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メモ f - (2012/09/14 (金) 17:01:46) のソース

DIVA fに関する豆知識・小ネタなど。
&color(red){(情報がまだ不完全なので、訂正・追加などの編集にご協力お願いします)}
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#contents
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*リズムゲーム全般
**DIVAポイントについて
-クリア時に獲得できるDIVAポイントの量は、難易度・☆の数・評価の三つに左右される
-クリア評価に制限をかけるアイテムを使用していた場合はクリアゲージがその評価を超えていたとしても入手DPはリザルト画面の評価準拠となる&br()クリアゲージ準拠のDPを貰えたextendまでとは異なるので注意

・EASY
||MISS×TAKE|CHEAP|STANDARD|GREAT|EXCELLENT|PERFECT|
|☆1|100|200|1500|3000|4000|5400|
|☆2|110|220|1650|3300|4400|5940|
|☆3|120|240|1800|3600|4800|6480|

・NORMAL
||MISS×TAKE|CHEAP|STANDARD|GREAT|EXCELLENT|PERFECT|
|☆3|120|360|3600|6000|8400|10800|
|☆4|130|390|3900|6500|9100|11700|
|☆5|140|420|4200|7000|9800|12600|

・HARD
||MISS×TAKE|CHEAP|STANDARD|GREAT|EXCELLENT|PERFECT|
|☆4|130|520|6500|9100|14300|28600|
|☆5|140|560|7000|9800|15400|30800|
|☆5.5|145|580|7250|10150|15950|31900|
|☆6|150|600|7500|10500|16500|33000|
|☆6.5|155|620|7750|10850|17050|34100|
|☆7|160|640|8000|11200|17600|35200|
|☆7.5|165|660|8250|11550|18150|36300|

・EXTREME
||MISS×TAKE|CHEAP|STANDARD|GREAT|EXCELLENT|PERFECT|
|☆7|||||22400|57600|
|☆7.5|||11550|16500|23100|59400|
|☆8||||17000|23800|61200|
|☆8.5|175|875|12250||24500|63000|
|☆9|||12600|18000|25200||
|☆9.5||||18500|25900||
|☆10|190|950|13300|19000||68400|


**コンボと得点について
「COOL」と「FINE」の時のみコンボ継続。
「SAFE」「SAD」の場合、点数は入るがコンボは切れる。
「WORST」は得点が入らず、コンボも切れる。
ちなみに押したタイミングがズレていた場合は「SAFE」、さらにズレていると「SAD」、
押せなかった場合は「WORST」、
押し間違えた場合は色と書体の異なる「COOL」、「FINE」……になり、コンボは切れる
押し間違いはリザルト画面では黒FINE以上はSAFE、黒SAFE以下はWORSTとして扱われる
同時押しは同時押しに対応しない別のボタンまたは方向キーを入れている状態で行うと押し間違いになる
同時押しはあらかじめボタンまたは方向キーを押したまま、もう片方を押した状態でも成立するが、方向キーとボタンを同時に入力すると+200
長押し開始時にCOOLだと一定時間ごとに+20ずつ、FINEだと+10ずつ、SAFE以下は加点なし(WORST、押し間違い時はマーカー消失)

コンボ数と得点の関係は全楽曲共通(エディット含む)で以下の通り。
|コンボ数|COOL|FINE|SAFE|SAD|WORST|押し間違い|
|1~9|500|300|100|50|0|0|
|10~19|550|350|100|50|0|0|
|20~29|600|400|100|50|0|0|
|30~39|650|450|100|50|0|0|
|40~49|700|500|100|50|0|0|
|50~|750|550|100|50|0|0|
「SAFE」「SAD」「WORST」「押し間違い」を出すとコンボが切れるので常に一定

CHANCE TIME中のボーナス得点は
COOL:1000
FINE:600
SAFE:200
SAD:100


**クリア評価について
今作ではチャンスタイムの成否(☆ゲージを貯め、ラストの大星が虹色の状態でスクラッチ成功)とテクニカルゾーンの成否、
COOLとFINEの割合によってランクポイント(クリアゲージ)が計算され、曲が終了した時点でのゲージの度合いによって評価が決まります

MISS×TAKE:ソングエナジーが0になる。未クリア扱い
CHEAP:ランクポイント80%未満。未クリア扱い
STANDARD:ランクポイント80%以上
GREAT:ランクポイント90%以上
EXCELLENT:ランクポイント95%以上
PERFECT:ランクポイント100%=フルコン

