前言
名詞解釋:
- 頂輸出:指"剛擊5 + 一閃1"or"真打3 + 一閃3",下文簡稱 剛5閃1 與 真3閃3
-
全開裝:指具備頂輸出技能再加上"
弱點特效
"
另外通常還要兩個通用技能:ブチギレ(火2+真根性)、豪放3(超耳、暴風壓無效、耐震2)
因此一套技能齊全的全開裝必須具備" 剛5閃1or真3閃3、弱點特效、豪放3、ブチギレ "
點數計算
心目中理想的一套裝備是否能夠配出來,可以先從計算點數著手
以下列出的幾個技能我稱之為"
目標技能
",也就是主要要湊出的技能
- 閃3:30點
- 剛5:40點
- 真打3:20點
- 弱點特效:20點
- ブチギレ:20點
- 豪放3:20點
- 一匹狼:10點 因此這些裝備的點數要求為
- 頂輸出不考慮豪放:30+20+20= 70 點
- 全開裝不考慮豪放:30+20+20+20= 90 點
- 技能齊全的頂輸出裝:30+20+20+20= 90 點 技能齊全的全開裝:30+20+20+20+20= 110 點
GX珠的點數
配裝的熟練度在於是否認識這些骨幹配珠
一顆GX珠就四個技能,對於上述提到的這些技能點普遍是2點
換句話說一顆GX珠的價值最高為8點
但其實通常是以6點在計算,第四個技能點大多是湊其他技能的
這邊必須要認識幾組配裝上屬於核心骨幹的珠子:
銀火珠
銀火劍珠的固定組成為:刀2、痛2、達人3,為刀痛系列珠

其中有兩顆是最重要的
- 銀火劍GX3:刀2、痛2、達人3、怒2,這是價值6點的 刀痛怒 珠
- 銀火劍GX5:刀2、痛2、達人3、閃2,這是價值6點的 閃刀痛 珠
灰晶珠
灰晶劍珠的固定組成為:刀2、怒2、斬味3,為刀怒系列珠

其中最重要的有三顆
- 灰晶劍GX1:刀2、怒2、斬味3、三2,這是價值6點的 三刀怒 珠
- 灰晶劍GX3:刀2、怒2、斬味3、閃2,這是價值6點的 閃刀怒 珠
- 灰晶劍GX5:刀2、怒2、斬味3、痛2,這是價值6點的 刀痛怒 珠
棘白珠
棘白劍珠的固定組成為:閃2、刀2、劍2,為閃刀系列珠

其中最重要的有兩顆
- 棘白劍GX2:閃2、刀2、劍2、痛2,這是價值6點的 閃刀痛 珠,與銀火GX5等價
- 棘白劍GX4:閃2、刀2、劍2、三2,這是價值6點的 閃刀三 珠
熾凍珠
熾凍劍珠的固定組成為:刀2、閃2、三2,為閃刀三系列珠

全系列都是價值6點
閃刀三
珠,與棘白GX4等價
其中有一顆最特別的
- 熾凍劍GX1:刀2、閃2、三2、一匹狼2,單挑裝中這是價值8點的 閃刀三 珠
一角珠
一角劍珠的固定組成為:閃2、三2、一匹狼2,為閃三系列珠

其中最重要的有兩顆
- 一角劍GX4:閃2、三2、一匹狼2、痛2,單挑裝中這是價值8點的 閃痛三 珠
- 一角劍GX5:閃2、三2、一匹狼2、怒2,單挑裝中這是價值8點的 閃怒三 珠
炎妃珠
炎妃劍珠是現今最強大的珠子,的固定組成為:炎寵2、閃2、痛2,為閃痛系列珠

其中最重要的有三顆
- 炎妃劍GX1:炎寵2、閃2、痛2、三2,這是價值6點的 閃痛三 珠
- 炎妃劍GX2:炎寵2、閃2、痛2、怒2,這是價值6點的 閃痛怒 珠
- 炎妃劍GX3:炎寵2、閃2、痛2、一匹狼2,單挑裝中這是價值6點的 閃痛 珠
活動裝備ジェス系列
ジェス劍珠的固定組成為:三2、怒2,為三怒系列珠

其中最重要的有兩顆
- ジェス劍GX3:怒2、達人3、三2、痛2,這是價值6點的 三痛怒 珠
- ジェス劍GX4:怒2、麻劍4、三2、閃2,這是價值6點的 閃怒三 珠,與一角GX5等價但有麻劍
珠子速查表
| 閃 | 刀 | 痛 | 怒 | 三 | |
| ○ | ○ | ○ | 銀火GX5、棘白GX2 | ||
| ○ | ○ | ○ | 灰晶GX3 | ||
| ○ | ○ | ○ | 棘白GX4、熾凍GF、熾凍GX | ||
| ○ | ○ | ○ | 炎妃GX2 | ||
| ○ | ○ | ○ | 一角GX4、炎妃GX1、金火GX4、熾凍射GX2 | ||
| ○ | ○ | ○ | 一角GX5、ジェスGX4、熾凍射GX5 | ||
| ○ | ○ | ○ | 銀火GX3、灰晶GX5 | ||
| ○ | ○ | ○ | 缺 | ||
| ○ | ○ | ○ | 灰晶GX1 | ||
| ○ | ○ | ○ | ジェスGX3 |
目標的這五種技能,以上珠子每顆都有6點的價值
並且根據裝備給的點數來湊出目標技能
裝備的點數
裝備分成祕傳珠裝與非祕傳珠裝
- 非祕傳珠裝:最多有15洞,每洞以6點價值計算,可以提供90點
-
祕傳珠裝:只有10洞可用,每洞以6點價值計算,可以提供60點
因此祕傳珠裝在配裝上的難度遠高於非祕傳珠裝
而其中棍裝又是更獨特的,棍裝還會比其他裝備少一洞可用,因為要塞體術G
所以棍的非祕傳裝珠子只能提供84點,穿鳳裝珠子只能提供54點
上面提到技能齊全的全開裝要 110 點 - 非祕傳棍裝只需要用裝備湊齊20點,這非常容易,平均一件裝備提供 4 點就好
- 祕傳珠裝必須靠裝備提供50點,就難很多了,平均一件裝備要提供 10 點
-
穿鳳裝必須靠裝備提供56點,這非常困難,平均一件裝備要提供
11~12
點
裝備能提供的點數不等,常見的點數配置如下 - 閃(一般):3點、(少量)4點
- 痛:5點
- 刀(一般):3點、(少量)4點
- 三:3~4點
-
怒:3~4點
成為配裝核心的裝備,五項技能大概同時具備需要上述的其中3項
要用來配祕傳珠的裝備,平均一件裝備要提供10點
除了痛點數平均配比較高外,其他技能要有幾件同時具備四項才行
接下來列出G6前期各部位對於"目標技能"能提供 10 點以上的裝備
一套好的裝備幾乎就是從這裡面挑選出來組成的,憑價值最高的那幾件都是無敵般的存在
評價值-9 = 一件裝備能提供的點數,所以這裡挑選評價值高於19的
頭身
手
腰
腳

總結
以上是計算點數的大原則
實際上配裝點數沒辦法像理想中的平均分配,偶爾會有某技能的點數超過而浪費的情形
且技能間的點數也不是完全等價的,雖然計算上一樣
例如珠子的痛2點和閃2點的價值其實不同,因為裝備給痛一次會給5點,給閃只會給3~4點
所以配裝上優先湊閃和刀這類大多一件裝備只給3點的比較好




