属性弾に怪力の種使用は効果ある?
ドスの季節性も色々便利になった昨今のモンハンだと導入してみても面白いかもしれないね。
生産難易度の高さを考慮してもコレクターズアイテムは言い過ぎではないかな
2スロあれば真打見切り3で剣士最高火力を実現できるしカイザミ等と比べてもスキル幅は広い
頭と胴だけでも作るといい、それ以外は胴系統倍加で代用が効くし龍耐性の低さも軽減できる
遊戯王ZEXALはクソアニメ!遊戯王ZEXALはクソアニメ!
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
https://w.atwiki.jp/orisuta/
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/16889/
遊戯王ZEXALはクソアニメ!遊戯王ZEXALはクソアニメ!
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
https://w.atwiki.jp/orisuta/
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/16889/
時代が経って
大剣の金色・真一式から腕と足をマカルパZにして挑発龍耐性を消してアイテム使用強化をつけたものや
ヘヴィボウガンの自動装填回避性能+2ではなく回避距離にした装備等が主流になっていますね。
フロンティアからモンハンはまったからドス~MHP2Gの時代の雰囲気が好きだったなー
あと、育成のポイントの「攻撃力や防御力が最高値になるアイルーの育成には、最低でも200回クエストを回す必要がある」は誤りで、攻撃極振りなら期待値で174回、防御極振りなら期待値で182回で済むので「最低でも」ではなく「運が悪ければ」が正しい。
合わせて修正頼む。
遊戯王ZEXALはクソアニメよ!
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
ようつべでも再生数稼げるコンテンツでとても重宝する
いわゆる旧大陸の集大成
背水の陣の術のコメントの「黄潜りの回復量は~」は「赤潜りの回復量は~」だと思う。
まだ管理者がここを見てたら修正頼む。
遊戯王ZEXALはクソアニメよ!
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
遊戯王ZEXALはクソアニメよ!
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
遊戯王ZEXALはクソアニメよ!
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
ラージャン二頭クエは鬼畜だけどクリアした時の達成感はえぐいな
10年ぶりくらいのシリーズプレイ
最後に遊んでたのが2012年くらいのMHFだったんだけど
意外と操作だとか仕様を覚えてた
ps5とか用意できない貧民だからこのゲーム極める
ZXシリーズまできました!!
まだまだやるぞー
ワイルズに備えて今から2gやる
wiki感謝
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