おすすめビルド
ビルドとは武器、防具、アーティファクトを組み合わせた装備です
それぞれに相性みたいなものがあるのでそれぞれで組み合わせた
最強ビルドを紹介します。
SSティアだけでなく、SからAティアもめちゃくちゃオススメです。
それぞれに相性みたいなものがあるのでそれぞれで組み合わせた
最強ビルドを紹介します。
SSティアだけでなく、SからAティアもめちゃくちゃオススメです。
SSティア
覆われたイカリ無限ポーバリビルド
攻撃力 ★★★★★ ★★★★★
耐久 ★★★★★ ★★★★★
使いやすさ ★★★★☆ ☆☆☆☆☆
合計的な強さ ★★★★★ ★★★☆☆
厳選難易度の低さ ★★★★★ ☆☆☆☆☆
このビルドは羽ぴょんをしながら覆われたイカリの攻撃モーションをカットし、圧倒的攻撃力と攻撃範囲でリフレッシュを発動させ、永久にダメージを90%減少させるポーションバリアを発動させるビルドです。
耐久 ★★★★★ ★★★★★
使いやすさ ★★★★☆ ☆☆☆☆☆
合計的な強さ ★★★★★ ★★★☆☆
厳選難易度の低さ ★★★★★ ☆☆☆☆☆
このビルドは羽ぴょんをしながら覆われたイカリの攻撃モーションをカットし、圧倒的攻撃力と攻撃範囲でリフレッシュを発動させ、永久にダメージを90%減少させるポーションバリアを発動させるビルドです。
近接武器:覆われたイカリ
エンチャント
<必須>リフレッシュ、ダイナモ、虚無の攻撃
<おすすめ>アーティファクトシナジー、ガードストライク、吸血
エンチャント
<必須>リフレッシュ、ダイナモ、虚無の攻撃
<おすすめ>アーティファクトシナジー、ガードストライク、吸血
今回のメイン。リフレッシュの効果で敵を倒すと3秒回復のポーションのクールタイムが減少するため、ポーションバリアの効果中に17体の敵を倒すと、永久にポーションバリアを発動できるため、リフレッシュは必須。ダイナモと虚無は襲撃キャプテンや、ボスをワンパンするために使う。ダイナモを少しでも貯めると、虚無の攻撃のおかげで毒ダメージがとても高くなる。251なら10くらい、263なら5くらいでどんなボスもワンパンできるようになってしまう。
防具:英雄のアーマー(勇者のアーマーでも可)
エンチャント
<必須>ポーションバリア、クールダウン、無謀
<おすすめ>雪玉、ダンブルビー、デスバーター、冷気、サプライズギフト、ヘルスシナジー
エンチャント
<必須>ポーションバリア、クールダウン、無謀
<おすすめ>雪玉、ダンブルビー、デスバーター、冷気、サプライズギフト、ヘルスシナジー
無限ポーバリをするために選択。
ポーションのクールタイムを-40%できるので、ポーションが60秒→40秒ごとに使えるようになり、リフレッシュを発動させる回数が少なくてすむ。
また、覆われたイカリは毒ダメージで敵を倒してしまい、リフレッシュが稀に発動しないという事故もあるため、英雄のアーマーが最適だ。もしくはHP6%吸収があるウィザーのアーマーでも良い。ポーションのクールタイム-40%はないが、回復力が強化される。必須エンチャントは同じ。
ポーションのクールタイムを-40%できるので、ポーションが60秒→40秒ごとに使えるようになり、リフレッシュを発動させる回数が少なくてすむ。
また、覆われたイカリは毒ダメージで敵を倒してしまい、リフレッシュが稀に発動しないという事故もあるため、英雄のアーマーが最適だ。もしくはHP6%吸収があるウィザーのアーマーでも良い。ポーションのクールタイム-40%はないが、回復力が強化される。必須エンチャントは同じ。
ちなみに、英雄のアーマーは「勇者のアーマーとどちらでも良い」
これは、英雄のアーマーのユニークスキルが「ポーションの回復の効果を周りのプレイヤーに伝える」であり、マルチプレイでない限り死にスキルだからだ。
これは、英雄のアーマーのユニークスキルが「ポーションの回復の効果を周りのプレイヤーに伝える」であり、マルチプレイでない限り死にスキルだからだ。
遠距離武器:夜のボウ(必須さえあれば他でも可。詳しくは後述)
エンチャント
<必須>バーストボウストリング クールダウンショット、流れ込む魂
<おすすめ>虚無の攻撃 アーティファクトチャージ ロールチャージ、無限
エンチャント
<必須>バーストボウストリング クールダウンショット、流れ込む魂
<おすすめ>虚無の攻撃 アーティファクトチャージ ロールチャージ、無限
羽ぴょんと同時に、流れ込む魂で回復ができる弓。覆われたイカリ、英雄のアーマーともに「即時回復」がないため、回復手段として、流れ込む魂をつけている。
もし英雄のアーマーにヘルスシナジーを採用するか、もしくはウィザーアーマーを採用する場合は、ここをピンクスコーンドレルにすると良い。
エンチャントはバーストボウストリング、クールダウンショット、虚無の攻撃が必須。残り一枠に連鎖反応かマルチショット、アーティファクトチャージもしくはロールチャージをつけよう。オススメは連鎖反応。
