br()それと下位装備の特徴部分か基本性能の所に上位装備になるレベルを追記するのもいいかも。 &br()ところで誰も上位強化が可能になる時期を書いてくれないのですが、何時ですか?(装備のレベルではなく)。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-12 15:51:55} 
//- ↑タイミングが分からん &br()というか上位素材を使うから可能になっても上位に行かないと出来ないし &br()少なくともオン☆4で出ていた事は確認 &br() &br()あと上位素材を使って強化する時にレア度が変わるだけで、 &br()防具の名称やスロットが変化する事は無い=G防具に変化する訳じゃない &br()レイア装備ならレイア装備の名前のままレアリティが青くなったりして &br()カラーチェンジが出来るようになって防御が上がるだけ。   --  ( )  &size(80%){2009-08-12 16:09:47} 
//- ↑3、4 &br()上位強化が可能になるのはHR31になったとき。 &br()街の人から黄色い吹き出しがでまくりで、工房のじいちゃんから説明を受ける   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-12 23:36:18} 
//- ↑了解です、確認しました。 &br()あとスロットスキルに変化はないというところを見落としていました。申し訳ありません。 &br() &br()試しにレイアの項目を上位強化用に改良してみましたが、どうでしょうか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-13 04:52:46} 
//- ヘリオスとセレネは名称が違うだけで効果が一緒なら、ヘリオスのページで統一したらどうでしょうか。(「ヘリオス/セレネ」みたいな名称で)。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-15 20:47:45} 
//- ↑↑P2G@WIKIでオウビート/パピメルも同様に分かれてますし、横幅もとってしまうので・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-16 21:18:16} 
//- ↑運用方法・素材・スキルが同一なら素材表の名称部分とかは改行するなりで統一しちゃえばいいんじゃないかなと思ったんだけど…。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-16 21:52:51} 
- Wikiへの要望・提案は『[[要望板>http://bb2.atbb.jp/mh3wii/viewforum.php?f=3]]』へ。 &br()ここは意見交換するとこではないので要望版でどうぞ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-22 16:20:08} 
//- ヘリオス一式のレベル6(7?)あたりの※印ってなんですか? &br()尖鎧で強化できるけど、上位に上がらないと強化不可能という事ですか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-27 12:41:10} 
//- LV6で上位の素材を使い強化になります。そこからヘリオスGと同じ防御になりレア度も上がります。 &br()   --  (17)  &size(80%){2009-08-27 16:17:32} 
//- ヘリオス、セレネ等の男女別防具に関して、リンク先を男性向けに変更しました。 &br()それに合わせて、男性ページの表に女性防具名称を追記し、女性ページには男性ページのリンクを張っています。 &br()各男性防具ページのページ名変更できる方、女性ページの削除できる方、よろしくお願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-29 09:46:46} 
//- 各防具最大防御の下段の数値は何なんですか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-29 10:44:31} 
//- 上位素材で強化後の最大防御です。   --  (17)  &size(80%){2009-08-29 11:58:20} 
//- 気になったんだけど、アグナGの業物の説明に関して何だが、普通の攻撃じゃ &br()切れ味消費は変わらないんじゃなかったっけ。 &br()「手数の多い片手やランスに安心」といっても普通は弾かれないところを攻撃するんだから変わらないんじゃないのかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-30 23:12:22} 
//- ↑スキルが変わっていたみたいね。よく見もせず申し訳ない   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-30 23:15:18} 
//- ヘリオスGのページに腰を胴系統倍加にすれば マイナススキル消えるとあるが悪霊の加護は消えないような気が・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-05 15:15:56} 
//- ↑腰を胴系統倍加にして、スロット(加護珠2個なり神護珠1個)を使う。 &br()そうすると、「なまくら・悪魔の加護」が消えると言う意味だと思いますよ。 &br()ただ確かに、あの説明文だとそう思っちゃうけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-06 05:05:22} 
