一排(身上同時攜帶)狀態彈的傷害
Lv1:單發20,攜帶12發,共240
Lv2:單發30,攜帶8發,共240
由以上可知一排(身上同時攜帶)Lv1和Lv2所能造成的傷害是一樣的
因此比較DPS只需要比較打完一排所花的時間就行,時間少的DPS就高
不考慮沒打完身上的彈就調和的情況
因為調和的時間每人不盡相同(考量到素材擺放位置與按的速度)
可以有理論最快時間,但不好測定
打完一排(身上同時攜帶)狀態彈所需的時間
以下皆為反動最小的情況下
不考慮反動不為最小的情況
毒麻Lv1
身上最多同時攜帶12發
| 裝填量:4 | 裝填量:5 | |||
| 狀態 | frame | 狀態 | frame | |
| 快 | 12x30 + 62x3 = 546 = 18.2秒 | 快 | 12x30 + 62x3 = 546 = 18.2秒 | |
| 普通 | 12x30 + 78x3 = 594 = 19.8秒 | 普通 | 12x30 + 78x3 = 594 = 19.8秒 | |
| 慢 | 12x30 + 103x3 = 669 = 22.3秒 | 慢 | 12x30 + 103x3 = 669 = 22.3秒 | |
註:裝填量UP對Lv1的DPS沒有改善
毒麻Lv2
身上最多同時攜帶8發
| 裝填量:2 | 裝填量:3 | |||
| 狀態 | frame | 狀態 | frame | |
| 快 | 8x30 + 62x4 = 488 = 16.27秒 | 快 | 8x30 + 62x3 = 426 = 14.2秒 | |
| 普通 | 8x30 + 78x4 = 552 = 18.4秒 | 普通 | 8x30 + 78x3 = 474 = 15.8秒 | |
| 慢 | 8x30 + 103x4 = 652 = 21.73秒 | 慢 | 8x30 + 103x3 = 549 = 18.3秒 | |
以上可知,Lv2打完一排所用的時間在相同條件下都比Lv1少
小結
- 在裝填速度都一樣的情況下,Lv2的DPS會比Lv1高
- 但是要套用到實際的話,就要考量每一把弩的差異
實際例子
大多數
的弩,在裝填速度+3、反彈減輕+2的情況下,裝填Lv1和Lv2都是最快,且反動最小
這樣的話DPS就是:Lv2 > Lv1
鋼龍佐輪SP
這類的弩例外,因為Lv1裝填快(18.2秒),Lv2裝填中等(18.4秒)
所以DPS是:Lv1 > Lv2
裝填量為5/3
的弩,都是 Lv2 > Lv1