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スキルX/コメントログ - (2016/04/05 (火) 22:51:53) の最新版との変更点

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- ピックアップキツイわぁ。大まかに必要そうなスキルのピックアップは揃ってるのかな? &br()全部やると逆引き辞典になりそうだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-29 01:38:18} - 表形式にせず項目にスキル名、説明だけ書いてモジュール名をごちゃっと羅列するだけでもいいのかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-29 06:24:06} - ↑確かに簡単な造りの方が作業も簡単で全体がすっきり見やすいページが出来るのですがね。 &br()モジュール名のみだと、キャラや属性の比較が出来ないし、ページ作成時に複重・確認見落としの原因にもなりますからね。 &br()このページを使う人達が「どんな場面で」使うかが分かると、もっと簡略化した「見やすい」ページが出来るのですが、 &br()センスが無いと中々難しいでので、気が付いたら直していきましょい。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-29 19:14:15} - ぶっちゃけ、アクセ、モジュール集める用と、最終的には高難度クエ向けのノルマ効果打消しや4秒レートアップくらいしか使わなくなると思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-29 19:16:08} - 収集時に使用するタイプと、攻略時に使用するタイプと、スコアアタック時に使用のタイプぐらいですかね。 &br()あとは、各攻略時に最高値のボーナスが出せる組み合わせとかは、アクセもあるからこのページでいいのか難しいところ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-29 19:29:49} - 初心者でゴメ。ノルマブレイクってどんな効果? -- (教えてください。お願いします。) &size(80%){2016-03-30 00:44:47} - ↑すまん!まだ持ってないので解りません。 &br()で、利用頻度高そうなのは表にまとめて、使用率低そうなものは解説のみでまとめてます。 &br()使い勝手が悪ければ直してゆきましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-30 02:06:42} - ノルマブレイクはチャレンジ効果の打消し。 &br()「シャイターゲット」「ハイスピード」などが発生しなくなって普通にプレイするのと変わらなくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-30 02:10:23} - 秒レートアップを補完しました -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-31 04:59:15} - ↑おつかれさま -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-31 05:01:41} - NEWモジュールUPも補完しときました。間違いがあったら訂正よろしくです -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-31 05:29:32} - 分かる範囲で書き足し。スコア系の数値データの情報を、お持ちの方お願いします。(ハイスコアスキルだけ詳細にして他を簡略化してます。) &br()あとは、間違い、簡略化したほうが見やすくなる所があれば修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-01 03:25:44} - 50コンボ100コンボボーナスの数値とテクニカルレートアップの数値を補完 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-01 03:35:49} - ↑ありがとう。計算します。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-01 04:55:37} - 20/30コンボレートUpが抜けてます。PCあれば自分で編集するのですが。。。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-02 19:23:10} - 個人的には100コンボレートUPも有能だと思うので100コンボレートUPの詳細も載せていただけたら幸いです -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-05 22:51:53}
- ピックアップキツイわぁ。大まかに必要そうなスキルのピックアップは揃ってるのかな? &br()全部やると逆引き辞典になりそうだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-29 01:38:18} - 表形式にせず項目にスキル名、説明だけ書いてモジュール名をごちゃっと羅列するだけでもいいのかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-29 06:24:06} - ↑確かに簡単な造りの方が作業も簡単で全体がすっきり見やすいページが出来るのですがね。 &br()モジュール名のみだと、キャラや属性の比較が出来ないし、ページ作成時に複重・確認見落としの原因にもなりますからね。 &br()このページを使う人達が「どんな場面で」使うかが分かると、もっと簡略化した「見やすい」ページが出来るのですが、 &br()センスが無いと中々難しいでので、気が付いたら直していきましょい。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-29 19:14:15} - ぶっちゃけ、アクセ、モジュール集める用と、最終的には高難度クエ向けのノルマ効果打消しや4秒レートアップくらいしか使わなくなると思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-29 19:16:08} - 収集時に使用するタイプと、攻略時に使用するタイプと、スコアアタック時に使用のタイプぐらいですかね。 &br()あとは、各攻略時に最高値のボーナスが出せる組み合わせとかは、アクセもあるからこのページでいいのか難しいところ。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-29 19:29:49} - 初心者でゴメ。ノルマブレイクってどんな効果? -- (教えてください。お願いします。) &size(80%){2016-03-30 00:44:47} - ↑すまん!まだ持ってないので解りません。 &br()で、利用頻度高そうなのは表にまとめて、使用率低そうなものは解説のみでまとめてます。 &br()使い勝手が悪ければ直してゆきましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-30 02:06:42} - ノルマブレイクはチャレンジ効果の打消し。 &br()「シャイターゲット」「ハイスピード」などが発生しなくなって普通にプレイするのと変わらなくなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-30 02:10:23} - 秒レートアップを補完しました -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-31 04:59:15} - ↑おつかれさま -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-31 05:01:41} - NEWモジュールUPも補完しときました。