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ハンマー/コメント - (2011/12/20 (火) 22:14:32) のソース

//- 抜刀溜めはクラコンだとR+X+Aのボタン三つ同時押しで出来ます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-02 09:45:56} 
//- 攻撃がはじかれるとXボタン連打で無限ループになりませんか?(MHP2Gでのタメ2みたいなモーションで)   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-02 15:07:31} 
//- これまでの溜め2相当の前進2連打は、ほぼ溜め無しで発動可能(最初の横振りのあと追加入力で2発目が出る)、縦1に派生できた。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-02 20:12:16} 
//- ため2は移動距離が増えてスキが少し減ったから &br()慣れたら新モーションも使いやすいね &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-10 22:22:33} 
//- 溜め2は敵が行動を起こすまえに近づきたい場合など、非常に役立つと思った &br()そのまま縦コンボに繋げるから使い込むほど楽しくなると思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-11 01:10:46} 
//- 縦2スタン値はかなり高い   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-11 09:58:49} 
//- 溜め1派生は抜刀攻撃扱いなのでスタン値も乗りません &br()その後に続く123へのキャンセル技という認識で使った方がいいかもしれませんね   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-13 15:26:03} 
//- 今更だが、一応。溜3スタンプの2撃目には、ハンマーに当たり判定はなく、地面の一定範囲に判定がある。 &br()そのため、地面から高すぎるところに頭や体がある場合ヒットしない。(ちょっと離れてるくらいなら当たる) &br()例えば、レウス足元にスタンプすると、当たるのは腹ではなく足。ペッコが頭をあげている時はそこにはヒットしない。等。 &br()だが、範囲内に頭があれば強制的にヒットする。(例えばレイアの首筋に横から打ち込むと頭にヒットする。等) &br()スタンプの効果範囲を覚えれば、頭近くにいるメンバーをさけて、頭だけにヒットさせることも可能になる。 &br()ただ、テクニックも必要だし、立ち位置的にできないこともあるので、積極的には使用しない方がいいが… &br()明らかに特殊な攻撃なのにスタンプについて記述がないので、ちょっと長文書いてみた。邪魔だったらすまそw   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-21 05:57:13} 
//- ↑頭に強制ヒットするわけじゃない。 &br()今作は多くのモンスターが頭の当たり判定優先順位が高いというだけ。 &br()試したがギギネブラやベリオロスは旧作のフルフルのように &br()首や羽(ってか前足)に判定を持っていかれやすい。 &br()地面から高いところには当たらないってのは正しい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-21 22:19:45} 
//- ↑↑色々な攻撃で全然判定違うのに、なぜスタンプだけ特殊だと思うのか…   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-21 23:32:22} 
//- ↑↑ ↑×3の者だが、ネブラやベリオロスは頭が小さいため、範囲内に頭が入ってないせいだと思う。ネブラは頻繁に頭が動くしな。 &br()↑書いた方がよかったかな?スマン。多くの攻撃には起点と終点があって、上から振り下ろす場合、起点に近い上から優先判定が行われる。 &br()左から右に凪ぐ場合、起点に近い左に優先判定がある。大剣の横切りを大型につかってみるとわかりやすいかも? &br()そういうのと違って、スタンプは範囲に判定が瞬間発生する。つまり、優先判定が他の攻撃に比べてわかりにくいってコト。 &br()わかりやすく言えば、他の武器が弱点を狙うのに必死な中、「頭は大体ここらへん?」って打つだけで、ガンガン当たるスタンプは異常ってことw &br()逆に大型ではないが、リノブロスはスタンプでは倒しにくい。弱点じゃない頭に引き込まれるので。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-22 09:33:53} 
//- ↑追記。書き忘れた。もうひとつ特殊なのは、見た目と効果のギャップ。 &br()振り下ろしたハンマーに判定がないのは初めて使う人には知っててほしいなと思う。その見た目以上に広範囲の味方を巻き込むこともw   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-22 09:46:16} 
//- ↑×4のものだけど。 &br()「当たり判定の優先順位が高い」ってのは &br()「明らかに先に別の部位に当たっているはずなのに、優先順位の高い部位に当たった判定になる」 &br()ってこと。 &br()旧作経験者なら「破壊後のグラビの腹>足」や、前述のフルフルの例を体験している人も多いはず。 &br()それが今作ではベリオやネブラの頭と首・羽で起きているということ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-22 20:58:25} 
//- ↑ここで議論するのも望むところではないので短めに。 &br()同じ高さの平面上においては、優先されるのが頭なのかもしれない。 &br()ただ高さに限れば、優先されるのは低い方ってことなのかも。よくわかんなくなってきたw &br()とりあえず言えるのは、ベリオネブラ以外の大多数モンスターについては範囲内に頭があれば基本、優先的に当たるようになっている。ということ。   --  (↑↑の人)  &size(80%){2009-08-23 05:25:13} 
//- 上で太刀が二人いるという条件で転倒狙いで足を狙うべきと記述してあるけど、ありえなくないか? &br()ハンマーみたいに殆どの攻撃にぶっ飛ばしやら打ち上げ効果がある武器が人が密集しやすい足元にいられると迷惑じゃないかね。 &br()唯一人をぶっ飛ばさない回転からの横殴りですら片手剣やランスにとっては大迷惑なんだが。 &br()じゃ縦3使えと思う人もいるかもしれないが、縦3も足元では味方の攻撃で簡単に中断されるワケで・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-23 12:23:36} 
