ダメージ計算方法
| 斬れ味倍率 |
| 赤ゲージ |
0.5倍 |
| オレンジゲージ |
0.75倍 |
| 黄ゲージ |
1倍 |
| 緑ゲージ |
1.125倍 |
| 武器倍率 |
| 大剣 |
攻撃力÷4.8 |
| ハンマー |
攻撃力÷5.2 |
| ランス |
攻撃力÷2.3 |
| 片手剣 |
攻撃力÷1.4 |
| ボウガン |
攻撃力÷1.2 |
| 攻撃力ボーナス |
| +3ボーナス |
鬼人薬 |
| 鬼人薬 |
| 鬼人弾 |
| ゲストハウスの食事(効果小) |
| 攻撃力UP(小) |
| +5ボーナス |
鬼人薬グレート |
| 力の護符 |
| 攻撃力UP(大) |
| ゲストハウスの食事(効果大) |
| +10ボーナス |
怪力の種 |
| 鬼人笛 |
| 武器の系統 |
| 切断系 |
大剣 |
| ランス |
| 片手剣 |
| 打撃系 |
ハンマー |
| ランス |
| 弾系 |
ボウガン |
| 斬りかた修正値 |
| クリティカル |
101%以上 |
| 通常 |
100~46% |
| スルー |
46~26% |
| はじかれ |
25~0% |
■武器の基本威力計算式
攻撃アクションまたは弾の威力/100×(武器倍率+攻撃力UPボーナス)=基本攻撃力
■実際のダメージ計算
基本攻撃力×肉質による軽減×斬れ味倍率×斬りかた修正値=ダメージ
※ボウガンの場合、斬れ味倍率部分が飛距離による威力の倍率に変更
※肉質による軽減:ランスは斬&打系統
ダメージ計算の時は、軽減率の低い方を採用
■属性ダメージの計算式(特殊属性も同じ計算方法)
属性値×肉質による軽減=属性ダメージ
※本サイトに掲載の肉質ですが、
軽減率ではなくダメージ期待値の参考として記載しています。
ダメージ計算をする際は、
100-肉質 をすれば軽減率が出てきます。
例:肉質60 →100-60=40 →軽減率40%→0.4をかける
肉質110→100-110=-10→軽減率+10%→1.1をかける
■プレイヤーが受けるダメージ計算式
モンスターの攻撃-(モンスターの攻撃×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)=プレイヤーが受けるダメージ
■プレイヤーが受ける属性攻撃ダメージ計算式
{モンスターの属性攻撃の威力-(モンスターの属性攻撃の威力×プレイヤー防御)/(プレイヤー防御+80)}×{(100-プレイヤーの耐性値の合計)/100}=プレイヤーが受けるダメージ
最終更新:2023年04月11日 23:59