- お勧め装備を書く方がいますが雑談に当たりますので掲示板の方でお願いします。 &br()みんなが書き出したらえらいことになるので。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-08 10:05:26} 
//- ギルドバード、スカラーシリーズで、強化のレベルが7でMAXになってますが、素材強化(現時点では無理ですが)狩猟王のコインで強化できるため、「max」の表記は消した方が。。。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-08 18:47:59} 
//- ヘリオスGのところに書いてある説明ですが、 &br()腰と足を変えても加護のマイナスは消えませんよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-10 21:24:04} 
//- ↑なまくらは消えても悪霊の加護は消えないようですね。特筆すべき内容でもないので該当部分を削除しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-11 12:06:37} 
//- ↑2:匠と高級耳栓を発動させつつマイナスを消すには、「足と腰を下位ヘリオス、セレネに変えて頭装備を外せば」ですね。 &br()頭にピアス系とか、お守りの不足分を頭で補うとかできるので、そこそこ使えると思っていましたが一般的ではないのかな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-11 12:21:23} 
//- ↑本当だ…。すいません早まりました。ただ誤解を招く部分もあったと思うので修正してみました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-11 12:32:00} 
//- ペッコGの材料ですが &br()彩鳥の上鱗*32→30 &br()彩鳥の翼*31→27 &br()彩鳥の羽根*22→13 &br()の様です。 &br() &br()修正できる方、修正をお願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-13 19:50:58} 
- レイアシリーズ【剣士】のレイアヘルムの強化素材が &br()雌火竜の上鱗*3 雌火竜の甲殻*3となっていますが、 &br()正しくは雌火竜の堅殻*2 雌火竜の鱗*4です。 &br()修正できる方修正お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-20 02:55:15} 
- スカラー系『ガンナー』装備のスキルポイントが間違っています。修正お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-22 21:33:31} 
- 大和・日向の強化素材に各パーツごとに覇王の証*1が必要です。修正お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-25 00:15:28} 
//- 狩猟王コインが闘技場で得られるようになってスカラーGが追加されました。編集どなたかお願いします   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-02 20:56:54} 
//- 編集の仕方は知りませんが、生産素材とレベルは分かりますので書いておきます。 &br()ギルドバードG/スカラーGシリーズ &br() &br()防御力36~60/22~34(接近武器/ガンナー) &br() &br()必要素材   レベル   防御力   強化価格 &br()尖鎧玉    2~3  38~34  3750z &br()堅鎧玉    4~5  44~48  4750z &br()重鎧玉    6~8  52~60  6500z &br() &br()耐性は全て0なので書きません &br()■ギルドバードG/スカラーG(剣士) &br()ギルドバードGロポス/スカラーGフード &br()スロット●  &br()スキルポイント 加-5/運+1/剥+1/捕+4 &br()生産素材 狩猟王のコイン×1/彩鳥のコイン×3 &br()土砂竜のコイン×3/爆鎚竜のコイン×3 &br() &br()ギルドバードGスーツ/スカラーGスーツ &br()スロットなし &br()スキルポイント 加-4/運+3/剥+2/捕+2 &br()生産素材 狩猟王のコイン×1/水獣のコイン×3 &br()氷牙竜のコイン×3/角竜のコイン×3 &br() &br()ギルドバードGアーム/スカラーGグラブ &br()スロット● &br()スキルポイント 加-5/運+3/剥+2/捕+1 &br()生産素材 狩猟王のコイン×1/水獣のコイン×3 &br()氷牙竜のコイン×3/角竜のコイン×3 &br() &br()ギルドバードGコイル/スカラーGスカート &br()スロット● &br()スキルポイント 加-5/運+2/剥+3/捕+1 &br()生産素材 狩猟王のコイン×1/炎か(←漢字が出ないw)竜のコイン×3 &br()灯魚竜のコイン×3/暴恐竜のコイン×3 &br() &br()ギルドバードGブーツ/スカラーGソックス &br()スロットなし &br()スキルポイント 胴系統倍加 &br()(加は加護、運は運気、剥は剥ぎ取り、捕は捕獲です) &br()------------------------------------------------------------- &br()で発動するスキルは、幸運(12)捕獲名人(10)剥ぎ取り名人(10)悪霊の加護(23) &br() &br()ガンナーは名前が変わるのと、頭の耐性がちがくなるだけなのでこれだけ↓ &br() &br()頭;ギルドバードGハット/スカラーGベレー &br()耐性 火-10 水+10 氷-10 雷+5 龍+10 &br() &br()胴ギルドバードGベスト/スカラーGベスト &br() &br()腕ギルドバードGカフス/スカラーGカフス &br() &br()腰ギルドバードGコート/スカラーGフリル &br() &br()脚ギルドバードGフット/スカラーGサンダル &br()---------------------------------------------------- &br()みたいなかんじです。 &br()長文失礼しました。 &br()なにか質問があればコメントに↓ &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-02 23:55:42} 
