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#contents(fromhere,level=2) ---- **自然/近距離 #div(width=800px){{|>|レア&br()ノーマル|>|スーパーレア|>|レジェンド|h |&ref(スクラッチー.png,,width=71,height=96)&br()スクラッチー|①攻撃を受けた時:味方のウォーロードを○回復する&br()②再生(+○)|&ref(enm09.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()プレデター|①自然クラスの味方に+○攻撃を与える&br()②攻撃時:味方のウォーロードを+○回復する|&ref(バステト.png,,width=71,height=96)&br()&br()バステト|①すべてのヒーローに○打撃&br()②死亡時:味方を最大HPまで回復する&br()③味方ユニットの死亡時:○ダメージを敵に与える| |&ref(キャットレディ.png,,width=71,height=96)&br()キャットレディ|①味方のウォーロードを○回復する&br()②ターン開始時:味方のウォーロードを○回復する|~|~|~|~| |&ref(Mr.トード.png,,width=71,height=96)&br()Mr.トード|①○のスパイク効果&br()②ランダムな味方にブロック(○)を与える|&ref(enm12.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()ロードトード|①○のスパイク効果&br()②死亡時:味方にスパイク(○)を与える|&ref(プリンス ノッド.png,,width=71,height=96)&br()プリンス ノッド|①○のスパイク効果&br()②自然クラスの味方出現時:+○HPを得る&br()③死亡時:敵に○ダメージを与える| |&ref(ビッグトード.png,,width=71,height=96)&br()ビッグトード|○のスパイク効果|~|~|~|~| |&ref(ナーガ.png,,width=71,height=96)&br()ナーガ|①攻撃時:敵ユニットを毒状態○にする&br()②毒の発動ごとに自然クラスの味方ユニットを+○HP|&ref(ハイナーガ.png,,width=71,height=96)&br()ハイナーガ|①攻撃時:一列に並んだ敵を○の毒状態にする&br()②毒の発動ごとに自分に+○攻撃|&ref(クイーン アナンタ2.png,,width=71,height=96)&br()クイーン アナンタ|①全敵ユニットを毒状態○にする&br()②敵の毒発動:+○HPを得る&br()③敵の毒発動:毒に冒されたターゲットの周囲の敵を毒○状態にする| |&ref(ブリー.png,,width=71,height=96)&br()ブリー|攻撃時:+○攻撃を得る|&ref(enm07.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()ミノタウロス|①味方の死亡時:+○攻撃を得る&br()②味方が攻撃を受けた時:その味方に+○攻撃を与える|&ref(トーラスの王様.png,,width=71,height=96)&br()トーラスの王様|①敵ウォーロードが攻撃を受けた時:攻撃した味方の攻撃に等しい分、味方ウォーロードを回復する&br()②味方が攻撃を受けた時:+○攻撃を得る&br()③○のスパイク効果| |&ref(サテュロス.png,,width=71,height=96)&br()サテュロス|①攻撃時:ブロックを取り除く&br()②死亡時:味方ウォーロードを+○回復する|&ref(アルゴス.png,,width=71,height=96)&br()アルゴス|①敵の毒発動時:味方ウォーロードを+○回復させる&br()②味方の再生発動:味方のウォーロードを+○回復する|&ref(マーキー・デ・サ2.png,,width=71,height=96)&br()マーキー・デ・サ|①攻撃してきた敵ユニットを○で毒状態にする&br()②味方ユニットのスパイク発動時:周囲の味方ユニットに+○HPを与える&br()③死亡時:味方ウォーロードを+○回復する| |&ref(ドリームドラゴン.png,,width=71,height=96)&br()ドリームドラゴン|①○ダメージを飛散させる&br()②飛行|&ref(enm05.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()エメラルドドラゴン|①味方にスパイク(○)を与える&br()②○ダメージを飛散させる&br()③飛行|&ref(女族長エオナ.png,,width=71,height=96)&br()女族長エオナ|①味方ユニットの死亡時:自分が+○HPを得る&br()②攻撃時:ターゲットの半径2以内にいる敵に○ダメージを与える&br()③飛行| |&ref(ヴァイキング.png,,width=71,height=96)&br()ヴァイキング|①死亡時:味方に+○攻撃を与える&br()②死亡時:味方に+○HPを与える|&ref(赤オラフ.png,,width=71,height=96)&br()赤オラフ|①自分の周囲ヒーロー1体ごとに+○攻撃を得る&br()②瀕死時:ランダムで女性の敵ユニットに○ダメージを与える|&ref(エリック・ザ・グレイ2.png,,width=71,height=96)&br()エリック・ザ・グレイ|①攻撃を受けた時:遠距離攻撃の味方に追加攻撃を与える&br()②敵出現時:その敵から○攻撃を奪う&br()③敵死亡時(建物を除く):+○HPを得る| |&ref(木こり.png,,width=71,height=96)&br()木こり|自然クラスの味方出現時:+○攻撃を得る|~|~|~|~| |&ref(ハーピー.png,,width=71,height=96)&br()ハーピー|①○のスパイク効果&br()②飛行|&ref(enm04.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()風の戦士|①味方ウォーロードが攻撃を受けた時:+○攻撃を得る&br()②飛行|&ref(風の化身エンリル.png,,width=71,height=96)&br()風の化身エンリル|①敵ウォーロードが攻撃を受けた時:+○攻撃を得る&br()②敵出現時:スパイク(○)を得る&br()③飛行| }} #div(width=800px){{|>|レア|>|スーパーレア|>|レジェンド|h |&ref(カクトゥシート.png,,width=71,height=96)&br()カクトゥシート|①攻撃時:1ターンの間、攻撃された敵に-○攻撃を与える&br()②○のスパイク効果|&ref(カクトゥス.png,,width=71,height=96)&br()カクトゥス|①敵の攻撃時:ランダムな味方ユニットにスパイク○を与える&br()②再生+○|&ref(マリアーチ2.png,,width=71,height=96)&br()マリアーチ|①敵の攻撃時:そのターンの終了まで、ランダムな敵に-○攻撃を与える&br()②瀕死時:5ターンの間、味方のウォーロードに再生○を与える&br()③敵の攻撃時:ランダムな敵ユニットに○ダメージ| |&ref(トレント.png,,width=71,height=96)&br()トレント|①攻撃を受けた時:ブロック(○)を得る&br()②再生(+○)|&ref(髭ツリー.png,,width=71,height=96)&br()髭ツリー|①攻撃を受けた時:+○攻撃を得る&br()②再生(+○)|&ref(沈黙の番人グロート2.png,,width=71,height=96)&br()沈黙の番人グロート|①一列になった敵(建物を除く)を沈黙させる&br()②ターン終了時:+○HPを得る&br()③○をブロックする| |&ref(シュロームキン.png,,width=71,height=96)&br()シュロームキン|ランダムな味方ユニットに「瀕死時:周囲の味方ユニットを+○回復する」のスキルを与える|&ref(スポアロック.png,,width=71,height=96)&br()スポアロック|①一列になった味方ユニットに「ターン開始時:+○攻撃」のスキルを与える&br()②一列になった敵ユニットに「ターン開始時:-○攻撃」のスキルを与える|&ref(胞子を失いしロース2.png,,width=71,height=96)&br()胞子を失いしロース|①全敵ユニットに「瀕死時:周囲の味方ユニットに○ダメージ」のスキルを与える&br()②攻撃を受けた時:周囲の味方ユニットを+○HP回復する&br()③ターン開始時:敵ユニットに○ダメージ| |&ref(ガラガラ.png,,width=71,height=96)&br()ガラガラ|男ユニットの出現時:自分を○回復する|&ref(ロリポップ.png,,width=71,height=96)&br()ロリポップ|①味方出現時:ウォーロードを○回復する&br()②攻撃を受けた時:隣接の味方ユニットに再生+○を与える|&ref(十尾の狐ミィ2.png,,width=71,height=96)&br()十尾の狐ミィ|①全ての敵にランダムな敵の○%HPに等しいダメージを与える&br()②味方瀕死時:味方ウォーロードに+○HPを与える&br()③男ユニット出現時:+○攻撃を得る| |&ref(ロック.png,,width=71,height=96)&br()ロック|①一列になったランダムな敵を毒○状態にする&br()②○をブロックする|&ref(石のガーディアン.png,,width=71,height=96)&br()石のガーディアン|①ターン開始時:ランダムな遠距離攻撃の味方に毒(○)を与える&br()②攻撃を受けた時:攻撃した敵ユニットに○の毒を与える|&ref(寺院の護り手コバ2.png,,width=71,height=96)&br()寺院の護り手コバ|①ターン終了時:すべての隣接した敵を○で毒状態にする&br()②敵の毒発動時:味方ウォーロードを+○回復させる&br()③死亡時:ストーンゴーレム(○/○)を召喚する&br()【ストーンゴーレム】&br()敵の毒発動時:味方ウォーロードを+○回復させる| |&ref(シャーク.png,,width=71,height=96)&br()シャーク|①1ターン、ランダムな敵ユニットの攻撃力を1にする&br()②ターン開始時:各負傷した敵ユニット1体につき+○HPを得る(建物を除く)|&ref(鋭いヒレ.png,,width=71,height=96)&br()鋭いヒレ|①周囲の各ヒーローごとに+○攻撃を得る&br()②○をブロックする|&ref(海の牙モーガン2.png,,width=71,height=96)&br()海の牙モーガン|①敵ユニット出現時:1ターンの間、一列に並んだ敵の攻撃力を1にする&br()②敵ユニットの攻撃前:自分が+○攻撃を得る&br()③反撃| |&ref(海のガーディアン.png,,width=71,height=96)&br()海のガーディアン|①敵ウォーロードが攻撃を受けた時:+○HPを得る&br()②再生(+○)|&ref(トライデントマスター.png,,width=71,height=96)&br()トライデントマスター|①自分の周囲の味方ユニットからマイナス効果を取り除く(沈黙を除く)&br()②ターン終了時:凍結した敵1体ごとに、自然クラスの味方に+○攻撃を与える|&ref(海底の使者トリトン2.png,,width=71,height=96)&br()海底の使者トリトン|①攻撃を受けた時:攻撃してきたヒーローを沈黙させる&br()②ターン終了時:味方ウォーロードに+○HPを与える&br()③敵の攻撃時:+○HPを得る| |&ref(ドルイド.png,,width=71,height=96)&br()ドルイド|ランダムな敵ユニットから○攻撃を奪う|&ref(木立の番人.png,,width=71,height=96)&br()木立の番人|①トーテム(○/○)を自分の後方に召喚する&br()②ターン終了時:自分の周辺の味方ユニットにスパイク(○)を与える&br()【ヘルスのトーテム】&br()①ターン終了時:周囲の味方ユニットに+○HPを与える&br()②○のスパイク効果|&ref(アーチドルイドのサーナン.png,,width=71,height=96)&br()アーチドルイドのサーナン|①敵(自然クラスを除く)から○攻撃を奪う&br()②瀕死時:自分の場所にトーテム(○/○)を召喚&br()③ターン終了時:自然クラスの味方ユニット1体につき+○HPを得る&br()【護りのトーテム】&br()攻撃を受けた時:攻撃した敵ユニットの攻撃と同等のダメージを敵ウォーロードに与える| |&ref(トカゲの民.png,,width=71,height=96)&br()トカゲの民|①○個のインスタントキルルーンを一列になったランダムな○個の敵のセルに召喚する&br()②攻撃時:敵ユニットを毒状態○にする|&ref(キラーサーペント.png,,width=71,height=96)&br()キラーサーペント|①ターン終了時:遠距離攻撃の敵から○攻撃を奪う&br()②近距離攻撃の敵出現時:その敵に-○攻撃を与える|&ref(トカゲ王子スネーク.png,,width=71,height=96)&br()トカゲ王子スネーク|①1ターンの間、無敵を得る&br()②ターン開始時:敵ユニット(自然クラスを除く)から○攻撃を奪う&br()③死亡時:ランダムな敵のセルに○個のインスタントキルルーンを召喚する| |&ref(Panda Warrior.png,,width=71,height=96)&br()パンダ戦士|①攻撃時:+○HPを得る&br()②○のスパイク効果|&ref(Bamboo Master.png,,width=71,height=96)&br()竹マスター|①敵死亡時:+○攻撃を得る&br()②周囲のヒーローごとに○スパイクを得る|&ref(Kung Fucius.png,,width=71,height=96)&br()カン・フシウス|①攻撃を受けた時:ランダムな敵のセルに2個のルーン(○ダメージ)を召喚する&br()②免疫&br()③ターン終了時:負傷した敵1人ずつにつき、味方に+○攻撃を与える| |&ref(サムライドッグ.png,,width=71,height=96)&br()サムライドッグ|①攻撃前:ランダムな敵ユニットに○ダメージを与える(3回発動する)&br()②ターン開始時:+○攻撃を得る|&ref(ブレイドマスター、ノール.png,,width=71,height=96)&br()ブレイドマスター、ノール|①味方の攻撃前:自分に+○攻撃&br()②○のスパイク効果|&ref(つくも神.png,,width=71,height=96)&br()つくも神|①いずれかのヒーローが+攻撃を発動(つくも神以外):+○攻撃を獲得&br()②回避&br()③味方の攻撃前:自分に+○HP| |&ref(若き首領.png,,width=71,height=96)&br()若き首領|①倒した時:1ターンの間、+○攻撃を得る&br()②○のスパイク効果|&ref(類人猿ウォーロード.png,,width=71,height=96)&br()類人猿ウォーロード|①敵が攻撃を受けた時:1ターンの間、+○攻撃を得る&br()②ターン開始時:スパイクを持つ味方(自分を含む)に+○HPを与える|&ref(猿の王、コング2.png,,width=71,height=96)&br()猿の王、コング|①ターン終了時:3ターンの間、近距離攻撃の味方にブロック(○)を与える&br()②味方が攻撃を受けた時(ウォーロードを含む):1ターンの間、+○攻撃を得る&br()③攻撃を受けた時:攻撃してきた敵に自分の攻撃力に等しいダメージを与える| |&ref(ジャンクラット.png,,width=71,height=96)&br()ジャンクラット|①敵ユニット瀕死時:自分に+○HPを与える&br()②○刺突する|&ref(アングラ―ヴォール.png,,width=71,height=96)&br()アングラーヴォール|①敵ユニット瀕死時:自分に+○攻撃を与える&br()②攻撃時:対象の後にいる敵全体に彼の攻撃力に等しいダメージを与える|&ref(ガベージキング・スクラップ2.png,,width=71,height=96)&br()ガベージキング・スクラップ|①敵(建物以外)死亡時:敵から○攻撃を奪う&br()②追加攻撃&br()③攻撃時:対象の後にいる敵全体に彼の攻撃力に等しいダメージを与える| |&ref(Thug Hunter.png,,width=71,height=96)&br()出っ歯の悪党|①攻撃時:自分を+○回復する&br()②○のスパイク効果|&ref(Toothy Thuggie.png,,width=71,height=96)&br()ならず者ハンター|①攻撃時:味方に+○HP与える&br()②ターン開始時:スパイクを持った味方につき自分に+○攻撃|&ref(Dandy Croc2.png,,width=71,height=96)&br()Dandy