チャンスタイムに成功すると5%(全難易度一律)
テクニカルゾーンに成功すると1つ毎に3%(EASYのみ1回、NORMAL以降は一律2回)
100からこの2つを引いた分をCOOL・FINE率が占める(EASY:92% NORMAL~:89%)

このため、チャンスタイムを失敗する、またはテクニカルゾーンを2つ失敗するとGREAT以下確定、
テクニカルゾーン2つとチャンスタイムを1つも成功できないとSTANDARD以下が確定する


**評価時のボイス一覧
(調査中ですが前作までのボイスもいくつか確認されているのでextendまでの評価ボイスも表に残してあります。随時追加・削除)
|-|ミステイク|チープ|スタンダード|グレート|エクセレント|パーフェクト|
|ミク|ううう~…&br()がんばってー…&br()しょぼーん…|もうちょっとがんばろ-ネ&br()惜っしいー!あと少しだったねー|よくできましたぁ&br()ばっちりだねぇー♪&br()くりあ~♪|ぐぅ~れぃとぉ&br()うん♪いい感じだねぇー♪&br()やるぅ~!ぐれいとぉー|えくせれんとぉ&br()やったぁー!がんばったねぇー♪&br()さっすがー!えくせれんとぉー!|すごぉーいぱーふぇくとだよー&br()やーったねぇー!ぱーふぇくとぉー!&br()完璧っ!ぱーふぇくとぉー| 
|リン|コラー!&br()えええええええ!&br()しっかりぃ~!|ちょっと、やる気ある?&br()やだやだ~!|まぁこんなもんでしょ&br()よしよし。がんばったね!|なかなかやるわね&br()いー感じだね♪|わぁお~えくせれんとぉ&br()さっすがー♪&br()やったぁ!えくせれんと!|やるじゃんパーフェクトだよ~&br()やればできるじゃーん♪&br()すごーい!パーフェクト!|
|レン|終わりかよぉ&br()ちぇー…&br()本気出せよ~|アッチャ~…&br()くっそー!|お疲れちゃん&br()やーるぅ!&br()オッケー!|頑張ったね&br()さっすがー!&br()いい感じじゃーん!|やったな、おめでとう&br()いけるじゃーん&br()よっしゃー!エクセレント!|すっげぇパーフェクトかよぉ&br()かーっこいいー!&br()きたー!パーフェクト!|
|ルカ|そんなぁ&br()Oh……|うーんもうすこしね&br()Too bat…|お疲れさま&br()Good job!|Great perfomance&br()ふふふ、お上手ですね|You are amazing!&br()まあ、すごーい&br()エクセレント、素敵よ!|You are so perfect!&br()やりました!パーフェクト!&br()おめでとう、パーフェクトよ!|
|カイト|あー…&br()残念だったね…|うーん…&br()次はがんばろう!|よ~しよし&br()うん、いい調子だね|イエーイ&br()グ~レイト!|ポゥ!or口笛?&br()すごいね!エクセレン!&br()さすがだね!|パーフェクト!&br()やったね!おめでとうー!|
|メイコ|あーあ…&br()やれやれ…|はぁーあ…&br()まぁ、しょうがないかぁ…&br()もう少しじゃん|おつおつ~&br()おつかれー!&br()まあまあ……かな?|ワァーオ&br()上手くいったわね♪&br()グレイト~すっごいわね~|やるぅ~&br()エクセレン!すごい!&br()素敵じゃなーい♪|パ~フェクト~!&br()やったわ!最っ高♪|
|咲音|ちょっと…悲しい…&br()流石にこれは…|あらら…次はがんばって&br()もう少しだったのにー…|うん、いい感じいい感じ&br()うん、がんばったね|やったぁ!グレイト&br()感心、感心♪|キャハ☆信じられな~い&br()わー!エクセレントだよー!|すごーい!パーフェクトだね!&br()感動しちゃった…|
-今作では咲音メイコはMEIKOのモジュールバリエーションとしての登場だが、専用評価ボイスは用意されている