//- ↑あ、あと見ずらくてすみません &br()質問があれば↓に   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-02 23:57:47} 
//- 3連続投票すみません &br()一つの生産価格は、125000z &br()全部の生産価格は、625000z &br()一つの強化価格の最初~最後までで、36500z &br()全部の強化価格の最初~最後までで、182500z &br()------------------------------------------------- &br()です。(たぶんw)   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-03 00:06:42} 
//- ギルドバードG/スカラーGのページができていたので表に組み込みました。 &br()最大防御力は↑6の方を参考に。 &br()初編集なのでおかしい所がありましたら修正願います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-03 14:40:03} 
//- ↑間違いがあります。悪霊の加護の合計は-23です。まちがってたらすみません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-03 19:19:00} 
//- ↑あそこを編集したのは私ではありませんが、修正しておきました。 &br()おかしい所がありましたら修正願います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-03 20:33:40} 
//- ↑編集ありがとうございます。しかし特徴の所がなおってなかったのでなおしときました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-03 21:03:18} 
//- 僕がいないうちにいろいろあったようでしたが、ページができたので &br()上のやつ消したほうがいいかな?   --  (↑10の書いた本人)  &size(80%){2009-11-03 21:44:32} 
- ガブルGで気絶半減を微妙と評してますが、閃光の強制気絶を除けば半減はかなり強力では? &br()気絶値蓄積量が半減すれば、自動回復のおかげで余程の事が無い限り気絶しなくなると思うのですが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-08 13:51:37} 
- ついでに無印のガブルもですね。 &br()近作から仕様が変わってたとかだったらごめんなさい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-08 13:53:19} 
- ×近作 〇今作   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-09 03:05:12} 
- 気絶確率半減は &br()「気絶蓄積値が半分になる」ではなく &br()「気絶する確率が半分になる」です。 &br()つまり気絶値の蓄積は通常通りで、 &br()気絶するだけの攻撃を喰らった時に「50%の確率で気絶しない」って事。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-09 03:18:30} 
- 確かに名前はそうですけど、実際にそうなのかな?と。 &br()少なくとも前作までは確率半減とか言いながら、蓄積値半減でしたので &br()今作(近作)から?と書いたわけですが、実験された方はいるのでしょうか。 &br()また、仮に確率半減だったとして、気絶しないで済んだ場合の蓄積値はどうなるんでしょう? &br()100で気絶するとして、蓄積値が50→100になるとき、99になるのか、蓄積しないのかが気になります。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-10 11:22:59} 
- どっちみちレウスの急降下毒爪蹴りをくらって実験してみれば早そうですね。 &br()前作まではこれ1発だけでは確実に気絶しなかったわけですし…ちょっと実験してきますかね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-10 11:30:30} 
- いつも飛んで鬱陶しいのに、して欲しいときには飛んでくれない…。 &br()10回くらい食らえば、と思ってたものの、途方も無い時間がかかりそうなので挫折しました…。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-12 05:30:32} 
- 気絶値ではなく気絶するかしないかが5割に一票。半減付けてるとチャナの閃光で気絶したりしなかったりするし。 &br()チャナのあれ、普通は一発で気絶だよね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-27 02:58:03} 