Croc&br()(ダンディ・クロコ)|①HPが25%以下の敵を倒し、その攻撃力に等しいヘルスを得る&br()②攻撃時:○攻撃を奪う&br()③敵の攻撃時:自分に○スパイクを与える| |&ref(太古のスコーピッド.png,,width=71,height=96)&br()太古のスコーピッド|①瀕死時:ランダムの敵ユニットに毒素○%を与える&br()②攻撃時:自分に+○攻撃|&ref(スコーピオン・クイーン.png,,width=71,height=96)&br()スコーピオン・クイーン|①味方ユニットが貫通するとスキル「攻撃時:攻撃中の敵ユニットに毒素○%を与える」を得る&br()②再生(+○)|&ref(セルケット・セン・スコープ2.png,,width=71,height=96)&br()セルケット・セン・スコープ|①敵ウォーロード攻撃時:ランダムな敵ユニットに○ダメージを与える&br()②敵ユニット出現時:ランダムの敵ユニット2体に毒素50%を与える(建物には適用されない)&br()③いずれかのヒーロー瀕死時(建物以外):再生○を得る| |&ref(怒りのサーベルトゥース.png,,width=71,height=96)&br()怒りのサーベルトゥース|①攻撃時:隣接した敵に○ダメージを与える&br()②倒した時:○HP回復する|&ref(荒々しいラクシェシュ.png,,width=71,height=96)&br()荒々しいラクシェシュ|①各負傷した敵ユニット1体につき+○HPを得る(建物を除く)&br()②味方出現:隣接した味方ユニット(自身を含める)に+○攻撃を与える|&ref(シア・シャー2.png,,width=71,height=96)&br()シア・シャー|①倒した時:倒したターゲットの周囲のランダムな敵1体に、○%攻撃に等しいダメージを与える。&br()②攻撃前:フィールド上の負傷したヒーロー1人につき+○攻撃を得る&br()③各隣接した敵ユニット1体につき+○HPを得る| |&ref(ワイルドストーカー.png,,width=71,height=96)&br()ワイルドストーカー|①ターン終了時:ブロック○を得る&br()②○のスパイク効果|&ref(砂漠の歩哨.png,,width=71,height=96)&br()砂漠の歩哨|①味方(自分含む)にブロック○を与える&br()②○のスパイク効果|&ref(荒れ地の君主カバス2.png,,width=71,height=96)&br()荒れ地の君主カバス|①攻撃を受けた時:攻撃してきた敵の○%攻撃に等しいダメージをランダムな敵2体に与える&br()②攻撃時:ブロック○を得る&br()③ターン終了時:3ターンの間、味方ウォーロードにブロック○を与える| |&ref(ヨトゥン.png,,width=71,height=96)&br()ヨトゥン|①攻撃時:攻撃された敵を凍結させる&br()②ダメージを受けた:+○攻撃を得る(1バトルに1回)|&ref(ビッグアイス.png,,width=71,height=96)&br()ビッグアイス|①ターン終了時:もし負傷していたら+○攻撃を得る&br()②自然クラスの味方死亡時:ランダムな敵1体を凍結させる|&ref(ヨルムングランド2.png,,width=71,height=96)&br()ヨルムングランド|①攻撃前:ランダムな敵1体を凍結させる&br()②凍結した敵が死亡:隣接する敵に○ダメージを与える&br()③凍結した敵を攻撃:+○HPを得る| |&ref(カマキリ.png,,width=71,height=96)&br()カマキリ|①1体のランダムな敵から○攻撃を奪う&br()②2体のランダムな敵に毒を与える(○)|&ref(カマキュラス.png,,width=71,height=96)&br()カマキュラス|①一列になった敵から○攻撃を奪う&br()②攻撃時:攻撃を受けた者の周囲の敵に毒を与える(○)|&ref(有毒マンタス2.png,,width=71,height=96)&br()有毒マンタス|①攻撃時:攻撃を受けた者の攻撃をすべて奪う&br()②倒した時:○%攻撃に等しいHPを得る&br()③敵の毒発動時:再生(○)を得る| |&ref(モス.png,,width=71,height=96)&br()モス|①○刺突する&br()②死亡時:○ダメージを一列に並んだ負傷している敵に与える|&ref(イマゴ.png,,width=71,height=96)&br()イマゴ|①隣接セルにいずれかのヒーロー出現時:+○攻撃を得る&br()②死亡時:モス(○/○)をその列に召喚する|&ref(モスラ・ウィンド・ブレス.png,,width=71,height=96)&br()モスラ・ウィンド・ブレス|①攻撃時:攻撃時:コピーをその列に召喚する&br()②○刺突する&br()③味方出現時:+○攻撃を得る| }} **自然/遠距離 #div(width=800px){{|>|レア&br()ノーマル|>|スーパーレア|>|レジェンド|h |&ref(フクロウ.png,,width=71,height=96)&br()フクロウ|①攻撃時:攻撃を受ける敵に-○攻撃を与える&br()②死亡時:自然クラスの味方に+○攻撃を与える|&ref(enr02.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()フクロウの賢者|①自然クラスの味方に+○攻撃を与える&br()②ターン終了時:ランダムな敵に-○攻撃を与える|&ref(フクロウの母.png,,width=71,height=96)&br()フクロウの母|①味方に+○攻撃を与える&br()②敵に-○攻撃を与える| |&ref(風蛇.png,,width=71,height=96)&br()風蛇|①自然クラスの味方に+○HPを与える&br()②飛行|&ref(enr01.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()ワイバーン|①近距離攻撃の味方に+○HPを与える&br()②攻撃時:一列になった敵に○の毒を与える&br()③飛行|&ref(プリンセスドラゴン アナク.png,,width=71,height=96)&br()プリンセスドラゴン アナク|①ターン終了時:味方に+○HPを与える&br()②攻撃時:遠距離攻撃の敵に○の毒状態にする&br()③飛行| |&ref(森の精.png,,width=71,height=96)&br()森の精|ターン開始時:全味方ユニットに+○HP|&ref(森の歌.png,,width=71,height=96)&br()森の歌|①ターン終了時:自然クラスの味方ユニットを+○攻撃&br()②ターン開始時:周囲の味方ユニットを+○HP|&ref(メイブ.png,,width=71,height=96)&br()メイブ|①ターン開始時:近距離の味方に再生(+○HP)を与える&br()②味方の再生発動時:味方に+○攻撃を与える(自身を含む)&br()③敵瀕死時:味方のウォーロードに+○HPを与える| |&ref(シャーマン.png,,width=71,height=96)&br()シャーマン|ランダムな味方ユニットにスパイク○のスキルを与える|~|~|~|~| |&ref(リーフチャイルド.png,,width=71,height=96)&br()リーフチャイルド|①ターン終了時:一列になった味方を+○回復する&br()②死亡時:ランダムな味方に毒(○)を与える|&ref(レディーワイルド.png,,width=71,height=96)&br()レディーワイルド|①味方のスパイク発動時:隣接した味方を○回復する&br()②ターン終了時:ランダムな味方に毒(○)を与える|&ref(森の娘メリア.png,,width=71,height=96)&br()森の娘メリア|①敵の毒発動時:敵ウォーロードに○-○ダメージを与える&br()②味方のスパイク発動時:味方ユニットに+○HPを与える&br()③ターン終了時:ランダムな敵2体に毒を与える(○)| |&ref(ドライアド.png,,width=71,height=96)&br()ドライアド|①近距離攻撃の味方に+○HPを与える&br()②自然クラスの味方に+○HPを与える|~|~|~|~| |&ref(森のメイジ.png,,width=71,height=96)&br()森のメイジ|①ターン開始時:自然クラスの味方を+○回復する&br()②瀕死時:全味方ユニットに再生○を与える|&ref(カラス.png,,width=71,height=96)&br()カラス|①自然クラスの味方ユニットを+○HP&br()②全味方ユニットに再生○を与える|&ref(烏天狗2.png,,width=71,height=96)&br()烏天狗|①自然クラスの味方ユニットを+○攻撃&br()②敵ウォーロード攻撃時:+○攻撃を得る&br()③敵ユニット出現時:1ターンの間、敵ユニットの攻撃力を1にする| |&ref(レイヴン.png,,width=71,height=96)&br()レイヴン|ランダムで味方ユニットに再生○のスキルを与える|~|~|~|~| }} #div(width=800px){{|>|レア|>|スーパーレア|>|レジェンド|h |&ref(リプレッサー.png,,width=71,height=96)&br()戦士のレディ|自然クラスの味方1体ごとに+○攻撃を得る|&ref(ワイルドテイマー.png,,width=71,height=96)&br()ワイルドテイマー|①味方1体ごとに+○攻撃を得る&br()②ターン開始時:ランダムな味方にスパイク(○)を与える|&ref(ドラッガラ2.png,,width=71,height=96)&br()ドラッガラ|①ヒーロー1体ごとに+○攻撃を得る&br()②ターン終了時:+50%攻撃を得る&br()③味方の攻撃時:その味方に+○攻撃を与える| |&ref(ウッドエルフ.png,,width=71,height=96)&br()ウッドエルフ|①倒した時:ランダムな敵に○ダメージをもたらす&br()②ターン開始時:自分を○回復する|&ref(風の唄.png,,width=71,height=96)&br()風の唄|①味方ユニット瀕死時:一列に並んだ敵ユニットに○ダメージを与える&br()②回避|&ref(タニ・ワイルドランナー.png,,width=71,height=96)&br()タニ・ウィンドランナー|①各ターン終了時:自分のヘルスと攻撃力を交換する&br()②敵死亡時:ランダムな味方に回避を与える&br()③攻撃時:自然クラスの味方(自分を含む)1人につき+○攻撃を得る| |&ref(Cultist.png,,width=71,height=96)&br()信者|①自分の前方に茂み(○/○)を召喚する&br()②ランダムな味方にスパイク(○)を与える&br()【とげだらけの藪】&br()○のスパイク効果|&ref(呪いのシャーマン.png,,width=71,height=96)&br()呪いのシャーマン|①自分の前方にトーテム(○/○)を召喚する&br()②味方の回復発動時:+○攻撃を得る&br()【とげトーテム】&br()ターン終了時:スパイク(○)を得る|&ref(フードゥー.png,,width=71,height=96)&br()フードゥー|①ターン開始時:近距離攻撃の味方を+○HP回復する&br()②遠距離攻撃の味方出現時:その味方にスキル「攻撃時:自分の前方にウッドスパイクを召喚する」を与える&br()③前方にトーテム(○/○)を召喚する&br()【②スパイク】&br()○のスパイク効果&br()【③マッドトーテム】&br()①攻撃を受けた時:攻撃した敵ユニットの攻撃と同等のダメージを敵ウォーロードに与える&br()②ウォーロード回復時:全味方に+○攻撃&br()③味方の死亡時:味方を+○HP回復する| |&ref(水の精.png,,width=71,height=96)&br()水の精|遠距離攻撃のランダムな敵2体を凍結する|&ref(湖のピクシー.png,,width=71,height=96)&br()湖のピクシー|①近距離攻撃の味方1体ごとに、自分が+○HPを得る&br()②ターン終了時:ランダムな敵(建物を除く)を凍結する|&ref(海の泡ミズ2.png,,width=71,height=96)&br()海の泡ミズ|①ターン終了時:自分の前方に水のエレメンタル(○/○)を召喚する&br()②ターン開始時:凍結した敵1ユニットにつき味方(建物を除く)を○回復させる&br()③ターン開始時:前方の水のエレメンタルを倒し、ヘルスに等しい攻撃力を得る&br()【Water Elemental】&br()ランダムな敵の空白セル上に2個の凍結ルーンを召喚| |&ref(プランティ.png,,width=71,height=96)&br()プランティ|①攻撃時:敵ユニットを毒状態○にする&br()②○のスパイク効果|&ref(オーガ植物.png,,width=71,height=96)&br()オーガ植物|①攻撃時:隣接したセルにプランティ(○/○)を召喚する&br()②毒発動:隣接した味方に+○HPを与える&br()【プランティ】&br()攻撃時:敵ユニットを毒状態○にする|&ref(毒のフロス2.png,,width=71,height=96)&br()毒のフロス|①攻撃時:隣接したセルにオーガ植物(○/○)を召喚する&br()②攻撃時:自然クラスを除く全敵ユニットを○の毒状態にする&br()③ターン終了時:+○HPを得る&br()【オーガ植物】&br()①攻撃時:隣接したセルに○/○のプラントを召喚する&br()②毒発動ごとに自分の周囲の味方に+○HP&br()【プランティ】&br()攻撃時:敵ユニットを毒状態○にする| |&ref(賢者の弟子.png,,width=71,height=96)&br()賢者の弟子|①回復発動時:+○攻撃を得る&br()②飛行|&ref(亀の先生.png,,width=71,height=96)&br()亀の先生|①味方を攻撃時:その味方にスパイク(○)を与える&br()②味方のスパイク発動時:自分のウォーロードを+○回復する&br()③飛行|&ref(賢しき者トータロス2.png,,width=71,height=96)&br()賢しき者トータロス|①味方が攻撃された時(ウォーロードを含む):自分のウォーロードを+○-○回復する&br()②自然クラスの味方瀕死時:自分に+○攻撃を与える&br()③飛行| |&ref(森の隠者.png,,width=71,height=96)&br()森の隠者|①味方が沈黙を仕掛けた時:+○攻撃を得る&br()②近距離攻撃の味方を○回復させる|&ref(森の王.png,,width=71,height=96)&br()森の王|①一列になった近距離攻撃の味方が攻撃を受けた時:攻撃してきた敵に○ダメージを与える&br()②死亡時:一列になった敵全員を沈黙させる(自然クラスを除く)|&ref(マルジン・カイル2.png,,width=71,height=96)&br()マルジン・カイル|①攻撃時:自分の縦列にラビット(○/○)を召喚する&br()②味方のラビット死亡時:ラビットを倒した敵を沈黙させる&br()③ターン終了時:味方のラビットそれぞれにつき、近距離攻撃の味方に+○HPを与える&br()【ラビット】&br()味方が沈黙を仕掛けた時:+○攻撃を得る| |&ref(凍結の荒野の番人.png,,width=71,height=96)&br()凍結の荒野の番人|①2体のランダムな敵(自然クラスを除く)を凍結させる&br()②攻撃時:敵ウォーロードに○ダメージ|&ref(北の門番.png,,width=71,height=96)&br()北の門番|①味方の攻撃力奪取発動時:ランダムな敵を凍結させる&br()②ターン終了時:味方(自分を含む)にスキルを与える:「攻撃時:○攻撃を奪う」|&ref(嵐の王ヴィクセン2.png,,width=71,height=96)&br()嵐の王ヴィクセン|①敵ウォーロードが攻撃を受けた時:ランダムな敵を凍結させる&br()②敵出現時:凍結した敵から○攻撃を奪う&br()③ターン開始時:50%攻撃に等しいダメージを敵ウォーロードに与える| }} **自然/建物 #div(width=800px){{|>|レア|>|スーパーレア|>|レジェンド|h |&ref(トーテム.png,,width=71,height=96)&br()トーテム|①ターン終了時:敵に○ダメージを与える&br()②ランダムな自然クラスの味方にスパイク(○)を与える|&ref(ラックアイドル.png,,width=71,height=96)&br()ラックアイドル|①後方に○/○のリーフチャイルド(回復スキル)を召喚する&br()②味方ユニットへの回復発動時:敵ウォーロードを○ダメージ&br()【リーフチャイルド】&br()ターン開始時:ランダムで味方を+○HP回復する|&ref(ヴァナカウリ.png,,width=71,height=96)&br()ヴァナカウリ|①攻撃を受けた時:攻撃した敵ユニットの攻撃と同等のダメージを敵ウォーロードに与える&br()②ウォーロード回復時:全味方に+○攻撃&br()③味方の死亡時:味方を+○回復する| }}
