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ボス攻略/ヴォルガノス - (2009/05/03 (日) 02:58:53) のソース

*ヴォルガノス攻略
**基本情報
-モンスターハンターフロンティア初出の魚竜種モンスター。溶岩中に潜み、溶岩竜の通称を持つ。弱点属性は水。
-普段は溶岩の中にいて、ハンターを見つけると溶岩を飛ばしてきたり陸に上がってきたりする。ハンターがエリアに侵入してくると、溶岩から顔だけを出して頻繁にキョロキョロする。かわいい。その後に発見されることが多い。&br()閃光玉、音爆弾は効かないが、麻痺になりやすい。
-地上に出現するときの飛び上がりにはダメージがあり、またその部分に罠を仕掛けておくと破壊されるので注意。

**状態
:怒り|移行時に行動キャンセルし、数秒間直立不動状態になる。動きが速くなる。口から赤い息が出る。

:瀕死|全身の光沢が消える。

:部位破壊|エラ:顔の横のヒレが折れる。&br()背ビレ:背ビレについている溶岩が取れて、金色の鱗が見える。

*攻撃パターン
:這いずり|名のとおり這いずりで突っ込んでくる。当たり判定が広く、出が早い。
通常は緩やかにカーブするが、怒っていると急なカーブをすることがある(ほぼこちらに狙いを定めてくる)。&br()カーブの場合は当たる直前に真横に緊急回避をすることで避けられるが、壁際だと失敗しやすい。納刀後直ぐに壁から離れることで安定して回避できる。&br()食らうとヴォルガノスの進行方向に吹っ飛ばされるため、そのまま連続して攻撃を食らいやすい。

:溶岩ブレス|飲み込んでいた溶岩を吐き出してくる。
プレイヤーが前方にいる場合、モーション開始からはき出す直前までの間にこちらを向き直すので注意。
ダメージが高く地面に当たったときに飛び散る飛沫に当たってもダメージがある。
溶岩の中と陸上で使う。

:ボディプレス|陸上で高くジャンプし、そのまま体をたたき付けてくる。威力が非常に高く、周囲に地震が起こる。
その威力に比例して、ヴォルガノスの攻撃の中でも攻撃後の隙が多い部類に入る。
落下→地震発生→暴れるの動作の内、終了後の暴れに若干のダメージ判定がある。
追撃を狙う場合、ヴォルガノスが少し動いた後に追撃すれば問題は無い。
予備動作時間はやや短く、ガードできない武器で攻撃し続けていると、急に出された時に対処できない場合がある。
また、罠が落下地点にあった場合破壊されるので注意。
ボディプレス自体の攻撃判定は一瞬なので、回避性能+1以上で比較的楽に回避可能。

:タックル|魚竜種全般が行う一般的で、痛い攻撃。
ガノトトスとの違いは後方への判定とガードへの影響と一部の当たり判定が甘い。
後方への判定はほとんど無いため、緊急回避で後方へ抜ければ安全。
ガードについては、ガード性能+2のランスでもノックバック+削りダメージがある。

:尻尾攻撃|ブロス系が突き上げ後によくする同じような動作で、右→左と尻尾で攻撃してくる。威力が高い。
ヴォルガノスの右側への攻撃範囲は狭いものの、左側は頭の位置まで攻撃が届く上、攻撃判定の時間が非常に長い。
這いずり後にしてくる場合もある。

:溶岩飛ばし|溶岩の中で高くジャンプして、3方向に溶岩を飛ばしてくる。やはりこれにも飛沫にダメージ判定あり。
溶岩の中でしか使わない。火山エリア9の西側のマグマに入った後は、ほぼ確実に使ってくる。

:噛みつき|向かって左から右に噛みついてくる。頭の近くにいなければ当たらない。
ブロス系やリオ系と違い動く尻尾には当たり判定はない。

:地上出現|冷え固まった溶岩の下から飛び出してくる。
溶岩中から地上へ上陸するときの行動で、飛び出し・飛び出した後に這いずりをする。
地上のハンターの位置をある程度捕捉し、出現位置の地面に赤い円が現れそこから飛び出す。
罠を仕掛けた下にこの行動をされると罠が破壊されるため注意が必要。

//攻撃のダメージなどは詳細ページに記入欄があるのでそちらへ。

*武器別簡易攻略

**剣士
:片手剣|基本的にヴォルガノスを正面に見て右側の足(ヴォルガノスの左足)を狙って行けば比較的楽に倒せる。
尻尾振り回しは右側からの攻撃なので楽にガード又は回避ができる。
タックルはガノトトスと同じような回避方法で回避する。
もっとも警戒すべきボディプレスは予備動作を確認したらすかさずガードするか安全な距離まで回避。
這いずり後は納刀し後を追って引き続き足を攻撃。
//追跡這いずりは同じく納刀し緊急回避すれば避けられる。

