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太刀/コメント - (2010/03/26 (金) 17:41:20) のソース

- 気刃斬りからの連携とかは必要ないのかな? &br()R→△→R→△→R→○+△  とか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-04-06 06:43:51} 
- 連携について。 &br()基本 △→○→△→R→△→R→△→R でいいと思います。 &br()この連携は 初撃から当てていけば、錬気ゲージを気にせず終撃まであてられます。 &br()(切れ味が無くてはじかれる場合とそんなに長く切ってる時間が無ければ無理ですが・・・) &br()錬気ゲージが溜まっていれば、どこからでも切り出せます。 &br()○△はどこでもつなげられますが、気刃斬り3撃目の後は少し遅くなります。 &br()△△とつながりますが、少し2撃目が遅くなります。 &br()何か不備がありましたら、どなたかお願いします。   --  (T)  &size(80%){2008-04-09 17:03:54} 
- 踏み込み斬り、突き、斬り上げの際にスティック入力で方向の微調整可能ということは基本操作欄に(一応にでも)書いた方がいいんじゃないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-04-12 03:24:56} 
- ↑たしかに。ガンランスの砲撃とかも細かくあるわけだし・・・それと、気刃斬りも間に△を挟んで &br()練気ゲージをほとんど消費しないで攻撃することが可能です。間に挟んだ攻撃は気刃斬りの「はじかれない」 &br()という特性はないですが。   --  (AKK)  &size(80%){2008-04-12 11:30:52} 
- 方向の微調整が可能なのは踏み込み斬りではなく縦斬りでは?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-10-10 01:21:11} 
- 他には△→△→〇→△→△→R→R→R→〇+△という手もありますが・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-11-12 16:22:07} 
- 基本は△から入りますがRから入ってもおkだと思いますよ^^   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-11-20 09:18:40} 
- 「モーション値」の抜刀斬りは踏み込み斬りにした方が上記と見比べてわかり易いと思うのですが、如何でしょうか。 &br()それとも抜刀状態の踏み込み斬りとはモーション値が違いますか?   --  (rin)  &size(80%){2009-01-06 22:17:26} 
- △→△→〇→△→△→R→△→R→△→R→〇+△はMAXです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-01-29 17:04:26} 
- ↑ &br()MAXってどういうこと? &br()ただ単に手数なら、カッコのところがループできる。 &br()△→(△→〇→△)*n 適当なところで→R→△→R→△→R→〇+△ &br() &br()ゲージ0からでも気刃斬り3まで出したいなら、前出の  &br()△→○→△→R→△→R→△→R で十分。 &br() &br() &br()個人的に練気ゲージを維持する方が効率が良いので、 &br()ゲージが溜まりきるまでは気刃斬りはしない。 &br()(対キリンのダウン時など例外はあるが) &br()罠やダウンととった時など、長時間攻撃できるときには &br()初撃時の練気ゲージの状態と相談し、相手の状態で△→〇→△をループさせてます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-02-10 11:09:28} 
- 操作法(納刀時)の「R+△+○=気刃斬り(キャラクター静止時のみR+△でも可能)」に補足。 &br()R+△+○は、直前に何か他の行動(回避やダイブ、採取などあらゆる行動)をした状態でボタンを押しっぱなしにしておくと最短のタイミングで発動します。 &br()R+△は押しっぱなしだと発動しません。 &br()双剣の鬼人化など同じボタン操作の行動は全てそうなるっぽいです。まあこんな事する必要性・状況があるかどうかは別の問題として   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-02-14 14:36:25} 
- こまかいことだけど太刀の特徴にその長い回避(or追撃)受付時間のことを書いてもいいだろうか &br()ディレイをかけながら相手の様子を見て、回避するか追撃を入れるか決めていく…ってのは結構大事だと思うんだが   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-02-14 15:16:09} 
- 連携は△➝〇➝△➝R➝△➝R➝△➝〇+△が一番良いのでは?   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-03-28 22:38:48} 
- 連携なんてどうつなげることができる、が記載されていれば十分だろ &br()それをどう繋げるかは好き勝手なんだから   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-12 18:43:56} 
//- すみませんがどうも気になるのでもう一つ、 &br()大剣キリサキから‘も’ショウグンカッターが作れる旨はどう説明すればいいのでしょう?  --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-01 16:41:49} 
//- ↑それは大剣の派生表に記されています。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-01 19:45:49} 
- 練気が溜まっているなら、R+R+Rでもいいんじゃないっすか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-01 23:31:55} 
//- ↑2、一応太刀の派生としても載せておくべきではないだろうか…? 派生前が二つてのは確かに稀だが   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-02 04:24:51} 
//- ↑載せ方が難しいですね。しかし情報としては必要か。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-02 05:03:30} 
//↑反映しました。
- まあ間に△とか挟めば練気の消費を最小限に抑えて気刃切りを最後まで放てるしね。最後の一撃を当てづらくなるけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-04 00:14:09} 
- 気刃切り3は、使えませんが、練気が溜まってないなら、納刀時から &br()△→R→△→R→(△か△+〇)を、使ってるので、参考までに。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-25 22:43:14} 
- 自分的に、余裕があれば、R+△+R+△+R+(△+○)(練気ゲージ満タン)で、今すぐにスピーディーに、 &br()やりたいなら、R+R+R+(△+○)でやってます。   --  (ラオ)  &size(80%){2009-10-27 20:22:02} 
- たしかに。ガンランスの砲撃とかも細かくあるわけだし・・・それと、気刃斬りも間に△を挟んで  &br()練気ゲージをほとんど消費しないで攻撃することが可能です。間に挟んだ攻撃は気刃斬りの「はじかれない」  &br()という特性はないですが。   &br()方向の微調整が可能なのは踏み込み斬りではなく縦斬りでは? 他には△→△→〇→△→△→R→R→R→〇+△という手もありますが・・・ 基本は△から入りますがRから入ってもおkだと思いますよ^^  &br()「モーション値」の抜刀斬りは踏み込み斬りにした方が上記と見比べてわかり易いと思うのですが、如何でしょうか。  &br()それとも抜刀状態の踏み込み斬りとはモーション値が違いますか?    --  (パオ)  &size(80%){2010-01-20 18:04:38} 
- 僕的には△+○をかなり使います。フルフルの帯電終了時に様子見兼攻撃兼離脱の斬り下がり。   --  (ヒプノック)  &size(80%){2010-01-23 11:51:57} 
- 斬り下がりは、連携の最後には入れたい。ゲージを保てる。   --  (Bran)  &size(80%){2010-02-06 01:27:25} 
- 斬り下がりはモーション時間が長いから敵の攻撃を受けやすくなる。 &br()テキトーにやるぐらいなら連携の最後には入れずにすぐ回避した方がいいと思う。 &br()でも確かに相手に隙があってやるなら使えると思う。   --  (セフィロス)  &size(80%){2010-02-07 17:01:06} 
//- 硬いところと軟らかいところを斬ったときの練気ゲージの上昇値が違うのは仕様でしょうか? &br()レイアで頭に練気すべて叩き込んだところ(途中の突きも含んで)再びMAXでした &br()首などのところはちょっとたりなかったです &br()どちらも抜刀状態からでそのときのスキルは火事場と攻撃力で集中はついてません   --  (dark)  &size(80%){2010-02-16 18:08:06} 
- 斬り下がり自体の移動距離があるから、それがそのまま回避になるのさ。   --  (Kuraudo)  &size(80%){2010-03-22 14:39:02} 
- 斬り下がり自体の移動距離があるから、それがそのまま回避になるのさ   --  (うぇrちゅいお)  &size(80%){2010-03-26 17:41:20}