#contents(fromhere,level=2) ---- **自然/近距離 アップデートによりスキルなどの変更あり #div(width=800px){{|>|レア&br()ノーマル|>|スーパーレア|>|レジェンド|h |&ref(スクラッチー.png,,width=71,height=96)&br()スクラッチー|①攻撃を受けた時:味方のウォーロードを○回復する&br()②再生(+○)|&ref(enm09.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()プレデター|①自然クラスの味方に+○攻撃を与える&br()②攻撃時:味方のウォーロードを+○回復する|&ref(バステト.png,,width=71,height=96)&br()&br()バステト|①すべてのヒーローに○打撃&br()②死亡時:味方を最大HPまで回復する&br()③味方ユニットの死亡時:○ダメージを敵に与える| |&ref(キャットレディ.png,,width=71,height=96)&br()キャットレディ|①味方のウォーロードを○回復する&br()②ターン開始時:味方のウォーロードを○回復する|~|~|~|~| |&ref(Mr.トード.png,,width=71,height=96)&br()Mr.トード|①○のスパイク効果&br()②ランダムな味方にブロック(○)を与える|&ref(enm12.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()ロードトード|①○のスパイク効果&br()②死亡時:味方にスパイク(○)を与える|&ref(プリンス ノッド.png,,width=71,height=96)&br()プリンス ノッド|①○のスパイク効果&br()②自然クラスの味方出現時:+○HPを得る&br()③死亡時:敵に○ダメージを与える| |&ref(ビッグトード.png,,width=71,height=96)&br()ビッグトード|○のスパイク効果|~|~|~|~| |&ref(ナーガ.png,,width=71,height=96)&br()ナーガ|①攻撃時:敵ユニットを毒状態○にする&br()②毒の発動ごとに自然クラスの味方ユニットを+○HP|&ref(ハイナーガ.png,,width=71,height=96)&br()ハイナーガ|①攻撃時:一列に並んだ敵を○の毒状態にする&br()②毒の発動ごとに自分に+○攻撃|&ref(クイーン アナンタ2.png,,width=71,height=96)&br()クイーン アナンタ|①全敵ユニットを毒状態○にする&br()②敵の毒発動:+○HPを得る&br()③敵の毒発動:毒に冒されたターゲットの周囲の敵を毒○状態にする| |&ref(ブリー.png,,width=71,height=96)&br()ブリー|攻撃時:+○攻撃を得る|&ref(enm07.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()ミノタウロス|①味方の死亡時:+○攻撃を得る&br()②味方が攻撃を受けた時:その味方に+○攻撃を与える|&ref(トーラスの王様.png,,width=71,height=96)&br()トーラスの王様|①敵ウォーロードが攻撃を受けた時:攻撃した味方の攻撃に等しい分、味方ウォーロードを回復する&br()②味方が攻撃を受けた時:+○攻撃を得る&br()③○のスパイク効果| |&ref(サテュロス.png,,width=71,height=96)&br()サテュロス|①攻撃時:ブロックを取り除く&br()②死亡時:味方ウォーロードを+○回復する|&ref(アルゴス.png,,width=71,height=96)&br()アルゴス|①敵の毒発動時:味方ウォーロードを+○回復させる&br()②味方の再生発動:味方のウォーロードを+○回復する|&ref(マーキー・デ・サ2.png,,width=71,height=96)&br()マーキー・デ・サ|①攻撃してきた敵ユニットを○で毒状態にする&br()②味方ユニットのスパイク発動時:周囲の味方ユニットに+○HPを与える&br()③死亡時:味方ウォーロードを+○回復する| |&ref(ドリームドラゴン.png,,width=71,height=96)&br()ドリームドラゴン|①○ダメージを飛散させる&br()②飛行|&ref(enm05.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()エメラルドドラゴン|①味方にスパイク(○)を与える&br()②○ダメージを飛散させる&br()③飛行|&ref(女族長エオナ.png,,width=71,height=96)&br()女族長エオナ|①味方ユニットの死亡時:自分が+○HPを得る&br()②攻撃時:ターゲットの半径2以内にいる敵に○ダメージを与える&br()③飛行| |&ref(ヴァイキング.png,,width=71,height=96)&br()ヴァイキング|①死亡時:味方に+○攻撃を与える&br()②死亡時:味方に+○HPを与える|&ref(赤オラフ.png,,width=71,height=96)&br()赤オラフ|①自分の周囲ヒーロー1体ごとに+○攻撃を得る&br()②瀕死時:ランダムで女性の敵ユニットに○ダメージを与える|&ref(エリック・ザ・グレイ2.png,,width=71,height=96)&br()エリック・ザ・グレイ|①攻撃を受けた時:遠距離攻撃の味方に追加攻撃を与える&br()②敵出現時:その敵から○攻撃を奪う&br()③敵死亡時(建物を除く):+○HPを得る| |&ref(木こり.png,,width=71,height=96)&br()木こり|自然クラスの味方出現時:+○攻撃を得る|~|~|~|~| |&ref(ハーピー.png,,width=71,height=96)&br()ハーピー|①○のスパイク効果&br()②飛行|&ref(enm04.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()風の戦士|①味方ウォーロードが攻撃を受けた時:+○攻撃を得る&br()②飛行|&ref(風の化身エンリル.png,,width=71,height=96)&br()風の化身エンリル|①敵ウォーロードが攻撃を受けた時:+○攻撃を得る&br()②敵出現時:スパイク(○)を得る&br()③飛行| }} #div(width=800px){{|>|レア|>|スーパーレア|>|レジェンド|h |&ref(カクトゥシート.png,,width=71,height=96)&br()カクトゥシート|①攻撃時:1ターンの間、攻撃された敵に-○攻撃を与える&br()②○のスパイク効果|&ref(カクトゥス.png,,width=71,height=96)&br()カクトゥス|①敵の攻撃時:ランダムな味方ユニットにスパイク○を与える&br()②再生+○|&ref(マリアーチ2.png,,width=71,height=96)&br()マリアーチ|①敵の攻撃時:そのターンの終了まで、ランダムな敵に-○攻撃を与える&br()②瀕死時:5ターンの間、味方のウォーロードに再生○を与える&br()③敵の攻撃時:ランダムな敵ユニットに○ダメージ| |&ref(トレント.png,,width=71,height=96)&br()トレント|①攻撃を受けた時:ブロック(○)を得る&br()②再生(+○)|&ref(髭ツリー.png,,width=71,height=96)&br()髭ツリー|①攻撃を受けた時:+○攻撃を得る&br()②再生(+○)|&ref(沈黙の番人グロート2.png,,width=71,height=96)&br()沈黙の番人グロート|①一列になった敵(建物を除く)を沈黙させる&br()②ターン終了時:+○HPを得る&br()③○をブロックする| |&ref(シュロームキン.png,,width=71,height=96)&br()シュロームキン|ランダムな味方ユニットに「瀕死時:周囲の味方ユニットを+○回復する」のスキルを与える|&ref(スポアロック.png,,width=71,height=96)&br()スポアロック|①一列になった味方ユニットに「ターン開始時:+○攻撃」のスキルを与える&br()②一列になった敵ユニットに「ターン開始時:-○攻撃」のスキルを与える|&ref(胞子を失いしロース2.png,,width=71,height=96)&br()胞子を失いしロース|①全敵ユニットに「瀕死時:周囲の味方ユニットに○ダメージ」のスキルを与える&br()②攻撃を受けた時:周囲の味方ユニットを+○HP回復する&br()③ターン開始時:敵ユニットに○ダメージ| |&ref(ガラガラ.png,,width=71,height=96)&br()ガラガラ|男ユニットの出現時:自分を○回復する|&ref(ロリポップ.png,,width=71,height=96)&br()ロリポップ|①味方出現時:ウォーロードを○回復する&br()②攻撃を受けた時:隣接の味方ユニットに再生+○を与える|&ref(十尾の狐ミィ2.png,,width=71,height=96)&br()十尾の狐ミィ|①全ての敵にランダムな敵の○%HPに等しいダメージを与える&br()②味方瀕死時:味方ウォーロードに+○HPを与える&br()③男ユニット出現時:+○攻撃を得る| |&ref(ロック.png,,width=71,height=96)&br()ロック|①一列になったランダムな敵を毒○状態にする&br()②○をブロックする|&ref(石のガーディアン.png,,width=71,height=96)&br()石のガーディアン|①ターン開始時:ランダムな遠距離攻撃の味方に毒(○)を与える&br()②攻撃を受けた時:攻撃した敵ユニットに○の毒を与える|&ref(寺院の護り手コバ2.png,,width=71,height=96)&br()寺院の護り手コバ|①ターン終了時:すべての隣接した敵を○で毒状態にする&br()②敵の毒発動時:味方ウォーロードを+○回復させる&br()③死亡時:ストーンゴーレム(○/○)を召喚する&br()【ストーンゴーレム】&br()敵の毒発動時:味方ウォーロードを+○回復させる| |&ref(シャーク.png,,width=71,height=96)&br()シャーク|①1ターン、ランダムな敵ユニットの攻撃力を1にする&br()②ターン開始時:各負傷した敵ユニット1体につき+○HPを得る(建物を除く)|&ref(鋭いヒレ.png,,width=71,height=96)&br()鋭いヒレ|①周囲の各ヒーローごとに+○攻撃を得る&br()②○をブロックする|&ref(海の牙モーガン2.png,,width=71,height=96)&br()海の牙モーガン|①敵ユニット出現時:1ターンの間、一列に並んだ敵の攻撃力を1にする&br()②敵ユニットの攻撃前:自分が+○攻撃を得る&br()③反撃| |&ref(海のガーディアン.png,,width=71,height=96)&br()海のガーディアン|①敵ウォーロードが攻撃を受けた時:+○HPを得る&br()②再生(+○)|&ref(トライデントマスター.png,,width=71,height=96)&br()トライデントマスター|①自分の周囲の味方ユニットからマイナス効果を取り除く(沈黙を除く)&br()②ターン終了時:凍結した敵1体ごとに、自然クラスの味方に+○攻撃を与える|&ref(海底の使者トリトン2.png,,width=71,height=96)&br()海底の使者トリトン|①攻撃を受けた時:攻撃してきたヒーローを沈黙させる&br()②ターン終了時:味方ウォーロードに+○HPを与える&br()③敵の攻撃時:+○HPを得る| |&ref(ドルイド.png,,width=71,height=96)&br()ドルイド|ランダムな敵ユニットから○攻撃を奪う|&ref(木立の番人.png,,width=71,height=96)&br()木立の番人|①トーテム(○/○)を自分の後方に召喚する&br()②ターン終了時:自分の周辺の味方ユニットにスパイク(○)を与える&br()【ヘルスのトーテム】&br()①ターン終了時:周囲の味方ユニットに+○HPを与える&br()②○のスパイク効果|&ref(アーチドルイドのサーナン.png,,width=71,height=96)&br()アーチドルイドのサーナン|①敵(自然クラスを除く)から○攻撃を奪う&br()②瀕死時:自分の場所にトーテム(○/○)を召喚&br()③ターン終了時:自然クラスの味方ユニット1体につき+○HPを得る&br()【護りのトーテム】&br()攻撃を受けた時:攻撃した敵ユニットの攻撃と同等のダメージを敵ウォーロードに与える| |&ref(トカゲの民.png,,width=71,height=96)&br()トカゲの民|①○個のインスタントキルルーンを一列になったランダムな○個の敵のセルに召喚する&br()②攻撃時:敵ユニットを毒状態○にする|&ref(キラーサーペント.png,,width=71,height=96)&br()キラーサーペント|①ターン終了時:遠距離攻撃の敵から○攻撃を奪う&br()②近距離攻撃の敵出現時:その敵に-○攻撃を与える|&ref(トカゲ王子スネーク.png,,width=71,height=96)&br()トカゲ王子スネーク|①1ターンの間、無敵を得る&br()②ターン開始時:敵ユニット(自然クラスを除く)から○攻撃を奪う&br()③死亡時:ランダムな敵のセルに○個のインスタントキルルーンを召喚する| |&ref(Panda Warrior.png,,width=71,height=96)&br()パンダ戦士|①攻撃時:+○HPを得る&br()②○のスパイク効果|&ref(Bamboo Master.png,,width=71,height=96)&br()竹マスター|①敵死亡時:+○攻撃を得る&br()②周囲のヒーローごとに○スパイクを得る|&ref(Kung Fucius.png,,width=71,height=96)&br()カン・フシウス|①攻撃を受けた時:ランダムな敵のセルに2個のルーン(○ダメージ)を召喚する&br()②免疫&br()③ターン終了時:負傷した敵1人ずつにつき、味方に+○攻撃を与える| |&ref(サムライドッグ.png,,width=71,height=96)&br()サムライドッグ|①攻撃前:ランダムな敵ユニットに○ダメージを与える(3回発動する)&br()②ターン開始時:+○攻撃を得る|&ref(ブレイドマスター、ノール.png,,width=71,height=96)&br()ブレイドマスター、ノール|①味方の攻撃前:自分に+○攻撃&br()②○のスパイク効果|&ref(つくも神.png,,width=71,height=96)&br()つくも神|①いずれかのヒーローが+攻撃を発動(つくも神以外):+○攻撃を獲得&br()②回避&br()③味方の攻撃前:自分に+○HP| |&ref(若き首領.png,,width=71,height=96)&br()若き首領|①倒した時:1ターンの間、+○攻撃を得る&br()②○のスパイク効果|&ref(類人猿ウォーロード.png,,width=71,height=96)&br()類人猿ウォーロード|①敵が攻撃を受けた時:1ターンの間、+○攻撃を得る&br()②ターン開始時:スパイクを持つ味方(自分を含む)に+○HPを与える|&ref(猿の王、コング2.png,,width=71,height=96)&br()猿の王、コング|①ターン終了時:3ターンの間、近距離攻撃の味方にブロック(○)を与える&br()②味方が攻撃を受けた時(ウォーロードを含む):1ターンの間、+○攻撃を得る&br()③攻撃を受けた時:攻撃してきた敵に自分の攻撃力に等しいダメージを与える| |&ref(ジャンクラット.png,,width=71,height=96)&br()ジャンクラット|①敵ユニット瀕死時:自分に+○HPを与える&br()②○刺突する|&ref(アングラ―ヴォール.png,,width=71,height=96)&br()アングラーヴォール|①敵ユニット瀕死時:自分に+○攻撃を与える&br()②攻撃時:対象の後にいる敵全体に彼の攻撃力に等しいダメージを与える|&ref(ガベージキング・スクラップ2.png,,width=71,height=96)&br()ガベージキング・スクラップ|①敵(建物以外)死亡時:敵から○攻撃を奪う&br()②追加攻撃&br()③攻撃時:対象の後にいる敵全体に彼の攻撃力に等しいダメージを与える| |&ref(Thug Hunter.png,,width=71,height=96)&br()出っ歯の悪党|①攻撃時:自分を+○回復する&br()②○のスパイク効果|&ref(Toothy Thuggie.png,,width=71,height=96)&br()ならず者ハンター|①攻撃時:味方に+○HP与える&br()②ターン開始時:スパイクを持った味方につき自分に+○攻撃|&ref(Dandy Croc2.png,,width=71,height=96)&br()Dandy