**モジュール変更
曲選択画面でモジュールを選びたい曲で「モジュール」を選択
ボーカル、ゲストごとにモジュール、頭アクセサリ、顔アクセサリ、胸元アクセサリ、背中アクセサリを選択できる
アクセサリによってはモジュールに付属している小物(帽子を被ったモジュールの帽子など)と入れ替わる形になる
ゲストキャラはゲストに設定されているモジュールを購入するまでロックされており変更できない
今作は曲ごとにモジュールが記録される他、お気に入りとして任意の組み合わせを記録することが出来る
曲に対応モジュールがあり、かつそれを所持している場合に限り、「オススメモジュール」を選択すると曲に応じたモジュールにそれぞれ変更できる
「夢の続き」で登場するミク(特定条件のみ)、リン、レン、ルカは完全にモブキャラ扱いであり、モジュールの変更はできない

**リズムゲームアイテム(旧ヘルプアイテム&チャレンジアイテム)
今作ではショップで買うのではなく、楽曲プレイ直前の画面で「リズムゲームアイテム」を選択し、
DPを消費してアイテムをセットすることで使用する(一度に設定できるアイテムは1つだけ)。
&bold(){アイテム使用料のDPはリトライ、楽曲選択画面に戻るを行った場合も消費されてしまう}。
曲をプレイする直前のセーブデータがあるなら(オート)セーブ前にゲームをリセットすれば元通りだが、DPを大量消費して大損をした場合以外はオススメしない
ヘルプアイテムを使用してクリアした場合、クリア評価のマークと表示の左下に緑色のハートマークが付く
CHEAP<ハート付きSTANDARD<STANDARD<……ハート付きPERFECT<PERFECTの順に好成績を取ると上書きされる

ヘルプアイテムとチャレンジアイテムの仕様まとめ
-効果回数が残った状態で閉店またはクリアしても次回には持ち越されない
-ヘルプアイテムは一度も発動させずにクリアしても使用したことになり、緑色のハートマークが付き、クリア評価上限制限も適応される
-コンボガードでFINEになるのはSAFE、SADのみ。WORSTが発生した場合や、ボタンを押し間違えた場合は発動しない
-サバイバルはWORST4回、サバイバルSはWORST2回で閉店する
-COOLマスターはたとえフルコンボ状態であってもソングエナジーが無くなれば問答無用で閉店する。パーフェクト狙いの時の利用はご計画的に&br()COOLを出していれば回復する。何故か赤COOLではライフが減らないお茶目要素あり。COOLならいいらしい

ヘルプアイテム&チャレンジアイテム一覧
※難易度によってチャレンジアイテムの値段も変化します。ここはEXTREAM基準で書いています。ご了承ください。
|アイテム名|値段|効果|
|【HELP】プレイアシスト|1000|使用するとSAD、WORSTがSAFEになりますが、リザルトがCHEAPになります。|
|【HELP】コンボガード|3000|30回までSAFE、SADがFINEになります。|
|【HELP】リカバリー|1000|ソングエナジーが0になった時、エナジーを全回復することができます。|
|【HELP】リズムキャッチ|1000|ボタンのターゲットが○、○長押し、→のみになりますが、リザルトがCHEAPになります。|
|【HELP】ダブルキラー|2000|同時押しが無くなります。ただしGREAT以上のランクが出ません。|
|【HELP】スターキラー|1000|スクラッチターゲットがどのボタンでもOKになりますが、GREAT以上のランクがでません。|
|【CHALLENGE】シャイターゲット|3000|ターゲットの出現するタイミングが通常より遅くなりますが、獲得DPが2倍になります。(アイコンは飛んできますが、ボタンのタイミングのアイコンは後から急に出てきます。)|
|【CHALLENGE】サバイバル|4000|ソングエナジーが回復せず減少量が増加しますが獲得DPが2倍になります。|
|【CHALLENGE】サバイバルS|5000|サバイバルの効果に加え、ソングエナジーが1/4から開始しますが獲得DPが3倍になります。|
|【CHALLENGE】COOLマスター|10000|FINE,SAFEでもソングエナジーが回復せず減少しますが獲得DPが4倍になります。|


*引き継ぎ関連
前作からの引継ぎ要素は一切ありません

*解禁関連
**トロフィー
http://trophies.psvitawiki.net/E5-88-9D-E9-9F-B3-E3-83-9F-E3-82-AF-20-2D-Project20-DIVA2D-20-f.html