:双剣|鬼人化→スタミナ切れ→攻撃をよけられないと言うパターンが非常に恐ろしい為、
強走薬(orグレート)が必要になってくるだろう。
基本的な立ち回りは、左前方に立ちブレスを誘発し攻撃モーションに入ったらすぐに近づいて鬼人化、
乱舞や△数回を入れていこう。
安全性重視なら△を数回入れてすぐにローリング回避が賢い選択。
また這いずりやジャンププレスなども△数回を入れるチャンス。怒って動きが止まったら一度乱舞を入れて間合いを取ろう。
また落とし穴、シビレ罠は大きなダメージを狙える絶好のチャンスとなるのでできるだけ罠は調合分まで持ち込みたい。
シビレ罠の際、後ろ側から切ることにより腹への攻撃がヒットするのでシビレ罠の際も腹を狙おう。

:大剣|前方やや斜めでブレスを誘発して腹に抜刀切りを喰らわせる戦法がよい。
そのほか左足の外側から左足を攻撃すれば、いずれ転び追撃が可能。
左足外側から攻撃するとプレスの下敷きにならないため、ボディプレス後のばたつきも追撃チャンスになる。
なるべく近距離左側面にいて突進させないことを心がければそれほど苦労しないだろう。
怒り時の転回突進は避けるのが無理そうならガードしよう。

:太刀|ボディプレスが最も危険。
そのため、あまり突っ込みすぎず、外周から突きで攻めていく方法が有効。
常に抜刀状態でヴォルガノスの周囲を逆時計周りで周り、
タックル等で隙が出来た際に足に突き×2→斬り下がり。または、突き×2→回避。
気刃斬りはオススメしない。どうしてもしたい場合は、ボディプレス後のばたつき、ブレス時の隙に。
這いずり時にはしっかり納刀すること。これで安定して戦える。

:ハンマー|基本的にヴォルガノスの左足後方付近の位置ををキープ。
離れすぎたり左足の外側に行ってしまうと尻尾振りが当たってしまうので注意。
この位置取りを徹底できればタックルや這いずりはほぼ当たらないので被害の軽減につながる。
基本の位置で縦3、距離が離れた場合には近づきながらの溜め2、3をメインに攻撃していく。
注意すべきはジャンププレスで、こちらの攻撃の途中に出されると回避が難しくダメージにつながる。引き際は心得よう。

:狩猟笛|ハンマーと同じ位置取りでぶん回し。また、尻尾攻撃はヴォルガノス側に避けて叩きつけ→元の位置へ。
右ぶん回しは打点が高いため、よほど大きい固体でもなければ頭を攻撃することも可能。
距離感やタイミングをつかむのに練習が必要だが狙えるときには狙いたい。
水属性のザザミカスタネット系や、麻痺がよく効くので龍木の笛【宿神】などがオススメ。

:ランス|次の攻撃はボディプレスだ、と言う前提で行動する。
コンボを繋げ終わったら必ず硬直をステップキャンセルし、ダウンしたらスタミナが続く限り突進しダメージを与える。
基本はガノトトスと同様、足元で構えて腹を刺す。
タックルはガード性能+2でものけぞる上に削られるため、回避性能を優先した方が良い。
ガノトトスと違って足が固く、多少時間はかかるが、ランスとの相性は良好で討伐自体はさほど難しくない。
三連ステップをフル活用して華麗に突き刺すべし。
なお、ヴォルガノス専用MAPの出入り口付近にはなぞの見えない壁があり、
そこに陣取れば、ヴォルガノスはそれ以上立ち入れないため非常に戦いが有利になる。
特にタックルは全く届かないため、ダークネスと併用すれば相当に安全な戦闘が出来るだろう。
この戦法の場合、基本的には頭を突く事になるが、腹部を狙えるのであればやってみるのも良いだろう。
当然だが、ブレスは届くためしっかりガードはしていこう。
魚竜種全般に言える事だが、下手に弱点属性を突くよりは麻痺の方が効果がある。
立ち回りにもよるがスキル「状態異常強化」があれば討伐するまでに5回は麻痺するので、この間に頭や腹を突く。

:ガンランス|スキル:ガード性能+2推奨(1でも十分)。ランス同様に回避性能をつけてもいい。&br()真正面に陣取って攻撃をガード。隙を見て頭に切り上げからのコンボをたたき込む。&br()ガード性能+1だとブレスで仰け反るが、踏み込み突き上げで間合いを詰めれば問題ない。
また、ランスと同様に謎の安全地帯に陣取って突きや砲撃で攻撃することもできる。

**ガンナー
:ライトボウガン|ヘビィボウガンより機動力があるので、まず急カーブの這いずり以外は怖くない。
普段は常時武器出しで水冷弾や貫通弾を当てつつ、急カーブの這いずりが来た場合のみ武器をしまい緊急ダイブ。
落ち着いてやれば見極めるのは容易で、避けるのもそう難しくはなくなる。
ガノトトスのように極端に大きくないので、離れすぎなくても顔→腹→尾に貫通弾が抜けやすくダメージを与えやすい。
部位破壊は意識しなくとも壊していることがほとんどで、簡単に破壊報酬が欲しい人にはオススメ。
攻撃面では貫通強化、防御面では回避距離や回避性能+2もしくは事故防止の根性で安定する。
速射は慣れない人には事故死の要因となりうるので避けたほうがいいだろう。