Croc&br()(ダンディ・クロコ)|①HPが25%以下の敵を倒し、その攻撃力に等しいヘルスを得る&br()②攻撃時:○攻撃を奪う&br()③敵の攻撃時:自分に○スパイクを与える| |&ref(太古のスコーピッド.png,,width=71,height=96)&br()太古のスコーピッド|①瀕死時:ランダムの敵ユニットに毒素○%を与える&br()②攻撃時:自分に+○攻撃|&ref(スコーピオン・クイーン.png,,width=71,height=96)&br()スコーピオン・クイーン|①味方ユニットが貫通するとスキル「攻撃時:攻撃中の敵ユニットに毒素○%を与える」を得る&br()②再生(+○)|&ref(セルケット・セン・スコープ2.png,,width=71,height=96)&br()セルケット・セン・スコープ|①敵ウォーロード攻撃時:ランダムな敵ユニットに○ダメージを与える&br()②敵ユニット出現時:ランダムの敵ユニット2体に毒素50%を与える(建物には適用されない)&br()③いずれかのヒーロー瀕死時(建物以外):再生○を得る| |&ref(怒りのサーベルトゥース.png,,width=71,height=96)&br()怒りのサーベルトゥース|①攻撃時:隣接した敵に○ダメージを与える&br()②倒した時:○HP回復する|&ref(荒々しいラクシェシュ.png,,width=71,height=96)&br()荒々しいラクシェシュ|①各負傷した敵ユニット1体につき+○HPを得る(建物を除く)&br()②味方出現:隣接した味方ユニット(自身を含める)に+○攻撃を与える|&ref(シア・シャー2.png,,width=71,height=96)&br()シア・シャー|①倒した時:倒したターゲットの周囲のランダムな敵1体に、○%攻撃に等しいダメージを与える。&br()②攻撃前:フィールド上の負傷したヒーロー1人につき+○攻撃を得る&br()③各隣接した敵ユニット1体につき+○HPを得る| |&ref(ワイルドストーカー.png,,width=71,height=96)&br()ワイルドストーカー|①ターン終了時:ブロック○を得る&br()②○のスパイク効果|&ref(砂漠の歩哨.png,,width=71,height=96)&br()砂漠の歩哨|①味方(自分含む)にブロック○を与える&br()②○のスパイク効果|&ref(荒れ地の君主カバス2.png,,width=71,height=96)&br()荒れ地の君主カバス|①攻撃を受けた時:攻撃してきた敵の○%攻撃に等しいダメージをランダムな敵2体に与える&br()②攻撃時:ブロック○を得る&br()③ターン終了時:3ターンの間、味方ウォーロードにブロック○を与える| |&ref(ヨトゥン.png,,width=71,height=96)&br()ヨトゥン|①攻撃時:攻撃された敵を凍結させる&br()②ダメージを受けた:+○攻撃を得る(1バトルに1回)|&ref(ビッグアイス.png,,width=71,height=96)&br()ビッグアイス|①ターン終了時:もし負傷していたら+○攻撃を得る&br()②自然クラスの味方死亡時:ランダムな敵1体を凍結させる|&ref(ヨルムングランド2.png,,width=71,height=96)&br()ヨルムングランド|①攻撃前:ランダムな敵1体を凍結させる&br()②凍結した敵が死亡:隣接する敵に○ダメージを与える&br()③凍結した敵を攻撃:+○HPを得る| |&ref(カマキリ.png,,width=71,height=96)&br()カマキリ|①1体のランダムな敵から○攻撃を奪う&br()②2体のランダムな敵に毒を与える(○)|&ref(カマキュラス.png,,width=71,height=96)&br()カマキュラス|①一列になった敵から○攻撃を奪う&br()②攻撃時:攻撃を受けた者の周囲の敵に毒を与える(○)|&ref(有毒マンタス2.png,,width=71,height=96)&br()有毒マンタス|①攻撃時:攻撃を受けた者の攻撃をすべて奪う&br()②倒した時:○%攻撃に等しいHPを得る&br()③敵の毒発動時:再生(○)を得る| |&ref(モス.png,,width=71,height=96)&br()モス|①○刺突する&br()②死亡時:○ダメージを一列に並んだ負傷している敵に与える|&ref(イマゴ.png,,width=71,height=96)&br()イマゴ|①隣接セルにいずれかのヒーロー出現時:+○攻撃を得る&br()②死亡時:モス(○/○)をその列に召喚する|&ref(モスラ・ウィンド・ブレス.png,,width=71,height=96)&br()モスラ・ウィンド・ブレス|①攻撃時:攻撃時:コピーをその列に召喚する&br()②○刺突する&br()③味方出現時:+○攻撃を得る| }} **自然/遠距離 アップデートによりスキルなどの変更あり #div(width=800px){{|>|レア&br()ノーマル|>|スーパーレア|>|レジェンド|h |&ref(フクロウ.png,,width=71,height=96)&br()フクロウ|①攻撃時:攻撃を受ける敵に-○攻撃を与える&br()②死亡時:自然クラスの味方に+○攻撃を与える|&ref(enr02.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()フクロウの賢者|①自然クラスの味方に+○攻撃を与える&br()②ターン終了時:ランダムな敵に-○攻撃を与える|&ref(フクロウの母.png,,width=71,height=96)&br()フクロウの母|①味方に+○攻撃を与える&br()②敵に-○攻撃を与える| |&ref(風蛇.png,,width=71,height=96)&br()風蛇|①自然クラスの味方に+○HPを与える&br()②飛行|&ref(enr01.jpg,オーダー,width=71,height=96)&br()ワイバーン|①近距離攻撃の味方に+○HPを与える&br()②攻撃時:一列になった敵に○の毒を与える&br()③飛行|&ref(プリンセスドラゴン アナク.png,,width=71,height=96)&br()プリンセスドラゴン アナク|①ターン終了時:味方に+○HPを与える&br()②攻撃時:遠距離攻撃の敵に○の毒状態にする&br()③飛行| |&ref(森の精.png,,width=71,height=96)&br()森の精|ターン開始時:全味方ユニットに+○HP|&ref(森の歌.png,,width=71,height=96)&br()森の歌|①ターン終了時:自然クラスの味方ユニットを+○攻撃&br()②ターン開始時:周囲の味方ユニットを+○HP|&ref(メイブ.png,,width=71,height=96)&br()メイブ|①ターン開始時:近距離の味方に再生(+○HP)を与える&br()②味方の再生発動時:味方に+○攻撃を与える(自身を含む)&br()③敵瀕死時:味方のウォーロードに+○HPを与える| |&ref(シャーマン.png,,width=71,height=96)&br()シャーマン|ランダムな味方ユニットにスパイク○のスキルを与える|~|~|~|~| |&ref(リーフチャイルド.png,,width=71,height=96)&br()リーフチャイルド|①ターン終了時:一列になった味方を+○回復する&br()②死亡時:ランダムな味方に毒(○)を与える|&ref(レディーワイルド.png,,width=71,height=96)&br()レディーワイルド|①味方のスパイク発動時:隣接した味方を○回復する&br()②ターン終了時:ランダムな味方に毒(○)を与える|&ref(森の娘メリア.png,,width=71,height=96)&br()森の娘メリア|①敵の毒発動時:敵ウォーロードに○-○ダメージを与える&br()②味方のスパイク発動時:味方ユニットに+○HPを与える&br()③ターン終了時:ランダムな敵2体に毒を与える(○)| |&ref(ドライアド.png,,width=71,height=96)&br()ドライアド|①近距離攻撃の味方に+○HPを与える&br()②自然クラスの味方に+○HPを与える|~|~|~|~| |&ref(森のメイジ.png,,width=71,height=96)&br()森のメイジ|①ターン開始時:自然クラスの味方を+○回復する&br()②瀕死時:全味方ユニットに再生○を与える|&ref(カラス.png,,width=71,height=96)&br()カラス|①自然クラスの味方ユニットを+○HP&br()②全味方ユニットに再生○を与える|&ref(烏天狗2.png,,width=71,height=96)&br()烏天狗|①自然クラスの味方ユニットを+○攻撃&br()②敵ウォーロード攻撃時:+○攻撃を得る&br()③敵ユニット出現時:1ターンの間、敵ユニットの攻撃力を1にする| |&ref(レイヴン.png,,width=71,height=96)&br()レイヴン|ランダムで味方ユニットに再生○のスキルを与える|~|~|~|~| }} #div(width=800px){{|>|レア|>|スーパーレア|>|レジェンド|h |&ref(リプレッサー.png,,width=71,height=96)&br()戦士のレディ|自然クラスの味方1体ごとに+○攻撃を得る|&ref(ワイルドテイマー.png,,width=71,height=96)&br()ワイルドテイマー|①味方1体ごとに+○攻撃を得る&br()②ターン開始時:ランダムな味方にスパイク(○)を与える|&ref(ドラッガラ2.png,,width=71,height=96)&br()ドラッガラ|①ヒーロー1体ごとに+○攻撃を得る&br()②ターン終了時:+50%攻撃を得る&br()③味方の攻撃時:その味方に+○攻撃を与える| |&ref(ウッドエルフ.png,,width=71,height=96)&br()ウッドエルフ|①倒した時:ランダムな敵に○ダメージをもたらす&br()②ターン開始時:自分を○回復する|&ref(風の唄.png,,width=71,height=96)&br()風の唄|①味方ユニット瀕死時:一列に並んだ敵ユニットに○ダメージを与える&br()②回避|&ref(タニ・ワイルドランナー.png,,width=71,height=96)&br()タニ・ウィンドランナー|①各ターン終了時:自分のヘルスと攻撃力を交換する&br()②敵死亡時:ランダムな味方に回避を与える&br()③攻撃時:自然クラスの味方(自分を含む)1人につき+○攻撃を得る| |&ref(Cultist.png,,width=71,height=96)&br()信者|①自分の前方に茂み(○/○)を召喚する&br()②ランダムな味方にスパイク(○)を与える&br()【とげだらけの藪】&br()○のスパイク効果|&ref(呪いのシャーマン.png,,width=71,height=96)&br()呪いのシャーマン|①自分の前方にトーテム(○/○)を召喚する&br()②味方の回復発動時:+○攻撃を得る&br()【とげトーテム】&br()ターン終了時:スパイク(○)を得る|&ref(フードゥー.png,,width=71,height=96)&br()フードゥー|①ターン開始時:近距離攻撃の味方を+○HP回復する&br()②遠距離攻撃の味方出現時:その味方にスキル「攻撃時:自分の前方にウッドスパイクを召喚する」を与える&br()③前方にトーテム(○/○)を召喚する&br()【②スパイク】&br()○のスパイク効果&br()【③マッドトーテム】&br()①攻撃を受けた時:攻撃した敵ユニットの攻撃と同等のダメージを敵ウォーロードに与える&br()②ウォーロード回復時:全味方に+○攻撃&br()③味方の死亡時:味方を+○HP回復する| |&ref(水の精.png,,width=71,height=96)&br()水の精|遠距離攻撃のランダムな敵2体を凍結する|&ref(湖のピクシー.png,,width=71,height=96)&br()湖のピクシー|①近距離攻撃の味方1体ごとに、自分が+○HPを得る&br()②ターン終了時:ランダムな敵(建物を除く)を凍結する|&ref(海の泡ミズ2.png,,width=71,height=96)&br()海の泡ミズ|①ターン終了時:自分の前方に水のエレメンタル(○/○)を召喚する&br()②ターン開始時:凍結した敵1ユニットにつき味方(建物を除く)を○回復させる&br()③ターン開始時:前方の水のエレメンタルを倒し、ヘルスに等しい攻撃力を得る&br()【Water Elemental】&br()ランダムな敵の空白セル上に2個の凍結ルーンを召喚| |&ref(プランティ.png,,width=71,height=96)&br()プランティ|①攻撃時:敵ユニットを毒状態○にする&br()②○のスパイク効果|&ref(オーガ植物.png,,width=71,height=96)&br()オーガ植物|①攻撃時:隣接したセルにプランティ(○/○)を召喚する&br()②毒発動:隣接した味方に+○HPを与える&br()【プランティ】&br()攻撃時:敵ユニットを毒状態○にする|&ref(毒のフロス2.png,,width=71,height=96)&br()毒のフロス|①攻撃時:隣接したセルにオーガ植物(○/○)を召喚する&br()②攻撃時:自然クラスを除く全敵ユニットを○の毒状態にする&br()③ターン終了時:+○HPを得る&br()【オーガ植物】&br()①攻撃時:隣接したセルに○/○のプラントを召喚する&br()②毒発動ごとに自分の周囲の味方に+○HP&br()【プランティ】&br()攻撃時:敵ユニットを毒状態○にする| |&ref(賢者の弟子.png,,width=71,height=96)&br()賢者の弟子|①回復発動時:+○攻撃を得る&br()②飛行|&ref(亀の先生.png,,width=71,height=96)&br()亀の先生|①味方を攻撃時:その味方にスパイク(○)を与える&br()②味方のスパイク発動時:自分のウォーロードを+○回復する&br()③飛行|&ref(賢しき者トータロス2.png,,width=71,height=96)&br()賢しき者トータロス|①味方が攻撃された時(ウォーロードを含む):自分のウォーロードを+○-○回復する&br()②自然クラスの味方瀕死時:自分に+○攻撃を与える&br()③飛行| |&ref(森の隠者.png,,width=71,height=96)&br()森の隠者|①味方が沈黙を仕掛けた時:+○攻撃を得る&br()②近距離攻撃の味方を○回復させる|&ref(森の王.png,,width=71,height=96)&br()森の王|①一列になった近距離攻撃の味方が攻撃を受けた時:攻撃してきた敵に○ダメージを与える&br()②死亡時:一列になった敵全員を沈黙させる(自然クラスを除く)|&ref(マルジン・カイル2.png,,width=71,height=96)&br()マルジン・カイル|①攻撃時:自分の縦列にラビット(○/○)を召喚する&br()②味方のラビット死亡時:ラビットを倒した敵を沈黙させる&br()③ターン終了時:味方のラビットそれぞれにつき、近距離攻撃の味方に+○HPを与える&br()【ラビット】&br()味方が沈黙を仕掛けた時:+○攻撃を得る| |&ref(凍結の荒野の番人.png,,width=71,height=96)&br()凍結の荒野の番人|①2体のランダムな敵(自然クラスを除く)を凍結させる&br()②攻撃時:敵ウォーロードに○ダメージ|&ref(北の門番.png,,width=71,height=96)&br()北の門番|①味方の攻撃力奪取発動時:ランダムな敵を凍結させる&br()②ターン終了時:味方(自分を含む)にスキルを与える:「攻撃時:○攻撃を奪う」|&ref(嵐の王ヴィクセン2.png,,width=71,height=96)&br()嵐の王ヴィクセン|①敵ウォーロードが攻撃を受けた時:ランダムな敵を凍結させる&br()②敵出現時:凍結した敵から○攻撃を奪う&br()③ターン開始時:50%攻撃に等しいダメージを敵ウォーロードに与える| }} **自然/建物 アップデートによりスキルなどの変更あり #div(width=800px){{|>|レア|>|スーパーレア|>|レジェンド|h |&ref(トーテム.png,,width=71,height=96)&br()トーテム|①ターン終了時:敵に○ダメージを与える&br()②ランダムな自然クラスの味方にスパイク(○)を与える|&ref(ラックアイドル.png,,width=71,height=96)&br()ラックアイドル|①後方に○/○のリーフチャイルド(回復スキル)を召喚する&br()②味方ユニットへの回復発動時:敵ウォーロードを○ダメージ&br()【リーフチャイルド】&br()ターン開始時:ランダムで味方を+○HP回復する|&ref(ヴァナカウリ.png,,width=71,height=96)&br()ヴァナカウリ|①攻撃を受けた時:攻撃した敵ユニットの攻撃と同等のダメージを敵ウォーロードに与える&br()②ウォーロード回復時:全味方に+○攻撃&br()③味方の死亡時:味方を+○回復する| }}

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