不動型
- 攻撃を待ちそのカウンターで相手の耳をもぐ型
- 同期ズレの関係で相手の動きを見てから動くのでは遅く、半ば予知のような動きをする必要がある
- 少しでも相手の動きを見るためエリア端で距離を離すように位置取ることが多い
総じて相手の動きを先読みする能力が求められる型、常に有利な位置取りを心掛けゲームを支配しよう。
不動
自陣側で相手の出方を待ち攻撃に合わせた最適な反撃でみみをもぐ。居合と回避が攻めとすれば不動は受けの対応をする技である。相手に応じた最適な動きを求められることから、全ての技を熟知している必要がある為上級者向きと言える。また素早い相手の場合は攻撃を見てから対応では遅いことが多い為、攻撃してきそうなタイミングで反撃を予め置いておく予知に近い動きが必要である。
カウンター
相手の攻撃を受け流し、その差し返しで相手のみもをもぐ。不動は常に相手と距離を空け様子を伺うが、カウンターは攻撃される瞬間に繰り出す一つの動きに近い。相手があからさまに
居合型を使用する動きを見せた場合、予め回避する方向を決めて置き相手の耳の未来位置に手を置いておくことで綺麗に差し返すことができたりする。
パリィ
みみのこV2より追加された機能。成功させることで相手の攻撃を無効化できることに加えて一定時間の無敵を得ることができる。ただし同期ズレの激しいVRChatで相手の攻撃に合わせてパリィを成功させることは至難の業で、相手の動きをよく観察して攻撃する様子が見えた時点でパリィをする能力が必要。相手によってはもぐふりをしてパリィを不発させてくるみみもいるため、その読み合いを制することができるかが勝敗に繋がる。
最終更新:2026年03月02日 22:05