**共通解禁
-PV鑑賞:「EASY」or「NORMAL」を「STANDARD」以上でクリア
-HARD:「NORMAL」を「STANDARD」以上でクリア
-EXTREME:「HARD」を「STANDARD」以上でクリア

**曲解禁順
→[[収録曲一覧>収録曲一覧next]]

**モジュール
→[[モジュール>モジュ-ル f]]

**アクセサリ
→[[アクセサリ>アクセサリf]]

**DIVAルーム・ルームアイテム
→[[DIVAルーム>DIVAルーム f]]
→[[ルームアイテム>DIVAルームアイテム f]]

**ビジュアルライブラリ
棚配置アイテム「デザインブック」を1つでも購入すると開放
-ロード画面のイラスト全155種(ロード中に各イラストを一度見ると追加)
-OPデモムービー(最初からある)
※今作ではED閲覧(EDゲームプレイ)はガジェット「ゲーム機」より行うため、ビジュアルライブラリにはない

**称号
→[[称号一覧>称号 f]]


*その他

**スタッフクレジット
全ての曲をNORMALでクリアしたときに見られる。
もう一度見たい場合はED後にショップに追加される「&color(#FFFFFF){pjd AC筺体}」を一つでも購入し、DIVAルームで「ガジェット」→「ゲーム機」を選択。
スタッフロールの終了まで、はちゅねを操作してシューティングゲームができる。
はちゅねはニュートラル時はこちらを向いている。表情はこんな顔→(*´ ゚д゚ `*)でボーッとしている。
流れてくる文字をネギ弾で破壊することで得点を得られる。
文字を破壊していき右下のAREAが100%になると次のステージへ移行する。
後半のステージほど浮かび上がった文字の耐久力と得点が高い。
Weekender Girl → 鏡音八八花合戦 → WORLD'S END UMBRELLA → Nostalogic → DYE → moon⇔ どういうことなの!?
初めはWORLD'S END UMBRELLAステージまでしか行けない。

-はちゅね操作法
方向キー左右で移動、初めはアナログスティックは効かない。
○ボタンでネギ弾発射、初めは画面上に2発までしか撃てない。
△ボタンで視点変更、再度押すと元に戻る。


何回も見ると要素が増えていく。
終了直前、右下に表示される緑色の英文に注意。
全く操作しなくてもスタッフロールが最後まで流れればカウントされる。
-1回
撃った文字が時々浮かび上がってこちらへ飛んでくるようになる。
さらに弾を当てることで追加得点が得られる。
はちゅねに当たってしまうと%%パンチラとともに%%1秒間ほど操作不能になる。
-3回&bold(){「巨大ネギを発見」}
○ボタン長押しでタメ撃ちができるようになる。
タメには2段階あり、途中で離すと縦に判定の強い弾を、タメきって撃つと縦横に判定の広い弾を撃てる。
弱タメ弾は横に狭いが飛んでくる文字を一発で落としやすい。強タメ弾は範囲は広いが飛んでくる文字を一発では落とせないことが多い。
強タメ弾で流れる文字をまとめて壊し、飛んでくる文字には弱タメ弾で迎撃するのが有効となる。
-5回&bold(){「大人への扉を発見」}
Nostalogicステージまで行けるようになる。
-7回&bold(){「連射ネギを発見」}
通常弾を画面上にいくつでも撃てるようになる。
//制限はあるかもしれないが、自分の連打の範疇では途切れることはなかった。
-10回&bold(){「冬への扉を発見」}
DYEステージまで行けるようになる。
-15回&bold(){「7-WAYネギを発見」}
✕ボタンで扇状に拡散する7発のネギ弾を撃てるようになる。
方向キーを左右に入れたまま撃つと斜めに角度をつけて発射できる。
通常弾やタメ撃ちとは別に発射できるが、7発の弾が消えるまで次弾を撃てない。
ただし、浮かび上がった文字に当てた直後は例外的にもう1発発射できる模様。
浮かび上がった文字に当てて破壊しきれなかった場合、その文字ははちゅねに向けて一直線に突っ込んでくるようになるので注意。
-16回&bold(){「月への扉を発見」}
月の廃墟(旧作収録のmoonのステージ)ステージまで行けるようになる。
-23回&bold(){「超巨大ネギを発見」}
○ボタンを押し続けることでさらに巨大なネギ弾を撃てるようになる。
-29回&bold(){「スピードアップを発見」}
はちゅねの左右の移動速度が上がる。
-33回&bold(){「幻想空間へようこそ!」}
どういうことなの!?ステージへ行けるようになる。
moonステージでAREAが100%に達すると約20秒の時間制限付きで移行する。
画面の上下が反転して表示され、一定まで流れた文字が全て浮かび上がってはちゅねに突っ込んでくる上、当たると残り時間が減少する。
残り時間がなくなってしまうと強制的にmoonステージに戻される。
また100%に達すれば再度移行する。
-39回&bold(){「加速装置を発見」}
□ボタンでアナログモードを切り替えることができるようになる。
ONにした状態で左スティックを倒すと、傾き具合に応じた地点に瞬時に移動できる。