:ヘビィボウガン|貫通弾や水冷弾で腹狙いがメイン。麻痺がよく効くので、ソロでも麻痺弾を持って行くと何かと役に立つ。
ブレスは結構正確にこちらを狙ってくるので回避は吐く直前にした方がいい。
怒り時の這いずり突進が非常に避けにくく、機動力のないヘビィでは回避が難しい。いつでも納銃ダイブの準備を。
どうしても回避できないなら、シールド装備で横向きにガードするのも手。
HPはかなり大きく削られてしまうが、ノックバックで横にはじき出されるので追撃は喰らいにくい。
肉質的に弾に弱いのか、比較的少ない弾数で討伐できるのは唯一の救いといえよう。部位破壊も容易。
//一応ハメなるものも存在しますが、攻略としては割愛。

:弓|ガノトトスに比べて這いずりが避けにくいので、正面は危険。基本はヴォルガノスの側面から連射や拡散矢で攻撃する。
避けられるなら斜め前から貫通で。&br()距離をあけて戦うので、ターン這いずりにさえ気をつければダメージ源はほぼない。

*剣士攻略
-すべての近接武器に共通して、左足付近の比較的安全な地帯をしっかりとキープすることが出来れば難易度は比較的低くなる。&br()基本はヴォルガノスの左足後方付近に陣取って攻撃。&br()ここならブレス、タックル、這いずり、噛みつきが当たらず、尻尾攻撃もよけやすい。&br()ただし調子に乗っているとプレスでしっかり潰されるので、行動をよく見て、ボディプレスでないことを確認してから攻撃に移ると安全。
-怒り時のターン這いずりは避けにくいので、武器をしまって、ヴォルガノスが頭を左右に振り終えた直後に緊急回避。&br()素直にガードしてしまってもよい。


*ガンナー攻略
-エリア10だとエリア2の入り口でハメができる。以下、やり方。&br()エリア2から10にきたら発見されてる状態でエリア移動しない程度までさがる。&br()溶岩などを飛ばしてきた場合はよけながらヴォルガノスが陸に上がってくるのを待つ。 &br()上がってきたら攻撃を2回ぐらいする。動作を見てブレスじゃなければそのまま続け、ブレスの場合はエリア移動したり、&br()ギリギリまでひきつけてから逆方向に回転回避。避ける自信がなければヘビィボウガンのシールド付きがよい。 &br()食らった場合は吹き飛ばされてエリア2に勝手に移動するので死ぬ危険はあまりないと思われる(保険として根性スキルがあると良い)。&br()ボウガンだと貫通をLV1,2,3と水冷弾、氷結弾で倒せる。(麻痺弾もかなり有効) &br()弓の場合は強撃ビンで貫通矢をとにかく連射。麻痺ビンで麻痺させるのもよい。

-エリア10→エリア2でハメるよりも、エリア10→エリア9とエリア9→エリア10でヴォルガノスのエリア位置に合わせてハメた方が効率が良い。&br()基本的には上記の方法と同じ。&br()具体的な安全地帯は、エリア10→9のときはエリチェン直後にバックステップをすると戻ってしまうので、赤い斑模様との境界までやや前進してからバックステップを1回する。&br()エリア9→10のときはエリチェンしてすぐにバックステップ2回で安全が確保できる。両者共に金冠サイズの突進も大丈夫なギリギリの位置をとれます。&br()ブレスのモーションが見えたらエリア移動→即戻りとする事でヴォルガノスが溶岩地帯に戻ることなく継続して攻撃することが出来る。&br()あまり邪魔になることは少ないが、エリア9には高台対策のランゴスタがいるので、&br()しつこく攻撃される様ならエリア移動→即戻りすると良い。

*コメント
- 落とし穴などを仕掛ける時は、相手が高く真上にジャンプして &br()地面に落ちてからちょっとした後に仕掛ける方が安全で良いですよ!  -- 代魔王  (2008-03-28 21:41:10)
- 落とし穴のほうが拘束時間長いですし、背中も壊せるのでおすすめです。 &br()  -- 名無しさん  (2008-03-30 03:47:38)
- ランス・ガンスにて体当たりはガ性+2でも体力が減る模様。 &br()その他の攻撃ではガ性+2あれば削られずに防御可能のようです。 &br()ガ性+1だと体当たりの他は飛びはね攻撃時に体力が削られるようです。  -- 名無しさん  (2008-03-30 05:14:14)
- ヴォルガノスが溶岩にもぐっているときにハンマーの溜め叩きつけが当たる。 &br()死にそうな時にやると水死(溶岩内での死亡)になるので注意。  -- 名無しさん  (2008-03-31 10:17:03)
- ハンマーでブレス後に頭を狙う場合、ブレスの破片が頭の方に飛んでくることがあるので顔に近いと当たります。 &br()少し離れてタメ3スタンプがオススメです。  -- 名無しさん  (2008-04-02 12:17:09)
- 10でのガンナー戦で、スキル回避性能+1があればブレスは避けられることが判明 &br()ただし、飛び散ったものの対処までは不可能  -- 鵺  (2008-04-02 20:34:26)
- 落とし穴からの脱出後は少しの間跳ねるだけで攻撃し放題。  -- 名無しさん  (2008-04-04 16:23:34)
- 2頭クエ、ハメ技でタロスSにメテオフォール(シールド)スキル貫通強化・見切り+1で &br()貫通2・3全弾ぐらいで討伐完了。火事場より安定していて良。 &br()ブレスも2回までならガード可能(HP150で)また2頭同時に戦うので共食い+ブレスも結構前のやつに当る。 &br()コストを考えても超オススメ。  -- 名無しさん  (2008-04-05 03:28:11)
- G級 一体の方のクエ 武器 暗夜剣【宵闇】 装備モノブロスS(+ガード性能1) &br()で討伐できました。 &br()基本は腹に抜刀切りしてから足になぎ払いと切り上げで離脱(又は抜刀のみで離脱)、体当たりは割りとよけやすいので大丈夫です。 &br()注意すべきは上に跳ね上がってからのプレスですが、あれはヴォルガノスの横によければあてりません。縦には長いので注意です。(又はガードでもいいですが削られます) &br()罠は使いませんでしたが、回復薬は5個程度しかのこりませんでした。  -- 名無しさん  (2008-04-05 17:59:27)
- オールドラゴンXで,スキル護法,見切り+1,回避距離UP,業物,龍耐性-5で, &br()武器はアトランティカ。太刀です。燃えさかえる大河です。基本的に火を吐いてるときは顔面を横から &br()抜刀切りです。ヴォルガノスが振り向いたり,歩いているときは腹に抜刀切りです。怒り時の隙は,気刃切りで, &br()一気に切ります。一匹目に罠を投入して瞬殺がいいと思います。合流の危険があるので。 &br()怒り時の這いずりはできるだけ引き付けてから緊急回避が避けやすいと。長文失礼。  -- 白狼  (2008-04-06 23:03:38)
- ガンランスハメ &br()見つかってヴォルが陸に上がるのを待つ→マップ9の10から入った位置に待機→立ち位置をガード突きがギリギリ頭に当たるくらいの位置に調整→後はガード突きするだけ(ブレスはガード) &br()多分ブレス以外は当たらないと思います。マップ10では試してません。アビスでG級2頭を討伐  -- 沖縄  (2008-04-06 23:58:58)
- エリア10でのガンハメについて、エリア移動のラインはマップ拡大した際に濃い茶色のT字で表される部位辺りでした。  -- 名無しさん  (2008-04-09 19:26:43)
- 単体クエですが、ハイガノボマー+火薬術→ランゴやオトモに数回起こされつつでした。 &br()大タルG2、大タル3、調合10の15個ぶつけてもヴォルガノスは死なず、最後は結局斬って倒しましたので爆弾はひとつずつ置くべきのようです。  -- 名無しボマー  (2008-04-10 20:07:46)
- ランスハメです &br()ウロボロスでG級ヴォルでした。 &br()エリア10の右下の隅が攻撃が当たらないところがあります(ブレスは別) &br()そこにいてあとははいずりとか攻撃動作前のテケテケしてるところをランスでつっつけばいいです &br()はいずりしてるときはガード突きのほうが前に出ないのでミスらないです &br()テケテケしてるときは上突きでひたすら顔面つっついていけばいいです。 &br()尻尾ふったあとは少し下がるので前に歩いていって上突きすればいいです。その後はバックステップで隅のほうにもどればおk &br()とりあえずこれを繰り返していたら倒せます。  -- 名無しさん  (2008-04-10 22:04:06)
- 地面から出てくる際に、罠を破壊します。(落とし穴は未確認)  -- 名無しさん  (2008-04-11 14:34:15)
