【MHF】モンスターハンターフロンティアオンラインの質問に全力で答えるスレ FAQテンプレwiki

剣晶スキルについて

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

剣晶スキルについて

※このページは書きかけです。一部未確認の項目があります。

剣晶の基本的なこと

●剣晶は、対応するスキルが発動していなければ(あるいは進化武器を持っていなければ)、剣晶アイテムだけを持っていても装着を行うことができない
●剣晶装填中は、攻撃がモンスターに1ヒットする度に剣晶を1個消費する。1アクション1個消費ではない(双剣の乱舞であっても、敵にヒットしなかった部分が存在するなら、その回数は剣晶を消費しない)。また、他のプレイヤーキャラ・爆弾にあたっても剣晶は減らない。
 ちなみに、自分の画面でヒットしているかどうかの判定を行っているため、エリアホストでない場合、自分の画面ではヒットしていなくても、ホストの画面ではヒットしている場合がある。その場合は、剣晶は消費しないが、状態異常ダメージや属性ダメージはちゃんとモンスターに与えられている。
ラスタは剣晶を使わない。

剣晶の装着方法について


爆撃剣について

※この項目にはまだ未確認の事項があります

爆撃剣は、表示されている攻撃力に関係なく、武器の各モーションごとに決められた、スキルレベルに対応したダメージを与えるようになる(ハンターナイフでもシエロクワトロでも同じダメージになる)。また、このダメージは武器の現在の切れ味に影響されない。
●武器に属性ダメージがついている場合は、そのダメージを無視する。
●爆撃剣をつけた状態では弾かれない。
●爆撃剣は、切断属性はついていない(爆撃剣装着中は尻尾の切断を行えない)。打撃属性がついているかどうかは未確認。

強撃剣について

※この項目にはまだ未確認の事項があります

●進化武器にのみ装着可能な剣晶。スキル不要。
強撃剣は、装着している間、与える最終ダメージを1.2倍にする?(未確認) このダメージは属性ダメージ分も含む?(未確認)

属性剣晶(火炎剣・水激剣・雷神剣・氷結剣・龍王剣)について

属性剣晶は、剣晶を装着することにより、武器の属性ダメージの値を、対応する剣晶レベルの値に一時的に上書き(変更)する
例)「火:400」の片手剣に……
スキル「水激剣+1」で、水激剣晶を装着
 →「水:200」の片手剣になる
スキル「火炎剣+2」で、火炎剣晶を装着
 →「火:300」の片手剣になる
 これは状態異常値を書き換えないため、元々状態異常を持つ武器に属性剣晶を装着すると、一時的に双属性武器になる。
例)「麻痺:400」の片手剣に……
スキル「水激剣+1」で、水激剣晶を装着
 →「水:200/麻痺:400」の片手剣になる
●書き換えられた値は、ステータス→装備ステータス→武器の項目で確認可能

状態異常剣晶(猛毒剣・麻痺剣・睡眠剣)について

状態異常剣晶は、剣晶を装着することにより、武器の状態異常蓄積値を、対応する剣晶レベルの値に一時的に上書き(変更)する
例)「毒:400」の片手剣に……
スキル「麻痺剣+1」で、麻痺剣晶を装着
 →「麻痺:200」の片手剣になる
スキル「猛毒剣+2」で、猛毒剣晶を装着
 →「毒:300」の片手剣になる
 これは属性ダメージを書き換えないため、属性を持つ武器に状態異常剣晶を装着すると、一時的に双属性武器のようになる。
例)「水:400」の片手剣に……
スキル「麻痺剣+1」で、水激剣晶を装着
 →「水:400/麻痺:200」の片手剣になる
●書き換えられた値は、ステータス画面で確認可能
●状態異常武器と違い、剣晶装填中は状態異常ダメージは確実に発動する(そのため、状態異常剣晶は、ある意味弓のビン装着に近い)。
 そのため、状態異常蓄積の期待値は、表示されている状態異常値そのままになる(普通の武器の状態異常の蓄積は、3回に1回しか発動しないため、期待値は3分の1として考えることができる。逆に、剣晶での状態異常蓄積値を普通の武器に換算するなら、表示されている値を3倍した値だと考えてもいいかもしれない)
●状態異常蓄積値は、スキル「状態攻撃異常強化」やブーブースキル「ブーブー異常攻撃術」の影響を受ける。また、状態異常剣晶装着時に限り、ステータス画面で表示される状態異常蓄積値は、スキルによる修正後の値が表示される

