ボウガン考察
ここでは、ライト、ヘビィ両ボウガンの扱いについて詰めて行きたいと思います。
ボウガンの立場
MHFサービス開始以来、強モンスや硬い敵、狩りに速度を求める場合
必ずと言っていいほど、そのPT構成に顔を出してきたのがボウガンです。
そして、そのほとんどが毒、麻痺による近接サポート、または拡散弾、毒麻痺弾の
肉質無視特性によるダメージソースとしての役割でした。
変種、剛種と言った極端な肉質を持ったモンスターが実装され
その立場は、さらに重要度が増した感さえあります。
ボウガンの運用について
情報量=PSとも言える武器種。
PTのとる戦術、構成からの使用ボウガンの選定に始まり
対するモンスターの防御率や肉質。また、弾丸の威力や特性
装填数UPや装填速度+などのスキル構成を考慮したうえでの立ち回りなどが求められ
それによりPT貢献度が大きく変化します。
安易に扱えば圧倒的なPT解散率をたたき出すような弊害もある反面
しっかりとした情報を把握、消化し、それを元に立ち回れば
PT内での存在はとても大きなものになります。
弾丸の威力と特性
各弾丸の威力と特性は以下の通りです。
| 弾丸 |
レベル |
威力 |
備考 |
| 通常弾 |
LV1 |
6 |
クリティカル距離有り |
| LV2 |
12 |
クリティカル距離有り |
| LV3 |
10+跳弾 |
クリティカル距離有り |
| 貫通弾 |
LV1 |
10*3 |
クリティカル距離有り |
| LV2 |
9*4 |
クリティカル距離有り |
| LV3 |
7*6 |
クリティカル距離有り |
| 散弾 |
LV1 |
5+水5*3 |
|
| LV2 |
5+水5*4 |
|
| LV3 |
5+水5*5 |
|
| 徹甲榴弾 |
LV1 |
3+爆発20 |
|
| LV2 |
3+爆発30 |
|
| LV3 |
3+爆発40 |
|
| 拡散弾 |
LV1 |
6+爆発32*3 |
|
| LV2 |
6+爆発32*4 |
|
| LV3 |
6+爆発32*5 |
|
| 毒弾 |
LV1 |
10+毒25 |
距離、肉質無視 |
| LV2 |
15+毒50 |
距離、肉質無視 |
| 麻痺弾 |
LV1 |
10+麻痺25 |
距離、肉質無視 |
| LV2 |
15+麻痺50 |
距離、肉質無視 |
| 睡眠弾 |
LV1 |
0+睡眠25 |
いかなる場合もダメージは0 |
| LV2 |
0+睡眠50 |
いかなる場合もダメージは0 |
| 火炎弾 |
|
1+属性 |
属性補正値0.4 |
| 水冷弾 |
|
1+属性*3 |
属性補正値0.1 |
| 電撃弾 |
|
1+属性*3 |
属性補正値0.2 |
| 氷結弾 |
|
1+属性*3 |
属性補正値0.1 |
| 滅龍弾 |
|
48 |
威力固定 |
※弾丸基本威力:武器倍率×弾丸威力÷100
※ダメージ:基本威力×スキル×距離補正×肉質×全体防御率
※属性弾の属性攻撃力:表示攻撃力÷1.2×属性補正値×属性肉質
ダメージ計算例
最終更新:2009年06月15日 11:55