- G級1体クエ、例のエリア10ハメで、オオバサミ4(ボマー発動)で大樽G4個(素材込み)と強撃睡眠20ずつ持ち込んで、睡眠20でギリギリ2回眠るので眠ったら爆破、あとはひたすら溜め3の貫通射ちで討伐を確認。 &br()上位武器でこの早さなので、武器をオオムラサキバサミにする、強撃睡眠を調合射ち、などでさらに早い討伐も可能かと。  -- 名無しさん  (2008-04-11 15:08:28)
- 連投すまん。 &br()ハメ時のブレスについて補足。 &br()「食らっても吹っ飛ばされてエリア移動になるから死ににくい」とかいってエリア移動ギリギリの位置に陣取ってると道が横に狭くブレスを避けにくい&避けても飛沫に当たることがあるので、むしろ相手の攻撃が当たらないくらいまで近寄ってブレスだけ転がってるほうがよっぽど事故率は下がるかと。 &br()基本的に相手の目の前で左右どちらかの端に陣取って、ブレスのモーションが見えたら真ん中に向かって転がる→すぐに歩いてまた端へ、という立ち回りをしたほうが良い気がする。 &br()ハメだと基本的にブレス以外の攻撃をくらう要素がないので、ブレスだけ気を付けて立ち回れば死ぬことはないはず。  -- 名無しさん  (2008-04-11 15:15:58)
- ランスハメですが、ヴォルが金サイズだと頭が当たります  -- 名無しさん  (2008-04-11 20:20:51)
- 地上から溶岩に戻るときも決まった位置へ這いずり &br()9の左側の溶岩に入った後はそこから10に行くこともないので必ず地上に出るし、 &br()その這いずりも軌道が決まっているので罠を仕掛けやすい &br()3つ直線状に石が並んでいる真ん中のところが溶岩飛んでこないしいいかも &br() &br()あとサイズが大きくなければ振り向きにハンマータメ3スタンプが頭に当たる &br()そのまま前に前転すれば這いずりもブレスも当たらないがタックルは直撃 &br()右に逃げるのが無難か  -- 名無しさん  (2008-04-15 23:21:16)
- ↑補足 &br()9の右側と10からは地下から地上へ &br()9の左側からは空中から地上へ出てきます &br() &br()基本的に10は狭くて位置関係によっては這いずりで横にスライドしてくることも多いので &br()ハメなしで行くなら10に行っても追わないほうがいいのかも  -- 名無しさん  (2008-04-15 23:31:31)
- きんねこハンマーと全身ギザミで切れ味プラスと砥石使用高速化で麻痺りまくりました。 &br()ハンマーでやるなら正面からみて右足付近をキープして麻痺ったら部位破壊を狙うのがお勧めです。  -- 伝説のきんねこ  (2008-04-17 19:36:28)
- ガンハメにて、10のエリア移動ギリギリの位置でさらに右端に位置どることにより &br()左へ一回転してブレスを避けることができました &br()避ければまた右へ、これで5回ほど討伐して兆弾にも1回もあたっていません &br()たまたまかもしれませんが参考までに &br()  -- 名無しさん  (2008-04-18 05:13:16)
- エリア9でもハメることができます。 &br()エリア10から入って、一歩進んでからバックステップした辺りだと &br()ブレス以外食らわないので、撃ちまくってブレスが来たらエリア移動し、 &br()また戻って一歩進んでバックステップ、というようにハメることができます。  -- 名無しさん  (2008-04-19 16:03:38)
- 毒耐性がかなり低いようです。蛇槍で、初見だったので慎重に突いてたけど &br()5回は毒が入りました。ダメージの程は不明  -- 名無しさん  (2008-04-20 01:17:09)
- 徹甲榴弾Lv1を全弾(9発)当てたところ、めまい状態になり落し物をしました &br()爆発系に弱いのかも  -- 名無しさん  (2008-04-20 06:59:11)
- ガンハメはヘビィならシールドよりPバレルのがおすすめ。ただし怒りブレスで即死しない防御力は必要。 &br()ブレスは基本エリアチェンジで避ける。エリアチェンジ後、回避2回ですぐに戻れば吐ききったモーションのまま残っているためハメを継続できる。 &br()2頭クエなら途中でもう1匹がマップに合流してくるので、一旦エリアチェンジで相手していたやつを戻してもう1匹に弾を撃ち込んで釣る。 &br()2頭同時相手中は前のやつにブレス当たって共食いさせれたり、先に死んだやつにブレス当たって不発になったりとやりたい放題できる。 &br() &br()2頭同時相手中はブレスを吐いていない方の様子も見ておかないと、戻った時にもう1匹の這いずりを食らうことがあるのでそこだけは注意。  -- 名無しさん  (2008-05-01 17:22:40)
- 尻尾回す攻撃はサイズによっては尻尾の付け根ぐらいの真下が安全地帯になりますね  -- 名無しさん  (2008-05-02 23:50:02)
- ハメ時のブレス回避について。 &br()ヴォルのブレスはハンターよりも、ハンターから見て右側(ヴォルの左足側)に発射されている気がします。 &br()なので、ブレスはハンターから見て左(ヴォルの右足側)に回避すれば直撃は避けられそうです。  -- 名無しさん  (2008-05-03 07:01:23)
