ダメージ計算方法




斬れ味倍率
赤ゲージ 0.5倍
オレンジゲージ 0.75倍
黄ゲージ 1倍
緑ゲージ 1.125倍


武器倍率
大剣 攻撃力÷4.8
ハンマー 攻撃力÷5.2
ランス 攻撃力÷2.3
片手剣 攻撃力÷1.4
ボウガン 攻撃力÷1.2


攻撃力ボーナス
+3ボーナス 鬼人薬
鬼人薬
鬼人弾
ゲストハウスの食事(効果小)
攻撃力UP(小)
+5ボーナス 鬼人薬グレート
力の護符
攻撃力UP(大)
ゲストハウスの食事(効果大)
+10ボーナス 怪力の種
鬼人笛


武器の系統
切断系 大剣
ランス
片手剣
打撃系 ハンマー
ランス
弾系 ボウガン


斬りかた修正値
クリティカル 101%以上
通常 100~46%
スルー 46~26%
はじかれ 25~0%


武器の基本威力計算式
攻撃アクションまたは弾の威力/100×(武器倍率+攻撃力UPボーナス)=基本攻撃力


実際のダメージ計算
基本攻撃力×肉質による軽減×斬れ味倍率×斬りかた修正値=ダメージ

※ボウガンの場合、斬れ味倍率部分が飛距離による威力の倍率に変更
※肉質による軽減:ランスは斬&打系統
 ダメージ計算の時は、軽減率の低い方を採用


属性ダメージの計算式(特殊属性も同じ計算方法)
属性値×肉質による軽減=属性ダメージ


※本サイトに掲載の肉質ですが、
 軽減率ではなくダメージ期待値の参考として記載しています。
 ダメージ計算をする際は、
 100-肉質 をすれば軽減率が出てきます。

例:肉質60 →100-60=40 →軽減率40%→0.4をかける
  肉質110→100-110=-10→軽減率+10%→1.1をかける




プレイヤーが受けるダメージ計算式
モンスターの攻撃-(モンスターの攻撃×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)=プレイヤーが受けるダメージ

プレイヤーが受ける属性攻撃ダメージ計算式
{モンスターの属性攻撃の威力-(モンスターの属性攻撃の威力×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)}×{(100-プレイヤーの耐性値の合計)/100}=プレイヤーが受けるダメージ
最終更新:2023年04月11日 23:59