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#right(){[&link_edit(text=項目全体編集,page=42/狩人祭)]} *&aname(t42){}42/狩人祭 //----------------------------------------------------------------------------- //【テンプレのテンプレ】 //#areaedit() //&new2(2009/01/01,time=192,color=red) //**&aname(01_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#01_1]]HR2からあがりません // A.課金してください。 //#areaedit(end) //↑のように、#areaedit()#areaedit(end)で囲った上で、Q.の部分にアンカー(例文だと“01-1”の部分)、&new2()の中に更新を行った日付を設定してください //テンプレを追加した場合は、追加したテンプレの位置にかかわらず、アンカーの数字は常に最新の数字を使うようにしてください(アンカーズレによるテンプレ誘導の混乱を防ぐため) //また、各項目の一番最後に「//項目8」と書かれている行がありますが、これはその項目の全項目数を表しています。アンカーをつくるための参考になるので、項目を追加したときはこの項目数も修正しておいてください。 //なお、テンプレを整理した都合上、アンカーが二重に設定されているものがありますが、前に設定されているアンカー(“1-1”など)は古いアンカーになります。しかし、テンプレ誘導の都合上、しばらく削除を行わないでください。 //----------------------------------------------------------------------------- #right(){[[TOP>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/]]/[[▲>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t41]]/[[▼>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t51]]} #areaedit() &new2(2010/02/03,time=192,color=red) **&aname(42_5){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#42_5]]シクレってなに?  A.&blanklink(ボーナス試練(公式メンバーサイト→オンラインマニュアル→狩人祭→褒賞祭→祭りポイント)){http://members.mh-frontier.jp/manual/carnival/spirits/index.html#01}のこと。   特定の時間、その段階で負けてる組に、ある特定のクエストをクリアすると、通常より多い魂が入手できるようになっているというもの。   &u(){仕様が変わっていなければ}、開始時間などは以下の通り。 #divid(table_){ |BGCOLOR(#fff):|BGCOLOR(#cfc):ゲーム内|BGCOLOR(#cfc):公式サイト|BGCOLOR(#cfc):開始時間|BGCOLOR(#cfc):シクレ発生時間| |~|>|BGCOLOR(#cfc):での発表段階で、負けている組に発生|~|~| |朝|午前4時|午前5時|午前&s(){5時}・6時・7時|開始から2時間| |昼|午後0時|午後1時|午後2時・3時・4時   |~| |夜|午後8時|午後9時|午後&s(){9時}・10時・11時|~|  ただし、2日目の午後0時発表段階までシクレは発生しない(しかし、第24回狩人祭では、2日目の午前4時段階でのシクレが発生したので、仕様が変わっている可能性もある) }   詳しい情報は、&blanklink(シクレクエスレ){http://find.2ch.net/?STR=%E3%80%90MHF%E3%80%91%20%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E6%83%85%E5%A0%B1}や&blanklink(狩人祭シークレットまとめwiki){http://wiki.crap.jp/mhf_secret/}などを参照。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2010/02/03,time=192,color=red) **&aname(15-1){}&aname(42_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#42_1]]祭りポイントはなにをどうすれば何ポイントもらえるの? **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#42_1]]祭りポイントを使わなかったらどうなるの?  A.いずれも&blanklink(公式メンバーサイト→オンラインマニュアル→狩人祭→褒賞祭→祭りポイント){http://members.mh-frontier.jp/manual/carnival/prize/index.html#04}に、祭ポイント獲得のための詳しい計算式・移行できる祭りポイントの上限値などが掲載されている。   簡単にまとめると、以下の通り。 ●祭ポイントは、「&b(){1つの猟団で入魂した魂の合計値を、入魂した人数で割った値}(これに、&u(){個人目標ボーナス}、&u(){猟団長ボーナス}が追加される。なお、「ただし、基本となる「祭ポイント」の最大値は5000ポイントです。」というのは、この部分にのみ適用されるのに注意)+参加賞」 ●祭ポイントは(繰り越せる上限値があるが)&b(){使わない分は次の狩人祭に繰り越し可能}。   なお、注意する点は以下の通り。 ●祭ポイントは、魂を1でも入魂してしまうと、分配条件に引っかかってしまい、他の人がもらえる魂の数が激減する可能性がある(Aが1000、Bが1入魂した場合、もらえる祭ポイントはA500、B500となる)。また、1でも入魂されてしまうと、&u(){入魂したキャラクターを強制退団させても、そのキャラクターも入魂した人数として数えられてしまう}(退団したキャラクターは褒賞をもらうことはできないが) ●「猟団全体で入魂数が20以下だと褒賞がもらえない」、というのは無くなった模様。