- 右足後方に張り付いていた時に尻尾振りが来ても、一度も当たったことがないのだが、 &br()これは安全地帯なのか、それともサイズによっては当たるのか。 &br()他の人はどうだろう?  -- 名無しさん  (2008-05-04 15:42:37)
- ボディプレス後のビッタンビッタン(のたうち)にも攻撃判定ある模様? &br()ガンランス・耐震・ガード性能+2・ガード強化で、ボディプレスを範囲外に出てかわし、 &br()のたうち中に踏み込み突きに行ったらダメージ受けて吹っ飛ばされた。  -- 名無しさん  (2008-05-06 12:41:07)
- 個人的な考えですがめまいはかなりしやすいと思います &br()イカリGで5~6発でめまい起こしました &br()あと、回避性能なしでジャンププレスの回避に成功しました  -- 名無しさん  (2008-05-11 10:48:24)
- 這いずりターンの避け方 &br()一回目の這いずりを交わしたらその場を動かずヴォルの頭の動きを見る &br()左右どちらかに頭を振りその後また頭を振るのでその逆方向に回避すればおk &br()回避距離UPがあればかなり楽  -- 名無しさん  (2008-05-11 18:40:54)
- ヴォルガノスが一旦溶岩に潜って地面から出てくるモーションではシビレ罠は壊されない。 &br()個人的にはそのときに仕掛けたほうが楽。 &br()あぁ罠師がないと厳しいか。  -- 名無しさん  (2008-05-26 21:17:32)
- 一度だけですが、双剣で戦ってる時に、ボディプレス(+地震)を回避性能無しの前転回避で避けれました。 &br() &br()  -- 名無しさん  (2008-05-31 00:28:31)
- ↑何度も試しましたが、直撃コースでも、当たる瞬間に前転回避で結構簡単に避けれます。  -- 名無しさん  (2008-06-09 00:28:45)
- ハメ技を使用しなくてもランスで比較的簡単に戦う方法。 &br()武器:ダークネス &br()スキル:ガード性能+2があれはとりあえずOK。スロットに余裕があれば状態異常強化などあるといい。 &br()オトモはいないほうがやりやすいが、連れていくなら平和主義に回復、シビレ罠付きがオススメ。 &br() &br()戦闘はエリア10で。エリア9はランゴスタが無限沸きするのでエリア9では戦わない。 &br()ほっといても2分ほどで戻ってくる。 &br()基本はヴォルガノスの正面やや左(サイドステップ1回分ぐらい)で頭狙い。 &br()この位置だとタックルが頭の上を通過しやすいのでタックル後に追撃ができる。 &br()但し、頭に接近してると当然当たるのでガードは必ずする。 &br()正面にいると比較的ブレスを誘発しやすいので &br()ブレスガード→ガード解除後1、2歩前進→頭へ〇×3→バックステップ×1 &br()ブレス後に尻尾振りが来たらガード後頭へ〇×3→バックステップ×1 &br()あご下でブレスをガードすると飛沫が飛んでくることがあるので攻撃後にバックステップを忘れない。 &br()バックステップ1回分の距離があればボディプレスも振動のみガードですむ。 &br()這いずりはガードしてヴォルガノス通過方向に向きなおしてガード突き×1 &br()2発以上入れるとUターンを食らうので1発入れて様子を見る。 &br()這いずりで遠くに行かれても追わない。 &br()特に突進などで背後から追うと高確率で尻尾振りの餌食になり、 &br()さらに起き上がったところにタックルでごっそり持っていかれるので追わないこと。 &br()ちなみに這いずり中に麻痺が入ると這いずりの状態で麻痺る為突進をうまくひっかければ大ダメージを稼げる。 &br()背びれを壊したい場合は麻痺中や罠を使って腹へ攻撃する。 &br()罠はヴォルガノスがエリア9から戻ってきた時にエリアチェンジや壁寄りの位置に適当に仕掛けておけば &br()地面か出てきた後のはいずりで大体引っかかります。 &br()回復、砥石はヴォルガノスがエリア9に行ってる時にでも。 &br() &br()あとは調子に乗って連続攻撃してなければ(特に怒り移行時のスキなど)タックルで地味に削られる程度なので &br()このやり方でも30分前後で討伐可能。 &br()長文失礼しました。  -- 名無しさん  (2008-06-13 14:01:30)
- 水・毒・麻痺で討伐して見ました・・・ &br()結果毒が一番早かった・・次が水で・・・・最後麻痺でした・・・ &br()二頭の奴だったので個人差や時間差はあるとは思いますが &br()自分はこの順番でした  -- abc  (2008-06-22 00:52:47)
- ↑ &br()ランスです &br()他の武器はわかりません &br()おそらく同じ結果だと・・・ハメでやったので  -- abc  (2008-06-22 00:54:38)
- エリア10のエリア2入り口でのガンナーハメですが、 &br()エリア10に入ったその場で一歩も動かず、大タル爆弾を設置すると、地面から飛び出したヴォルガノスに対して効果的で、時間短縮できます。 &br()ただ、遠くの海(?)から溶岩を投げられると爆弾が爆発してしまいます。この場合すばやくエリア移動すれば、爆弾は無事です。 &br()また、罠(落とし穴、シビレ罠の両方とも)も同様にエリア10に入ったその場に設置すれば、地面から飛び出したヴォルガノスが2~3歩歩いてハマります。 &br()罠師が無くても安全に捕獲できます。 &br()  -- 名無しさん  (2008-06-30 09:57:00)