//- 特徴のとこに『ほとんどの攻撃でモンスターのスタミナを奪える』ってあるけど奪えない攻撃とか &br()あるんですか?その辺わかんないんでわかる方、どこかにその辺かいていただけたら。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-23 13:44:33} 
//- 頭に当てた時スタンエフェクトが出ない攻撃がスタミナを奪えない攻撃じゃないですかね? &br()横殴りと回転攻撃がエフェクト出なかったような。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-23 13:54:06} 
//- ええと、打撃属性の攻撃は当てるとスタミナを奪います。(頭でなくても) &br()説明書にも書いてあります。で、頭に当てるとスタミナ減少効果+スタン効果があるわけです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-23 19:02:21} 
//- ここまでの斬れ味ゲージ&覚醒報告を反映しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-24 16:38:03} 
//- スタミナ関連についてですが、頭にスタミナを奪う攻撃をあてる=気絶値の蓄積だったはずです。 &br()つまり頭にあてても気絶値エフェクトが出ない攻撃は打撃であってもどこにあててもスタミナを奪いません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-27 21:38:49} 
//- つまり横殴りと回転攻撃だね   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-28 05:49:20} 
//- ↑x10 &br()頭が弱点で、太刀とかが頭に行った方が良い状況の話。 &br()オンだと頭はハンマーに譲るという風潮があって、 &br()レウスでハンマー1+残り太刀or大剣とかの極端な状況でも、頭はハンマー一人になるケース多い。 &br()Fの場合レウス(切/打)は頭(60/50)、足(45/50)。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-28 06:11:39} 
//- ちょっとわかりにくいかもなんで補足追記すると、自分以外が全員で頭を共有できる状況の話。 &br()足元に人がいる状況でハンマーが足狙うのはありえなくて当然。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-28 06:15:15} 
//- ハンマーのスタンによる拘束よりもSA武器で頭切った方が強力ってのなら &br()「ハンマーで足を殴りに行く」よりも「素直にSA武器を使え」 &br()ってのが正しい   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-29 18:56:57} 
//- でも頭ばっかりを狙いすぎてぐるぐる走り回ってるだけで手数が取れてない人も良く見る。 &br()頭がなかなか打てない敵なら溜め1で他の部位で手数を取ることも大切だと思う。今回はスタミナ削りもありますし   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-29 20:21:00} 
//- やってて思ったけど振り向き際を振り向きモーション前から予測で振り下ろさなきゃならないし、仲間に当てないように配慮していると必然的に手数が減る。ソロ時と立回り易さが違う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-30 22:21:11} 
//- 失敬、上記補足。振り向き際狙いでやってもヘイトが他人に傾いている事が多く、スカすか振れず仕舞いが多い。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-30 22:30:53} 
//- PTと武器編成次第だからなんの基準にもならんよ &br()俺UMEEEEEEコメントは不要    --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-08 03:34:27} 
//- やっているとどうも前作に比べスタンプや縦振り3段目の攻撃範囲が狭くなっていると思われる。 &br()やっちまった!と思ったら当たらなかったことが何度もある。まその分モンスターにもあたりにくかったりするんだが…。 &br()要はしっかり狙っていけば周りに人がいてもどんどん振っていけると思う。 &br()とはいっても巻き込む時は巻き込むのであまり無茶はしないように…。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-10 12:45:59} 
//- 覚醒の効果で抜けてるところを &br()ドラグロハンマー 毒150 &br()ドラグロハンマー改 毒180 &br()ブラスナックル 火120 &br()後、グレンナックルは 火150では無いでしょうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-10 16:52:35} 
//- アルアロタス、斬れ味レベル+1装備だと白ゲージまで達することを確認   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-10 23:38:11} 
//- 溜め1の気絶値と溜め1+振り上げのモーション値ってどんなもんなんだろうな &br()当ててて手ごたえないし効いてる感じもないんだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-11 18:08:59} 
//- 抜槌攻撃、横振り、溜め1、溜め1派生の振り上げ、溜め2あたりのモーション値が &br()低めなのは書いた方がいいんじゃないですか? &br()たしか抜槌攻撃と横振りと溜め1派生が15、溜め1が22、溜め2が36だったはず。 &br()溜め1溜め2は気絶値はまともだから気絶目的で使うのは結構有効(ボルボロスなど)ですが、 &br()抜槌攻撃や溜め1派生は気絶値無い、モーション値も片手剣並、味方吹っ飛ばすでいいとこなしです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-14 20:45:08} 
