用小屋計算機研究了一下弱點特效對短棍傷害計算的影響:
答案:『
先處理短棍的肉質變化,肉質變化後的肉質如果滿足弱點特效的條件就+5,之後就用這肉質去計算傷害
』
這種是最賺的計算方式
短棍肉質變化:(A + B) - C = D
A: 魔物最軟部位肉質,紅黑是70的臉
B: 魔物最硬部位肉質,紅黑是20的翅膀
C: 正在毆打的肉質
D: 肉質變化後的肉質
毆翅膀
無弱點特效:550 x 0.7 x 0.14 x 1.6 = 86
有弱點特效:550 x 0.75 x 0.14 x 1.6 = 92
毆頭:
無弱點特效:550 x 0.4 x 0.14 x 1.6 = 49
有弱點特效:550 x 0.45 x 0.14 x 1.6 = 55
頭原本50,A+B是90,弱點特效後是用45去算
表示40+5,也就是先計算了90-50=40後才去處理弱點特效
而非先處理弱點特效50+5後才處理肉質變化90-55=35
由於短棍的肉質變化特性,除非像破胸前的鎧龍那種全身都差不多硬的魔物,不然通常情況都是最後計算後>35的肉質,也就是弱點特效的範圍
因此結論:
弱點特效對棍的效益非常高,比其他武器都還高
以這隻紅黑為例,其他武器要發動弱點特效只能打臉、頭、腳三部位,但是短棍除了臉外毆其他部位全部發動弱點特效
數據(無弱點特效)
數據(有弱點特效)