剣晶装着時の蓄積値一覧

猛毒剣 猛毒剣+1 猛毒剣+2 猛毒剣+3      麻痺剣 麻痺剣+1 麻痺剣+2 麻痺剣+3
片手剣   毒:170   毒:220   毒:270        片手剣   麻痺:170 麻痺:220 麻痺:270
双剣    毒:50   毒:80   毒:100        双剣    麻痺:50  麻痺:80  麻痺:100
大剣    毒:200   毒:250   毒:300        大剣    麻痺:180 麻痺:230 麻痺:280
太刀    毒:150   毒:200   毒:250        太刀    麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230
ハンマー  毒:150   毒:200   毒:250        ハンマー  麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230
狩猟笛   毒:150   毒:200   毒:250        狩猟笛   麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230 
ランス   毒:150   毒:200   毒:250        ランス   麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230
ガンランス 毒:150   毒:200   毒:250        ガンランス 麻痺:130 麻痺:180 麻痺:230
睡眠剣 睡眠剣+1 睡眠剣+2 睡眠剣+3      属性剣 属性剣+1 属性剣+2 属性剣+3
片手剣   睡眠:150 睡眠:200 睡眠:250      片手剣   属性:350 属性:550 属性:750
双剣    睡眠:10  睡眠:20  睡眠:30       双剣    属性:300  属性:400 属性:500
大剣    睡眠:150 睡眠:200 睡眠:250      大剣    属性:500 属性:700 属性:900
太刀    睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230      太刀    属性:350 属性:550 属性:750
ハンマー  睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230      ハンマー  属性:350 属性:550 属性:750
狩猟笛   睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230      狩猟笛   属性:350 属性:550 属性:750
ランス   睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230      ランス   属性:350 属性:550 属性:750
ガンランス 睡眠:130 睡眠:180 睡眠:230      ガンランス 属性:350 属性:550 属性:750

名前/未入力可
メッセージ
  • 例)「毒:400」の片手剣に……の所の麻痺剣+1で麻痺200の片手になるとありますが170では? -- 名無しさん (2011-06-05 03:50:58)
  • 片手毒剣+1 170 状態強化付190でした -- 名無しさん (2010-08-25 19:29:44)
  • 狩猟笛の猛毒剣+2 蓄積値200 +1は150な -- 名無しさん (2010-03-16 07:28:32)
  • 麻痺剣+3片手は蓄積値270だぞ -- 名無しさん (2010-03-02 02:31:33)
  • ↓「状態異常攻撃強化」によって表示される蓄積値が変わることが判明したので、報告は「それらのスキルを外した状態」でお願いします (2010-02-04 20:30:00)
  • ↓それだと計算が合わないんだけど(ハンマーあたりは+1ごとに+50されてる模様)、状態異常属性強化とかブーブー異常攻撃術とかついてないか確認していただけると助かります。状態異常属性強化とかで数値が変わるかどうかは後日確認しますorz -- 立てた人 (2010-02-04 04:56:24)
  • 麻痺剣+3 笛 250 -- 気づいた (2010-02-02 08:44:45)
  • 狩猟笛麻痺剣+1=130確認 -- 立てた人 (2009-12-21 21:05:16)
  • 狩猟笛麻痺剣+2=180確認 -- 立てた人 (2009-12-21 21:01:49)
  • ガンランス麻痺剣+2=180確認 -- たてた人 (2009-12-21 20:57:14)
  • 属性値は小部屋からコピペしたのですが、こちらで確認している物と違う値になっているものがあります。確認ができたらこちらにその蓄積を書いてもらえると助かります。ちなみに狩猟笛・麻痺剣+2=180、ガンランス・麻痺剣+2=200。シーズン7.0で変わったのかも? -- 立てた人
  • 雷神剣+1 ハンマー 雷:150 -- 立てた人 (2009-10-09 19:05:39)
  • 蓄積値を確認したらここに書いていくという場所 -- 立てた人 (2009-10-08 20:07:38)


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー