穿龍棍的短型態肉質變化衍生出很多有趣的檢證
其中一個是當適應擊+短棍的時候會如何?
首先是名詞解釋
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適應擊+1
:攻擊賦予其他近戰屬性72%、遠戰屬性64%
例如本身是切斷的武器就會同時有72%的打擊屬性去計算打擊肉質的傷害
64%的彈屬性去計算彈肉質的傷害
最後再將三者傷害比大小,選擇高的那一個 -
短棍肉質變化
:(最高肉質+最低肉質-正在毆打的肉質) = 變化後肉質
當這兩者同時發生時會怎麼判定?
當有適應擊的時候,短棍所謂的最高肉質和最低肉質指的是打擊肉質?
還是因為適應擊的關係所以牽涉到切斷肉質或是彈肉質?
答案是: 兩者獨立判定,最後再來比大小,誰高就是用誰
棍本身是打擊屬性,所以針對打肉質的計算就是直接用棍的肉質變化公式。
而因為適應擊所以多了切斷屬性和彈屬性,這兩種屬性將不會計算肉質變化,而是直接使用該部位的原始肉質來算。
最後就是下列三者選一個最高的採用:
- 打屬性:(最高肉質+最低肉質-正在毆打的肉質) = 變化後肉質
- 斬屬性:72% x 該部位原始肉質
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彈屬性:64% x 該部位原始肉質
檢證
舉例來說,跳猴的最高打肉質是頭80,最低打肉質是身體45
最高斬肉質是頭70,最低斬肉質是身體40
短棍毆打跳猴的頭,會發動適應擊,用這個結果來反推
打肉質:(80+45-80) = 45,用100%的打屬性去攻擊45的肉質,最終就是45
斬肉質:70 x 0.72 = 50,用72%的斬屬性去攻擊70的肉質,最終就是50
因為 50 > 45 ,所以選擇50的這組傷害產生方式
也就是發動適應擊,這時候的攻擊帶的屬性將是斬屬性
這時候的攻擊將沒有發動短棍的肉質變化 (或者也可以說是有發動,但是在最終被捨去)
這邊的反證法解說是:
假如適應擊帶來的72%斬屬性也會發動肉質變化,那麼此時毆打的斬肉質將會是(70+40-70)=40
用72%去毆打40的斬肉質,最終是28.8,比打肉質的45小。
同理計算彈肉質是(80+40-60)=60,用64%去毆打60的彈肉質最終將是38.4
也是比打肉質的45小。所以都不會發動適應擊。
但是事實上是會發動的,所以以上推論不成立,反證得證