- レウスの飛びつき引っかきに関しては気絶半減で気絶しない時もあります、が、どちらが正しいのかにつなげるのには難しい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-28 17:40:30} 
- 気絶蓄積ゼロの状態で一発気絶攻撃を食らうってのを何度か試せば確認できるかと。 &br()気絶値蓄積量が半分なら、これ一発では絶対に気絶しないわけだからね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-29 01:58:42} 
- でも気絶した時に蓄積値が溜まってたかもしれないという不安は残るよね。 &br()開幕にいきなり食らって「気絶した」という報告があれば確率半減が濃厚だけど。 &br()それに、確率半減だとして無効化した時の蓄積値はどうなってるのかも知りたい…。 &br()まとめて某解析サイトに依頼したかったが、あそこのブログってコメント書けないのね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-29 14:58:02} 
-  &br()セレネシリーズの専用ページに書かれている、高級耳栓と切れ味レベル+1の両立方法について &br() &br() &br()ページに書いてある事をそのまま装備に直すと、以下のようになる。 &br() &br() &br()頭…ラギアヘルム 斬れ味+2 属性攻撃+1 泳ぎ+3 特殊攻撃-2 OO-   &br() &br()胴…ラギアメイル 斬れ味+1 属性攻撃+3 泳ぎ+1 特殊攻撃-3 O--  &br() &br()腕…セレネアーム 匠+3 聴覚保護+2 斬れ味-3 加護-1 O--  &br() &br()腰…セレネコイル 匠+3 聴覚保護+5 斬れ味-2 加護-1 ---   &br() &br()脚…セレネグリーヴ 匠+5 聴覚保護+3 斬れ味-1 加護-2 --- &br() &br()武器、またはお守りでの空きスロットを2つ確保 OO &br() &br() &br()珠を装着しない場合でのスキルは… &br() &br()斬れ味 -3 &br()属性攻撃 +4 &br()泳ぎ +4 &br()特殊攻撃 -5 &br()匠 +11 &br()聴覚保護 +10 &br()加護 -4 &br() &br() &br()この時点で発生するスキルは、「耳栓」のみ。 ※「匠」は、スキルポイントの合計が+15でないと発生しない。 &br() &br()つまり「高級耳栓」を発生させるには聴覚保護のスキルポイントをあと+5、 &br()「匠」を発生させるには匠のスキルポイントをあと+4させる必要がある。 &br() &br()しかし、この装備セットの空きスロットの個数は全部で6しかない。 村で作れる装飾品は、それぞれのスキルポイントを増加させるものとして &br()防音珠、匠珠のみが存在する。 &br() &br()防音珠 &br() &br()聴覚保護 +1 &br()加護 -1 &br() &br()使用スロット数は1 &br() &br() &br()匠珠 &br() &br()匠 +1 &br()斬れ味 -1 &br() &br()使用スロット数は1 &br() &br() &br()つまり、両スキルを発生させるためには最低でも空きスロットが9必要である。 &br() &br()よって書かれている装備、お守り、装飾品をそのまま作ったとしても、両立は不可能。   &br() &br() &br()……という結果に至ったのですが、どうでしょうか。  &br() &br()恐らく間違っていないと思われます…。 &br() &br() &br()※尚、各装備のスキルポイントの内訳は当サイトに記載されているものを使わせて頂きました。 &br() &br()長文失礼致します。 &br() &br() &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-07 10:56:11} 
- ↑あの説明文は、 &br()1行目:ラギア頭胴+ヘリオスセレネ腕腰脚+珠→耳栓+切れ味発動 &br()2・3行目:ラギア頭+ヘリオスセレネ胴腕腰脚+珠→高級耳栓+切れ味発動 &br()で、装備の組み合わせの条件が別になっている。 &br() &br()2・3行目の装備だと、 &br()斬れ味 -7  &br()属性攻撃 +1  &br()泳ぎ +3  &br()特殊攻撃 -2  &br()匠 +13  &br()聴覚保護 +12  &br()加護 -6 &br()空きスロット 3 &br()となり、武器お守りスロットが2あれば空き5、防音×3匠×2を入れてぴったり発動するはず。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-08 11:54:45} 
- ↑ ありがとうございます &br() &br()私の読解力のなさの温床ですね…(ToT) &br() &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-08 15:35:12}  
- srytgfnjjjorhgdkjhfdhfgoedlglgifhff89w9iujsyfwe yfrhfosufuof8  jdoffkfjf,fjwiofidhfgodhegvhsofhsoiyfsoihfoshgoltgujrdplighurdpugtposrugoisdugoeugpilwupogbeurgjldurhgoldjkhodugliudogujldugoldjguldug;dipgt;kidpgi;dig;dikg;d &br() &br() &br() &br()   --  (GGGGGGGG)  &size(80%){2011-06-04 10:42:14} 
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