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2010/02/03,time=192,color=red) **&aname(42_3){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#42_3]]猟団から抜けたら祭ポイントはどうなるの?  A.猟団から退団しても、祭ポイントはそのまま。   別の猟団に入った時点で、前の猟団にいたときの祭ポイントがまた使えるようになる。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2010/02/03,time=192,color=red) **&aname(42_4){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#42_4]]入魂しなかったら勝ち組クエストは受けられないの?  A.勝ち組クエストを受けるための条件は、「&b(){勝ち組になっている猟団に所属}」「&b(){クエストの参加・受注に祭典の証が必要}」となっているだけなので、狩人祭で入魂していなくても(褒賞をもらってなくても)他の条件が満たされていれば受注・参加が可能。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(15-3){}&aname(42_2){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#42_2]]勝ち組クエストのうち、祭典の証と祭典の思い出の交換レートが高いのはどのクエスト?  A.現在全ての勝ち組クエストは、参加に必要な祭典の証&bold(){1枚}に対し、祭典の思い出は&bold(){2枚}でてくるようになっている。 例)参加条件に「祭典の証3枚の消費」となっている勝ち組クエストは、   報酬として祭典の想い出6枚が確定報酬1枠で出てくる。   そのため、どのクエストに行っても基本的にもらえる祭典の思い出の数は変わらない。   ただし、すべての勝ち組クエストは、1%の確率で祭典の思い出がもう1枠(以上)、確定報酬と同じ数出てくる可能性がある。運によっぽど自信があるのなら、祭典の証の消費枚数の多いクエストに行けば、一応変換効率は良くなる。   なお、負け組クエストとして配信されているクエストは、参加に必要な祭典の証&b(){5枚}に対し、祭典の思い出は&b(){1枚}しか出てこない。そのため、よっぽど緊急の場合を除いて、利用しないほうが懸命(祭典の証は狩人祭が開催されていない間もそのまま所持することができるので、狩人祭で勝ち組になったときまで保管しておくことができる) #areaedit(end) //----------------------------------------------------------------------------- //項目5 //----------------------------------------------------------------------------- ----
#right(){[&link_edit(text=項目全体編集,page=42/狩人祭)]} *&aname(t42){}42/狩人祭 //----------------------------------------------------------------------------- //【テンプレのテンプレ】 //#areaedit() //&new2(2009/01/01,time=192,color=red) //**&aname(01_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#01_1]]HR2からあがりません // A.課金してください。 //#areaedit(end) //↑のように、#areaedit()#areaedit(end)で囲った上で、Q.の部分にアンカー(例文だと“01-1”の部分)、&new2()の中に更新を行った日付を設定してください //テンプレを追加した場合は、追加したテンプレの位置にかかわらず、アンカーの数字は常に最新の数字を使うようにしてください(アンカーズレによるテンプレ誘導の混乱を防ぐため) //また、各項目の一番最後に「//項目8」と書かれている行がありますが、これはその項目の全項目数を表しています。アンカーをつくるための参考になるので、項目を追加したときはこの項目数も修正しておいてください。 //なお、テンプレを整理した都合上、アンカーが二重に設定されているものがありますが、前に設定されているアンカー(“1-1”など)は古いアンカーになります。しかし、テンプレ誘導の都合上、しばらく削除を行わないでください。 //----------------------------------------------------------------------------- #right(){[[TOP>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/]]/[[▲>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t41]]/[[▼>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t51]]} #areaedit() &new2(2010/02/03,time=192,color=red) **&aname(42_5){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#42_5]]シクレってなに?  A.&blanklink(ボーナス試練(公式メンバーサイト→オンラインマニュアル→狩人祭→褒賞祭→祭りポイント)){http://members.mh-frontier.jp/manual/carnival/spirits/index.html#01}のこと。   特定の時間、その段階で負けてる組に、ある特定のクエストをクリアすると、通常より多い魂が入手できるようになっているというもの。   &u(){仕様が変わっていなければ}、開始時間などは以下の通り。 #divid(table_){ |BGCOLOR(#fff):|BGCOLOR(#fcc):CENTER:ゲーム内|BGCOLOR(#cfc):CENTER:公式サイト|BGCOLOR(#fc):開始時間|BGCOLOR(#cfc):シクレ発生時間| |~|>|BGCOLOR(#cfc):…での発表段階で、負けている組に発生|~|~| |BGCOLOR(#cfc):朝|CENTER:午前4時|CENTER:午前5時|午前&s(){5時}・6時・7時|BGCOLOR(#dfd):開始から2時間| |BGCOLOR(#efe):昼|CENTER:午後0時|CENTER:午後1時|午後2時・3時・4時   |~| |BGCOLOR(#cfc):夜|CENTER:午後8時|CENTER:午後9時|午後&s(){9時}・10時・11時|~|  ただし、2日目の午後0時発表段階までシクレは発生しない(しかし、第24回狩人祭では、2日目の午前4時段階でのシクレが発生したので、仕様が変わっている可能性もある) }   詳しい情報は、&blanklink(シクレクエスレ){http://find.2ch.net/?STR=%A1%DAMHF%A1%DB+%A5%B7%A1%BC%A5%AF%A5%EC%A5%C3%A5%C8%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8%BE%F0%CA%F3&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL}や&blanklink(狩人祭シークレットまとめwiki){http://wiki.crap.jp/mhf_secret/}などを参照。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2010/02/03,time=192,color=red) **&aname(15-1){}&aname(42_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#42_1]]祭りポイントはなにをどうすれば何ポイントもらえるの? **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#42_1]]祭りポイントを使わなかったらどうなるの?  A.いずれも&blanklink(公式メンバーサイト→オンラインマニュアル→狩人祭→褒賞祭→祭りポイント){http://members.mh-frontier.jp/manual/carnival/prize/index.html#04}に、祭ポイント獲得のための詳しい計算式・移行できる祭りポイントの上限値などが掲載されている。   簡単にまとめると、以下の通り。 ●祭ポイントは、「&b(){1つの猟団で入魂した魂の合計値を、入魂した人数で割った値}(これに、&u(){個人目標ボーナス}、&u(){猟団長ボーナス}が追加される。なお、「ただし、基本となる「祭ポイント」の最大値は5000ポイントです。」というのは、この部分にのみ適用されるのに注意)+参加賞」 ●祭ポイントは(繰り越せる上限値があるが)&b(){使わない分は次の狩人祭に繰り越し可能}。   なお、注意する点は以下の通り。 ●祭ポイントは、魂を1でも入魂してしまうと、分配条件に引っかかってしまい、他の人がもらえる魂の数が激減する可能性がある(Aが1000、Bが1入魂した場合、もらえる祭ポイントはA500、B500となる)。また、1でも入魂されてしまうと、&u(){入魂したキャラクターを強制退団させても、そのキャラクターも入魂した人数として数えられてしまう}(退団したキャラクターは褒賞をもらうことはできないが) ●「猟団全体で入魂数が20以下だと褒賞がもらえない」、というのは無くなった模様。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2010/02/03,time=192,color=red) **&aname(42_3){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#42_3]]猟団から抜けたら祭ポイントはどうなるの?  A.猟団から退団しても、祭ポイントはそのまま。   別の猟団に入った時点で、前の猟団にいたときの祭ポイントがまた使えるようになる。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2010/02/03,time=192,color=red) **&aname(42_4){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#42_4]]入魂しなかったら勝ち組クエストは受けられないの?  A.勝ち組クエストを受けるための条件は、「&b(){勝ち組になっている猟団に所属}」「&b(){クエストの参加・受注に祭典の証が必要}」となっているだけなので、狩人祭で入魂していなくても(褒賞をもらってなくても)他の条件が満たされていれば受注・参加が可能。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(15-3){}&aname(42_2){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#42_2]]勝ち組クエストのうち、祭典の証と祭典の思い出の交換レートが高いのはどのクエスト?  A.現在全ての勝ち組クエストは、参加に必要な祭典の証&bold(){1枚}に対し、祭典の思い出は&bold(){2枚}でてくるようになっている。 例)参加条件に「祭典の証3枚の消費」となっている勝ち組クエストは、   報酬として祭典の想い出6枚が確定報酬1枠で出てくる。   そのため、どのクエストに行っても基本的にもらえる祭典の思い出の数は変わらない。   ただし、すべての勝ち組クエストは、1%の確率で祭典の思い出がもう1枠(以上)、確定報酬と同じ数出てくる可能性がある。運によっぽど自信があるのなら、祭典の証の消費枚数の多いクエストに行けば、一応変換効率は良くなる。   なお、負け組クエストとして配信されているクエストは、参加に必要な祭典の証&b(){5枚}に対し、祭典の思い出は&b(){1枚}しか出てこない。そのため、よっぽど緊急の場合を除いて、利用しないほうが懸命(祭典の証は狩人祭が開催されていない間もそのまま所持することができるので、狩人祭で勝ち組になったときまで保管しておくことができる) #areaedit(end) //----------------------------------------------------------------------------- //項目5 //----------------------------------------------------------------------------- ----

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