- 溶岩への飛び込み動作中に体力を0にすると、 &br()溶岩に飛び込んだ後で死んでしまい、剥ぎ取れなくなります。 &br()体力が少なくなってきたら注意して攻撃してください。  -- 名無しさん  (2008-07-02 00:11:49)
- ↑*4さん ちなみに水のランスはどれだったのかも教えていただけるとありがたいです  -- 名無しさん  (2008-07-04 04:17:35)
- 怒り時ヴォル・這いずりターンを言葉で説明するのは、難しいです。 &br()せめて箇条書きにしてみた。 &br()ヴォルの進行方向を上下左右矢印で表示。原点はその時点のヴォル中心(≒腹)。 &br() &br()(1) 「↑」へヴォルが這いずり開始。 &br()(2) 「↓」へヴォルが180度回頭。(これはプレイヤの位置に関わらず) &br()(3) 「←↓→」の範囲でプレイヤをロック→回頭 &br()(4) 直線這いずり開始。 &br() &br()(3)の回頭はたった一度きり。 &br() &br()いわゆる、飛竜などで見られる回頭は通常二回、例外(怒り時?)で二回+一回ですが、(3)の回頭はこの「二回+一回」の「+一回」に当たります。 &br()飛竜と同様に、「+一回」直前の状態から左右に90度まで「+一回」分の回頭が出来るため、実質「+一回」直前状態の前方180度をカバーします。 &br()逆説的にいえば、「+一回」直前の状態を初期状態とし、たった一度左右90度追跡回頭があるので、その追跡回頭をし始めたら初期状態時の眼前だった場所に移動すれば、避けられます。 &br() &br()具体的対策としては、 &br()(1.5) 真後ろには絶対に行かない。 &br()    斜め後ろでもいいから、可能な限り横付けできるように移動。 &br()(2.5) 180度回頭が終わって(3)に移行し始めたら、(2)時点のヴォル眼前方向へ移動。 &br() &br()(2.5)の「180度回頭が終わって(3)に移行し始めたら」タイミングが重要です。 &br()これより前だと回頭が追跡してくるようなカンジになります。 &br()あまり遅すぎると、ダイブしないと間に合わなくなります。 &br()いいタイミングであれば歩いて、ちょっと悪くてもコロリンで避けられます。 &br()(某所投稿者当人。一部加筆・修正しました)  -- 名無しさん  (2008-07-07 09:36:23)
- 大剣で攻略する場合、溶岩ブレス時の腹切断だけだと時間が足りない場合があるので、 &br()振り向きに合わせて足元にダッシュ→腹に抜刀→前転→納刀を繰り返すと攻撃回数が増えます。 &br()ヴォルの真後ろに位置して尻尾が届かないぐらいの距離から振り向きを確認すると同時にダッシュすると、 &br()這いずり>溶岩ブレス>>タックル>>>ジャンププレスぐらいの確率で攻撃してきます。 &br()這いずりは当たらず、溶岩ブレスはごく稀に破片が着弾、タックルも綺麗に腹に当たる位置に攻撃すると &br()うまく回避できます。ジャンププレスに至っては使われたことがありません。  -- 名無しさん  (2008-07-23 22:51:50)
- タイムアタック関連のことを書いてる人 下の説明をよくみましょう &br()どうしても書き込みたいなら「掲示板」にお願いします &br() &br()ボウガンはめについてまとめ &br()エリア10の方の広さなら端から端へ飛ぶことで火玉回避可能 &br()ただし飛ぶのが早すぎると方向調整が入る &br()他では無難にエリア移動でよける &br()玉は水 貫通各種 通常Lv2の順で使えばよっぽど威力が足りないかはずさない限り2頭も1頭も討伐可  -- 名無しさん  (2008-07-28 14:57:55)
- ボディプレスは落ちた後の1回目の跳ね回りには当たり判定があります。威力はボディプレス本体ほどではないが吹き飛ばされるため,その後の跳ね回りに攻撃を入れられないのでダメージ源を大きく失うことになるので注意 &br()跳ね回りで確実に攻撃したいなら,ヴォルが1回跳ねて横向きになるのを確認してからにしたほうがいいです  -- 名無しさん  (2008-07-28 22:05:46)
- イベクエでも一応ハメは可能。かなりさがらないと這いずりくらうが  -- 名無しさん  (2008-08-08 18:29:19)
- ↑サイズがでかいからだと思われます。  -- 名無しさん  (2008-08-09 17:27:01)
- イベントクエストで大きさが大きな場合エリア9で高台でも這いずりが当りますね。 &br()エリア9から10エリアチェンジの猶予が広くなっており奥に逃げれずクエスト最小サイズでも這いずり等が当ります。 &br()逆にエリア10からエリア9へのエリアチェンジの猶予が奥まっており、 &br()溶岩ブレスを前転一回(回避距離無し)でエリアチェンジ回避できない場合が有ります。  -- 名無しさん  (2008-08-12 02:34:46)