**タイトルメニューのモーション
今回はありません。
-放置するとOPとデモ動画交互

情報なし。編集お願いします。

**メモリースティック内のmp3
PS3、またはPCから入れた曲を使用出来る。前回みたいに真空波動研などである必要は特にはない様子。

**親密度
DIVAルームで
-上手く頭を撫でる(ある程度行った後は親密度が上がるようになるまで待ち時間あり)
-あっち向いてホイで遊ぶ(一度やった後は親密度が上がるようになるまで待ち時間あり。勝ち負けは関係なし)
-プレゼントを上げる
-アイテムイベントを見る(一度やった後は親密度が上がるようになるまで待ち時間あり)
等で上げることができます。

**単一背景PV鑑賞・ボーカルOFF・歌詞表示切替

PV再生中に×ボタンを押すと歌詞の表示・非表示を変更
開始画面で以下のコマンドを入力した状態で開始すると以下の効果を得られる

-Rボタン:ボーカルOFF 
-Lボタン+Lスティック:背景単色化(Lスティックは上下左右で背景色変化) 
-↓:赤 ↑:青 ←:緑 →:黄  
 ※ボタンを押したままの状態でスタートしてください。 
 ※PV鑑賞をリトライしても元の通常背景に戻せないので(色変更は出来る)、元の背景を反映させたい場合は楽曲選択画面に戻る必要がある
 ※単一背景でも元PV演出による光や影の演出などはキャラの表示に反映される(例・キャットフードの逆光演出など)
 ※単一背景では「キャットフード」の猫やピエロ、「Fire◎Flower」のバックダンサー、「神曲」のちびキャラも消える
 ※「夢の続き」でモブキャラとして登場するミク、リン、レン、ルカは単一背景でも反映される


**その他
-初代やDIVAACにある赤COOL,灰FINEの判定が復活。称号にも関わります。
-WORSTを出した時「歌わない」に設定していると、初代DIVAやDIVAACのように歌が止まり、口の動きも止まる
-☆ノートでボタンを押した場合と、☆以外のノートをスクラッチした場合は押し間違いは発生しない
-COOLマスターは赤COOLは不問なのかライフが減らない。COOLなら黄色でも赤でもいいらしい
-今回は2000DPでルームアイテム「デザインブック」を買わないと、ビジュアルライブラリが閲覧できません
-メインメニューでキャラが二人以上いる場合、スライドさせることでセンターにいるキャラ(回転が出来るキャラ)を変更できる
-「神曲」のPVはボーカルに設定したキャラによってメインのちびキャラが変化する(リン・レン・ルカの場合はミクのちびきゃらと役が入れ替わる)
-「夢の続き」はリン・レン・ルカのいずれかを使用した場合に限り、そのキャラと入れ替わる形でミクが登場する
-アンハッピーリフレインのゲスト1と2はそれぞれ「ジェネラル(無印)」と「バッドボーイ(無印)」&br()ASの方を購入してもゲスト設定はアンロックされないので注意
-☆ノートは判定にSAFE、SADが存在せず、高速で連続スクラッチするとスクラッチ回数さえあっていればFINEを量産するがほぼ繋がる
-今回、ミクのモジュールだけを全て買うとモジュール収集率が&bold(){39%}になる(最初から所持している各キャラのデフォルトも含む)
-親密度Lv4以上のキャラのDIVAルームに訪れた際、キャラクターが椅子に座ってる時と立って何かしてる場合はこちらに気付いて手を振ってくれることがある
-前作まではミク、リンのみ反映された>_<顔は今作では全員>_<顔になる

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