//- 本当に良いとこなしと言っていいのか? &br()溜め2からの連携は横振り→縦2とモーション値の低い攻撃が続くから繋げずに回避したほうが良いが、 &br()振り上げや抜刀攻撃はモーション値の高い縦1へ繋げられることに価値がある。 &br()連携の繋ぎとしての価値はあるんじゃないか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-14 22:18:12} 
//- ↑↑ ↑の人にプラスなんだが、溜め2からの横縦ホームランにはSAがつくような気がする。 &br()太刀2人の乱舞中に飛び込んでも尻もちつかずにホームランまで持ってけるが、大抵終わったあとに尻もちをつく。 &br()ちょっと検証できない状態なので、試してもらえる方に頼みたい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-14 22:33:42} 
//- ↑ &br()溜め2からSAつきます。溜め2というか恐らく横がキー。 &br()なのでホームランから溜め1即離しで横にまたつなげばSAでループできるはずです。 &br()カスダメなので無理につっこんでまでやる価値はないですが、周りが後からつっこんできそうな時くらいは使えますね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-15 03:18:41} 
//- 切れ味ゲージ追加してる人、有難いんだが &br()目分量じゃなくてちゃんと実測値上げてるのか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-18 07:41:52} 
//- 縦3はP2Gがやたら広くて、それより前と比べるとあんまり変わらん気がする。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-18 09:44:44} 
//- 目分量も多いかもね。 &br()気になるなら実測しなおすか、解析と比べるしかないね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-18 09:56:52} 
//- 回転ホームランのモーション値はスタンプ以下です   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-23 01:27:23} 
//- 20+10*4+90 > 20+76 何をもってスタンプ以下だと? &br()もしはじかれのことを言っているのであれば、スタンプははじかれ無効です。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-23 09:21:25} 
- 今更だが、 &br()SA=スーパーアーマー って注釈いれたほうがよくない? &br()MH慣れた人にはわかるけど、初心者には略語で書かれちゃ難しいんじゃなかろうか   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-25 15:45:30} 
- ↑の人に同感です。当初はSA=スーパーアーマーが判らず、スラッシュアックスだと思ってましたので。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-25 18:19:53} 
//- 初心者から言わせてもらうと、モーション値もわからないです   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-26 11:03:03} 
//- まぁつまり「匠アルメタ・匠カオスラが最強」っていうのは「事実」だから書くとして &br()例えば「熟練部屋では必須である」とかいうのは、人によって考えが違うから書かないってことですかね   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-29 17:45:32} 
//- ↑の意見に同意。これでFAでしょ。 &br()武器紹介ページ内の注目スキル項の一つでしかないのだから、 &br()スキルの説明だけで十分。それ以外は蛇足。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-29 18:35:27} 
//- ところで砥石高速化ってハンマー用のオススメに入れる意義あるのかな。 &br()砥石がオススメに入ってる片手やランスほど手数が多い訳でもなく &br()スタンがあるとは言え、斬れ味の維持は剣士共通に有用なので省略、でも良いんでなかろうか。 &br()ほぼハンマー専用スキルなランナーの方が、まだハンマー用として書く意味があると思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-29 20:41:32} 
//- 武器の会心率について,(生産時に青・白ゲージのある武器については補正済の値)の部分を、補正されていないので消しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-30 18:10:52} 
//- 不毛すぎる論議の箇所は削除していいかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-04 02:09:15} 
//- 『切れ味+1』についてはどの武器にも言える事なので、ここであえて標記する必要はないかと。 &br()切れ味毎の気絶値も標記されていますし(大変参考になりました。ありがとうございます)、 &br()P2Gのサイトを参照すると、スキル『匠』に説明文が載っているだけです。 &br()ですので、必要と感じる方が多数いるようならば、別箇『切れ味について』の説明ページを &br()作成した方が良いかと自分は考えます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-07 18:17:39} 
//- ↑説明にも書いてある通り、気絶値に影響する『切れ味+1』のスキルはハンマーにとって他の武器より価値が高い。 &br()まして今作はモーション値低下によってスタンor疲労させることがハンマーの役割のようなものだから、 &br()その効果を上げられる『切れ味+1』は特記すべきスキルだと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-08 01:49:23} 
//- 紫で抜刀滅気+溜め3スタンプの場合、気絶値は0+22、72+22で、合計116ってことだよね? &br()もしそうならスタンプ部分も-----じゃなくて滅気効果書いた方がいいと思うんだけど、どうだろう。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-08 02:25:03} 
