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大剣/コメント - (2010/02/03 (水) 23:26:04) の最新版との変更点
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- 大剣データの記入が終わっているということですので表をロックしてあります。編集お疲れ様でした。 &br()「大剣」ページそのものにはまだロックは掛けておりませんので、そちらについても必要であればロック &br()要請をお願いします。 -- (管理人) &size(80%){2008-04-11 02:02:42}
- 抜刀時のキック、実は意外に使える。全攻撃中最速の出の早さがウリ。 &br()ランゴスタやランポス系など、接近してすぐに避けようとする &br()敵の動きを止め、そのあと確実に薙ぎ払いに繋ぐことができる。 &br()また、蹴脚術を発動した状態で壊れる岩を蹴り続けると、大体9発程度で破壊することもできる。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-22 04:18:02}
- 工事術なら6発
- 溜め斬りだけじゃなくて、普通の縦斬りでも切れ味に補正かかりません? &br()切れ味黄の状態でなぎ払いや斬り上げで弾かれた攻撃が、抜刀攻撃や縦斬りでは弾かれなかったんですが。 &br()(具体的には、村下位のザザミの脚に対してクリムゾンゴートの切れ味黄状態で確認) &br()既出ではないようなので、一応報告 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-21 14:09:02}
- ↑黄色時はモーションの中心以外にマイナス補正がかかってる。 &br()だから出始め時点で攻撃がヒットしやすいなぎ払いや斬り上げだと弾かれまくる。 &br()縦斬りは出始めが真上で止まってるので、ヒットするのは中心の斬り下ろしだけになり弾かれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-21 16:23:55}
//- ブラッシュデイムGの素材の一部が違います。 火竜の厚鱗ではなく桜火竜の厚鱗です。 -- (名無し) &size(80%){2009-09-30 21:13:35}
//↑修正しました。
- 「大剣は振った後に回避」というのが定石、というか鉄則ですけど、その回避をすぐに行うのではなくあえてディレイをかける事でスーパーアーマー状態を維持するというのも状況次第では有効だと思います。 &br()ディアブロスの潜りみたいに風圧を長時間発生する敵なんかによく使うんですが、いかがでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-21 00:02:19}
- さっき作成してて気付いたんですが、 &br()セイリュウトウ【狼】の会心率が35%ではなく40%でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 17:54:53}
- ↑切れ味レベル+1が発動していませんでしたか?切れ味が青から白になると会心率の補正が5%増えます。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 18:32:00}
- ↑↑↑ディアブロスの潜り時の風圧に関してですが、長時間発生ではなく、発生のタイミングが遅いだけのはずだと思いますが、どうでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 18:55:30}
- 追記ですみません、状況次第になりますが、ディレイじゃなくてわざと一発多く振って空振りし、すぐに前転回避という手法の方が効果的な場合もあります -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 18:58:22}
- な -- (な) &size(80%){2010-02-03 23:26:04}
- 大剣データの記入が終わっているということですので表をロックしてあります。編集お疲れ様でした。 &br()「大剣」ページそのものにはまだロックは掛けておりませんので、そちらについても必要であればロック &br()要請をお願いします。 -- (管理人) &size(80%){2008-04-11 02:02:42}
- 抜刀時のキック、実は意外に使える。全攻撃中最速の出の早さがウリ。 &br()ランゴスタやランポス系など、接近してすぐに避けようとする &br()敵の動きを止め、そのあと確実に薙ぎ払いに繋ぐことができる。 &br()また、蹴脚術を発動した状態で壊れる岩を蹴り続けると、大体9発程度で破壊することもできる。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-22 04:18:02}
- 工事術なら6発
- 溜め斬りだけじゃなくて、普通の縦斬りでも切れ味に補正かかりません? &br()切れ味黄の状態でなぎ払いや斬り上げで弾かれた攻撃が、抜刀攻撃や縦斬りでは弾かれなかったんですが。 &br()(具体的には、村下位のザザミの脚に対してクリムゾンゴートの切れ味黄状態で確認) &br()既出ではないようなので、一応報告 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-21 14:09:02}
- ↑黄色時はモーションの中心以外にマイナス補正がかかってる。 &br()だから出始め時点で攻撃がヒットしやすいなぎ払いや斬り上げだと弾かれまくる。 &br()縦斬りは出始めが真上で止まってるので、ヒットするのは中心の斬り下ろしだけになり弾かれない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-21 16:23:55}
//- ブラッシュデイムGの素材の一部が違います。 火竜の厚鱗ではなく桜火竜の厚鱗です。 -- (名無し) &size(80%){2009-09-30 21:13:35}
//↑修正しました。
- 「大剣は振った後に回避」というのが定石、というか鉄則ですけど、その回避をすぐに行うのではなくあえてディレイをかける事でスーパーアーマー状態を維持するというのも状況次第では有効だと思います。 &br()ディアブロスの潜りみたいに風圧を長時間発生する敵なんかによく使うんですが、いかがでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-21 00:02:19}
- さっき作成してて気付いたんですが、 &br()セイリュウトウ【狼】の会心率が35%ではなく40%でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 17:54:53}
- ↑切れ味レベル+1が発動していませんでしたか?切れ味が青から白になると会心率の補正が5%増えます。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 18:32:00}
- ↑↑↑ディアブロスの潜り時の風圧に関してですが、長時間発生ではなく、発生のタイミングが遅いだけのはずだと思いますが、どうでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 18:55:30}
- 追記ですみません、状況次第になりますが、ディレイじゃなくてわざと一発多く振って空振りし、すぐに前転回避という手法の方が効果的な場合もあります -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 18:58:22}
//- ×ボタンの前転て、無敵時間が少しあるときいたのですがほんとですか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-08 00:39:25}
//- 本当です。実際試せばわかると思いますが、尻尾回転や、レウス・レイアのブレスなどの当たり判定の短い攻撃はタイミングがシビアですがよけることができます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-08 03:08:20}
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