間違いがあったら訂正よろしくです -- (名無しさん) &size(80%){2016-03-31 05:29:32} - 分かる範囲で書き足し。スコア系の数値データの情報を、お持ちの方お願いします。(ハイスコアスキルだけ詳細にして他を簡略化してます。) &br()あとは、間違い、簡略化したほうが見やすくなる所があれば修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-01 03:25:44} - 50コンボ100コンボボーナスの数値とテクニカルレートアップの数値を補完 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-01 03:35:49} - ↑ありがとう。計算します。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-01 04:55:37} - 20/30コンボレートUpが抜けてます。PCあれば自分で編集するのですが。。。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-02 19:23:10} - 個人的には100コンボレートUPも有能だと思うので100コンボレートUPの詳細も載せていただけたら幸いです -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-05 22:51:53} - とりあえずピックアップだけ。4秒レートUPの計測値次第で曲によって使い分けになりそうです。 &br()情報お持ちの方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-06 04:30:16} - ↑ピックアップ感謝です -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-06 20:44:41} - スキルってLEAD以外につけても効果発動するの?ボーカル2にノルマブレイクつけても発動しなかったんだが? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-15 04:57:03} - すまない、質問する場ではないかもなのだが、ノルマブレイクの説明の意味がよくわからない。2個同時押しまでのクエストって何ぞや? -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-16 01:29:36} - ↑おそらく同時発生クエストの間違いかと。修正しておきました -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-16 19:13:54} - ノルマブレイクですが、親密度がある程度高くなっていれば、ボルテージオーダーが低めの曲であれば3効果同時発生クエストでも金色CLEARに届く曲があるようです。 &br()紅一葉と愛Deeの3効果同時発生クエストがどうしても金色に出来ず、試してみたところ、SAFE3程度でも届きました!! &br()各キャラの親密度は9になっています。 &br()フルコンに近い腕前はあるがチャレンジアイテムは苦手、という方でエリア制覇を狙いたい方は是非お試しください!! -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-24 19:49:02} - 当たり前といえば当たり前なんだけど、スペシャルライブでモジュール変わると、コンボ表示は継続されるが、スキルに必要なコンボはモジュール変更後からのコンボ数になる &br()例えば二曲目のモジュールが100コンボの奴として一曲目終わりで90コンボの時、表示上の100コンボではなく変更後に100コンボ、つまり表示上190コンボで効果が発揮される。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-26 04:54:26} - あと追加すると、連続して同じモジュールだとしてもモジュール変わった時と同じな。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-26 05:00:10} - ↑3で投稿した者ですが、親密度が高ければ、終極でさえもノルマブレイクで金色CLEARできることが判明。 &br()金色になるためのボルテージオーダーは266000くらいのようですが、+60%の装備なら、SAFE5でギリギリ届きました! &br()(ちなみにボルテージ267863、COOLは873でした) &br()レートUPノーツの出るタイミングにも依ると思いますが、チャレンジアイテムなしの譜面でパーフェクトに近い腕前があれば、恐らく全曲ノルマブレイク装備でもエリア制覇は狙えると思います! &br() &br()今作はそういう意味では一見作業感のある親密度上げも意味のある行為だったという感想です。 &br()但し、パーフェクトに近い腕前が必要という点では、本当にチャレンジアイテムが苦手という人にしか達成できないのが残念ではあります… -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-28 02:23:51} - 今回は親密度バカにできないよ、スキルレアLV4、エレメント0で独りんぼエンヴィーパーフェクト &br()親密度8 cool:447 fine:63 241% ボルテージ175000 &br()親密度2 cool:439 fine:71 211% ボルテージ154800 &br()これだけの差がでる。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-28 05:04:11} - 4秒レートUP、上昇量1%をEZ放置にて確認。3分で45%… -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-28 12:10:34} - DLCのレーミクが100コンボレートUPでキュートスコアタレン縛りから解放されるのは嬉しいけど、それよりもLv5が欠けてるニュートラルとカオスにさあ… -- (名無しさん) &size(80%){2016-04-29 14:30:05} - レートアップノーツの効果が必ず発生って、どういう意味ですか? &br()一応、KAITO V3を使ってやってみたのですが、いまいちよく分かりません。 &br()ご返答お願い致します。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-07-02 21:36:48} - ↑たぶんノーツを押すのに失敗した場合でもレートが上がる…という意味だと思います -- (名無しさん) &size(80%){2016-09-12 04:10:31} - スターマインも100コンボボーナスLv.5のようです。 &br()携帯しか使えず編集できないので追加お願いしてもいいでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-10-24 17:27:27} - RAREモジュールUP.4 &br()バーニングストーン忘れてますよ -- (名無しさん) &size(80%){2018-01-05 12:14:56} - 一応すべて反映できたはずです -- (名無しさん) &size(80%){2018-11-01 22:09:25}

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