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笛効果/コメント - (2009/11/28 (土) 21:25:53) のソース

- オススメ旋律 紫・緑・黄 について。2種類置いてますが、氷耐性がついてる旋律で、表記されてる音符+ラストに黄・黄 と吹けば龍耐性と高周波も発生します。よって2種類の表記は不要かと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-04-28 10:56:44} 
- お勧め旋律の「紫 青 赤」ですが、 &br()「紫 紫 青 青 赤 青 赤 紫(紫)赤 赤」 と()部分を入れると &br()「弾かれ減少」も付いて全効果をカバーできますよね。 &br()すぐわかるところかもしれないですが、記載されていなかったので一応の報告です。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-05-25 02:02:14} 
- 範囲が予想以上に狭い上にディアは怒ってないときにしか音爆弾効果は効かないよ &br()まぁ高周波で潜りディア出すのはシビアどころか悪い事言わないからやめといた方がってレベルだけどね &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-05 18:28:37} 
- ディアブロスの高周波あぶり出し検証してみました。(使用武器・女王笛ランゴスタ) &br()納刀からのぶん回しからRで演奏に派生させ、高周波効果が出るまでには約7秒かかりました。 &br()ディアブロスが潜り始めてから尻尾が完全に潜るまでの時間は約4秒です。 &br()G級では飛び出しまでの時間が短いので、ディアブロスの尻尾が地面に潜り終えた直後に発動するように逆算すると &br()潜り始める3秒前、大まかに推定すると、前の行動が終わりきる直前くらいに接近して演奏を始める必要があります。 &br()もちろんこれは方向転換の数や、自分との距離、直前の行動などに大きく左右されるので、演奏を始めるタイミングは結局は勘が頼りになるかと思います。 &br()以上の結果から、ディアブロス戦での高周波の実用性はほぼ無いと考えます。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-06 17:47:45} 
- ↑マップ移動時の潜りなら余裕で間に合う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-08 21:42:16} 
- 紫空赤の演奏3スタートの方、「最後に追加♪空で~」って、何で追記にしてんですか? &br()別にまとめちゃって何の問題もないかと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-25 00:12:08} 
//- オススメの音色を載せといた方が初心者にはイイと思うのですが…   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-01 13:19:53} 
//- ↑笛のページに &br()>演奏効果の中で最も汎用性が高いのは強走効果。  &br()>ソロの採取・運搬から多人数のサポートまで幅広く適用できる。  &br()>次点で聴覚保護、風圧無効、体力増加、攻撃力強化等がお勧め。 &br()って記載はある。たいていの笛は上記5つのうちのどれかは吹けるんだから、プレイヤーが好みで選べばいいんじゃないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-03 00:23:40} 
- 適用済みのコメントをコメントアウト、お勧め旋律の同音色の重複部分をまとめ、無限演奏可能を削除&br()お勧め旋律を早見表と同じ順番に並び替えました。前の方が見やすければ並び替えてください。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-05 03:15:21} 
//- 移動速度UPがいらない子   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-20 10:33:38} 
//- ↑は演奏攻撃→回転とかで移動してるのかねー? &br()うまく立ち回るなら移動速度UPは必須だと思いますが…   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-09 14:41:24} 
//- 移動速度upの無い笛なんて、チャージできないハンマーみたいなもんだろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-11-14 13:03:49}