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  • 乱数調整 (Random Number adjustment)

乱数調整 (Random Number adjustment)

最終更新:2024年02月25日 19:27

pear

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管理者のみ編集可

はじめに

このページは MHP3乱数調整まとめ@Wiki 様 に記載されている情報を参考に作成しています。乱数調整の手順、出現モンスターのサイズ(最大金冠・最小金冠)の調整方法、クエストの基本報酬の調整方法などは、上記のサイトを参照してください。
このページでは、以下の2つの項目を取り扱います。
  • 起動秒数とハンターの初期エリア
  • 起動秒数とモンスターの体力倍率


注意事項

このページでは、オフライン集会浴場での情報のみを扱います。オンライン集会浴場での情報は掲載していません。

また、以下の点に注意してください。間違った場合は、乱数調整を再度行う必要があります。
  • クエストに出発する前に、ユクモ農場に進入しない
  • オフライン集会浴場でクエストに出発する前に、オンライン集会浴場ではクエストを受注しない
  • ゲームの起動後に、最初に出発したクエストの1回のみに有効


起動秒数とハンターの初期エリア

上位クエストには、ハンターのクエスト開始時にいるエリア(初期エリア/初期位置)がランダムに決定するものがあります。
これらのクエストでは、ゲームの起動秒数を調整することで、ハンターの初期エリアを指定することができます。

下の表は、起動秒数とハンターの初期エリアの対応をまとめたものです。
複数人かつ多種のハードウェアで検証しているため確実性は高いはずですが、もし間違いがあった場合はお問い合わせください。

- 起動秒数とハンターの初期エリアの対応表(オフライン集会浴場)
※ BC = ベースキャンプ
※ -2個体については、後述の「起動秒数とモンスターの体力倍率」を参照してください。

秒数  渓流  砂原 水没林  孤島  凍土  火山 -2個体
0 7 8 8 6 6 7
1 7 8 8 6 6 7
2 6 7 5 5 5 5
3 秘境 5 4 3 4 4
4 BC BC BC BC BC BC
5 7 8 8 秘境 7 秘境
6 6 7 5 5 5 5
7 5 5 4 3 4 4
8 BC BC BC BC BC BC
9 7 8 8 秘境 7 秘境
秒数  渓流  砂原 水没林  孤島  凍土  火山 -2個体
10 6 7 秘境 5 5 7
11 5 5 4 3 4 4
12 2 3 3 2 秘境 3
13 8 9 9 8 7 10 ○
14 6 7 秘境 5 5 7
15 5 秘境 4 3 4 4
16 2 3 3 2 秘境 3
17 8 9 9 8 7 10
18 6 8 8 6 6 7
19 5 秘境 5 3 4 4
秒数  渓流  砂原 水没林  孤島  凍土  火山 -2個体
20 2 3 3 2 3 3 ○
21 8 9 9 8 7 10
22 7 8 8 6 6 7
23 5 7 5 5 5 5 ○
24 秘境 3 4 2 3 3
25 BC BC BC BC BC BC
26 7 8 8 6 6 7
27 6 7 5 5 5 5
28 秘境 5 4 3 4 4 ○
29 BC BC BC BC BC BC
秒数  渓流  砂原 水没林  孤島  凍土  火山 -2個体
30 7 8 8 秘境 7 秘境
31 6 7 5 5 5 5
32 5 5 4 3 4 4
33 BC BC BC BC BC BC
34 7 8 8 秘境 7 秘境
35 6 7 秘境 5 5 7
36 5 5 4 3 4 4 ○
37 2 3 3 2 秘境 3
38 8 9 9 8 7 10
39 6 7 秘境 5 5 7
秒数  渓流  砂原 水没林  孤島  凍土  火山 -2個体
40 5 秘境 4 3 4 4 ○
41 2 3 3 2 秘境 3
42 8 9 9 8 7 10
43 6 8 8 6 6 7
44 5 秘境 5 3 4 4
45 2 3 3 2 3 3
46 8 9 9 8 7 10
47 7 8 8 6 6 7
48 5 7 5 5 5 5 ○
49 秘境 3 4 2 3 3 ○
秒数  渓流  砂原 水没林  孤島  凍土  火山 -2個体
50 BC BC BC BC BC BC
51 7 8 8 6 6 7
52 6 7 5 5 5 5
53 秘境 5 4 3 4 4
54 BC BC BC BC BC BC
55 7 8 8 秘境 7 秘境
56 6 7 5 5 5 5
57 5 5 4 3 4 4
58 BC BC BC BC BC BC ○
59 7 8 8 秘境 7 秘境 ○


起動秒数とモンスターの体力倍率

通常のクエスト(二頭同時・大連続・特殊・訓練所クエストを除いたもの)では、出現するモンスターの体力(体力倍率)の範囲が5段階で設定されており、クエスト開始時にこの中からランダムに決定します(出典: ボス情報/基本知識 - MHP3@Wiki 様)。
これらのクエストでは、ゲームの起動秒数を調整することで、体力倍率を指定することができます。

下の表は、起動秒数とモンスターの体力倍率の対応をまとめたものです。どのフィールドでも共通のものです。

ただし、クエストのメインターゲットのモンスターのみに適用されます。非ターゲットのモンスターには適用されません。
また、集会浴場上位のクエストの情報のみを扱っています。

+ 起動秒数とモンスターの体力倍率の対応表(オフライン集会浴場・上位)
※ 体力倍率は、体力が少ないものから順に-2, -1, 0, +1, +2と表記しています。

秒数 個体 -2個体
0 +2
1 +2
2 -1
3 0
4 +1
5 +1
6 +1
7 +2
8 0
9 -1
秒数 個体 -2個体
10 -1
11 +1
12 -1
13 -2 ○
14 +1
15 -1
16 +2
17 -1
18 -1
19 +2
秒数 個体 -2個体
20 -2 ○
21 +2
22 +1
23 -2 ○
24 +2
25 0
26 +2
27 -1
28 -2 ○
29 +2
秒数 個体 -2個体
30 0
31 +1
32 0
33 -1
34 -1
35 -1
36 -2 ○
37 0
38 -1
39 0
秒数 個体 -2個体
40 -2 ○
41 +1
42 0
43 -1
44 0
45 0
46 +2
47 +2
48 -2 ○
49 -2 ○
秒数 個体 -2個体
50 -1
51 +2
52 -1
53 +2
54 +2
55 -1
56 +2
57 +1
58 -2 ○
59 -2 ○


調査方法

ヘビィボウガンでモンスターの特定の部位に弾を当て続け、討伐するまでか、または捕獲可能となるまでに必要となった弾の数を数えます。

調査の様子は以下を参照してください。
  • 調査風景1(ドスファンゴ)
  • 調査風景2(ベリオロス)
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