//- ↑よく読んでからコメントしてください。抜刀滅気は元々気絶値のある攻撃には効果ありません。 &br()よって紫の抜刀滅気のタメ3は気絶値のない振り上げにのみ+22、スタンプ72と合わせて計94です。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-10 18:27:55} 
//- む、「なにか別のボタンを押すまでの攻撃すべてに気絶値がつく」だけ読んで誤解を…。 &br()すぐ後ろに補足が有ったわけね、失礼。 &br()放置しないでわざわざ説明ありがとう!   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-11 13:21:01} 
//- 今回ハンマーは2ndGと比べると結構弱くなっています   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-14 10:49:06} 
//- ↑与えるダメージだけで比べるのはどうかと思う &br()敵のスタミナに対する影響は大きいし、それでだいぶ有利になる敵もいる   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-20 08:31:25} 
//- イベント・コラボ武器が一切無いとか、不遇さを感じる瞬間は確かにあるけどね、、、   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-20 14:16:39} 
//- 滅気狙いなら抜刀力+大剣のが共存できてオン向きかもとは思う。 &br()ボロスとかガンキンとか、変な敵もできたけど、 &br()それでもやっぱり頭が弱点で皆で殴りたい敵多いしね。 &br()ディアの頭なんて、切断25打撃10だしハンマー厳しすぎる…。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-20 17:58:12} 
//- お勧めスキルにランナー追加出来ませんか? &br()無駄なスタミナ消費を減らす(=溜めていられる時間の延長)って溜め中心なハンマーのためにあるようなスキル &br()敵との距離、溜め時間を考慮した立ち回りが出来る超熟練者ならともかく、タイミングを計れないであろう初心者~中級者には恩恵が大きいと思いますよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-12-13 03:21:25} 
//- 攻撃方法の溜め3が叩きつけになっていたのでスタンプに訂正。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-12-17 08:58:56} 
- 回転攻撃自然停止にも吹き飛ばし効果あり &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-20 15:33:58} 
//- ホームランとか、そういう呼び方はデータベースには相応しくないと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-03-16 20:27:46} 
//- ↑ &br()たしかに &br() &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-03-17 22:37:49} 
//- かなり以前から使われている俗語ですから特に問題ないかと &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-03-19 01:54:38} 
//- mh3だけ直すとおかしくなるので直さなくても良いのでは?   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-03-19 23:52:33} 
- 混沌の鎚系は溜め段階3までくると微妙に棘みたいな物がでる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-03-30 17:00:56} 
//- 水鎚ヴォジャノーイとガンハンマーは斬れ味+1を発動しても青ゲージにはなりません   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-06-23 11:48:52} 
//- すいませんパルセイト・コアの切れ味ゲージが間違っています。通常時は赤100橙50黄50緑120青30で、切れ味+1で青60白20になりますどなたか訂正お願いします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-07-11 12:37:16} 
- 横振りから溜めにも派生可能。 &br()ちょっと攻撃入れてすぐ溜めに持っていきたいときに &br() 溜め1→横振り→溜め とできてそこそこ便利。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-07-22 11:43:37} 
- ↑を連携表に追加してみた。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-12 22:26:07} 
- 麻痺ハンマーはスタンと麻痺のダブルパンチで &br()ソロでも複数人での狩りでも非常に強力。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-04 18:22:45} 
//- ガイアルク攻、援、輝の斬れ味+1で青ゲージにはなりません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-10-09 13:51:03} 
- 水中での溜め2はスティックを入力しないで出すと移動距離が減少するって既出かな? &br()ついでに溜め1はスティック入力で前進距離が伸びる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-11-17 02:47:43} 
- 落とし穴にはまっている時にピヨらせると、一時ダウンしますwww   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-03 21:19:36} 
- 麻痺ハンマー使うならスタン値高いやつ使う方がいいかとw &br()あと、ハンマーは属性に期待なしに加えて属性あると攻撃力に不安 ・x・b   --  (harunya)  &size(80%){2011-04-13 23:17:38} 
- ガイアスプ項目おかしくね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-12-20 22:14:32} 
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