- プ(PU)レスとブ(BU)レスの見分けが・・・  -- 名無しさん  (2008-08-12 20:28:52)
- サイズがあまりにもでかいと10でのハメ中はいずり時に見えない壁のようなものを越えて &br()こっちに来ることがあります。 &br()はいずりが終わったらまた壁の外に出ました。 &br()サイズは28mぐらいありました。 &br()  -- 名無しさん  (2008-08-17 22:18:44)
- G☆2「燃えさかる大河」にて最小金冠1800.8がでたんですが,マグマの中ではほぼ見えないうえ,発見時の周りを見渡すときですら頭がマグマからはみ出す程度のサイズでした &br()2頭クエでのエリア10でのハメ時,このような小さなサイズのものを先に倒して2頭目のブレスの盾にしようとすると,小さいやつを這いずり時(一番安全圏のプレーヤー近いとき)に殺しても,ブレスが壁を越えてくることがあることを確認。どうやら頭向いている方向に自分がいないと越えて来るようです &br()明らかに小さいやつがいる場合は先に大きい(わけでもないが,小さいのと比較して大きい)ほうを倒したほうがブレスの盾としては優秀なようです &br()ただ,先に大きいほうを倒すと死体にこちらの攻撃も当たってしまうためランスだったら切れ味の減少が早くなったり攻撃が鈍くなったり,弓なら貫通のHIT数が減らされてしまったりと不都合が多いので,明らかに小さい場合はブレスの盾は諦めて先に1体目を捕獲したほうがいいかも・・・  -- 名無しさん  (2008-08-28 11:56:06)
- 非常に地味なことだが「閃光」でCtrl+Fで調べても攻略・肉質ページでHITしなかったので情報書き込み。 &br()距離は検証していないが、未発見時で剣士でペイントを投げても届かない時知ってると良いかも程度のもの。 &br() &br()未発見状態で悠々と溶岩に潜っているヴォルガノス付近で閃光を発火させると &br()「!」マークが頭の頭上に表示されてキョロキョロする。 &br()その後の行動も曖昧ですまないが溶岩をぶん投げてくることが多かった。  -- 名無しさん  (2008-10-30 19:09:40)
- 閃光玉は投げて光った時にヘイトが最大まで上がるとの事。確か2chのハメスレ辺りに書いてあったはず。 &br()水の底の方に居るトトスや地面に潜っている角竜系の未発見時に投げると急に水面に浮上したり、地上に出てきたりもする。 &br()で、ヴォルの場合は!がでてプレイヤーが岸の近くに居る→目が付く、遠く→音楽だけ発見時になって泳ぎだす。ッてことが多い。 &br()溶岩投げは岸の遠くに居ると頻発するような感じ。  -- 名無しさん  (2008-10-30 21:42:54)
- ヘビィでどうしても怒り這いずりが避けれない方にオススメ。 &br()戦うのは火山エリア9のみ、壁を背にしない。スキルは回避距離をつける。 &br()怒り時に這いずりが来たら、前転で平行に追いかけ、追い抜きます。 &br()Uターン後の追尾角度に限度があるので、ヴォルは曲がりきれません。 &br()この方法でG級ヘビィ訓練でもアイテム採取&ハメなしでクリア可能。  -- 名無しさん  (2008-12-16 19:22:59)
- 這いずりのターンですが、弓やヘビィなど納刀が遅い武器で回避スキルがない場合、 &br()確実にいくのなら最初の這いずりモーションですれ違った瞬間に武器をしまえば良いです。 &br()ターンで追尾してきたらダイブ。ターンしなければそのまま追いかけて攻撃。 &br()実に単純ですが確実です。 &br()基本だと思いますが書いてなかったので。  -- 名無しさん  (2009-01-26 09:51:35)
- 金冠サイズ(イベクエ)の場合、エリア10の2側のハメで左端(壁に寄り添う)が安置でした。 &br()ヴォルの這いずりは最初に向かって右側へ頭が動き、その一瞬だけ「見えない壁」に入ってくるようです。 &br()自分の右側に寄り添っていた(通常なら安置の範囲)オトモが頻繁に這いずりを喰らって吹っ飛んでいました。 &br()通常通りエリチェンしたら2回前転 ⇒ 念のため一歩移動 ⇒ ボウカン構え ⇒ アナログパッドを使わず照準で正面を向く &br()ブレスは右への前転で回避できますが、エリチェンしてしまうことも多いですw  -- 名無しさん  (2009-03-08 00:52:02)
- 怒り時の欄に「直立不動状態」ってありますけど、「立ち止まってキョロキョロ首動かす」って書いた方が正しくありませんか?  -- 名無しさん  (2009-04-16 00:00:21)
- 溶岩飛ばしの「エリア9西側に入るとほぼ確実に使う」ってやつなんですけど、入った後の行動パターンは &br()「溶岩飛ばしを3回→マグマから飛び上がってくる(ガノトトスが飛び出る動作と同じ)」 &br()で確定だと思います  -- 名無しさん  (2009-05-02 13:36:13)
- ↑ &br()確定ではない。 &br()現に、2回マグマ飛ばしてちょっと泳いだりするときを2、3回見た。  -- 名無しさん  (2009-05-03 02:58:53)
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