元から跳弾(これは特別な跳弾で、確定で跳弾する)がついており、敵の大群をまとめて虚無状態にできる。武器の虚無の攻撃とは効果は重複しないが、イカリを高火力で叩きつけるようになり、リフレッシュを発動させやすくなる。
エンチャントはバーストボウストリング、クールダウンショット、虚無の攻撃が必須。残り一枠に連鎖反応かマルチショット、アーティファクトチャージもしくはロールチャージをつけよう。オススメは連鎖反応。
元から跳弾(これは特別な跳弾で、確定で跳弾する)がついており、敵の大群をまとめて虚無状態にできる。武器の虚無の攻撃とは効果は重複しないが、イカリを高火力で叩きつけるようになり、リフレッシュを発動させやすくなる。
アーティファクト:
<必須>シロタマゴテングダケ フワフワの羽
<おすすめ>エリクサーの鞄、弱体化のドラ、アイアンハイドアミュレット
<必須>シロタマゴテングダケ フワフワの羽
<おすすめ>エリクサーの鞄、弱体化のドラ、アイアンハイドアミュレット
シロタマゴテングダケで攻撃速度を上げ、フワフワの羽でさらに攻撃モーションをカットする。
また、エリクサーの鞄から出る力のポーションで安定的に火力バフを積むのも良し、弱体化のドラで敵の攻撃力を33%減少させながら火力2倍で攻撃するも良し(ダメージ計算式的に力のポーションよりも火力が出る)、アイアンハイドアミュレットで防御力を強化するも良し。
また、エリクサーの鞄から出る力のポーションで安定的に火力バフを積むのも良し、弱体化のドラで敵の攻撃力を33%減少させながら火力2倍で攻撃するも良し(ダメージ計算式的に力のポーションよりも火力が出る)、アイアンハイドアミュレットで防御力を強化するも良し。
超拡散花火ビルド
攻撃力 ★★★★★ ★★★★☆
耐久 ★★★★★ ★★★★★
使いやすさ ★★★★★ ★★★★★
合計的な強さ ★★★★★ ★★★★☆
厳選難易度の低さ ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆
このビルドは花火を連発して無双するビルドです。
その代わり厳選が大変だと思います
耐久 ★★★★★ ★★★★★
使いやすさ ★★★★★ ★★★★★
合計的な強さ ★★★★★ ★★★★☆
厳選難易度の低さ ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆
このビルドは花火を連発して無双するビルドです。
その代わり厳選が大変だと思います
近接武器:機械化ソーブレード(ボスを瞬殺できるならイカリやツタの鞭でもOK)
エンチャント
<必須>ダイナモ 、痛みサイクル、アイテムボーナス
<おすすめ>アイテムボーナス、アーティファクトシナジー
エンチャント
<必須>ダイナモ 、痛みサイクル、アイテムボーナス
<おすすめ>アイテムボーナス、アーティファクトシナジー
ボスワンパン武器。ここで大事なのが、アイテムボーナスを多く積むこと。
このビルド、力のポーションを大量に出すことが必要なので、アイテムボーナスは1つ、できれば2つほしい。
イカリやツタの鞭は、ダイナモ虚無アーティファクトシナジーで3枠を食ってしまうので、2枠ですむソーブレを選択。使い方はやや難しいが、使えばなれる。
攻撃を空振りした状態でフワフワの羽を使用するもしくは攻撃直後にアーティファクトを使用することで、「熱くなりすぎたソーブレード」の表示が出るまで攻撃ボタンを押し続けると、それまでのコンボすべてダイナモが切れないようになる。(途中で攻撃ボタンを離すとダイナモが切れてしまう)
このビルド、力のポーションを大量に出すことが必要なので、アイテムボーナスは1つ、できれば2つほしい。
イカリやツタの鞭は、ダイナモ虚無アーティファクトシナジーで3枠を食ってしまうので、2枠ですむソーブレを選択。使い方はやや難しいが、使えばなれる。
攻撃を空振りした状態でフワフワの羽を使用するもしくは攻撃直後にアーティファクトを使用することで、「熱くなりすぎたソーブレード」の表示が出るまで攻撃ボタンを押し続けると、それまでのコンボすべてダイナモが切れないようになる。(途中で攻撃ボタンを離すとダイナモが切れてしまう)
防具:ウィザーのアーマー
エンチャント
<必須>ポーションバリア、クールダウン、クールダウン、臆病
高防御力。HP6%吸収との相性がいいので、臆病で火力を40%上げ、花火のCD短縮のためにCDを2つ搭載。無限ポーバリもちゃんとある。安定性は下がるが、1つを雪玉や冷気にしてもよいが、これが一番だと思う。
エンチャント
<必須>ポーションバリア、クールダウン、クールダウン、臆病
高防御力。HP6%吸収との相性がいいので、臆病で火力を40%上げ、花火のCD短縮のためにCDを2つ搭載。無限ポーバリもちゃんとある。安定性は下がるが、1つを雪玉や冷気にしてもよいが、これが一番だと思う。
遠距離武器:冬の指先(DLC未所持者はツインボウでも可、火力は40%ほど下がる模様)
エンチャント
<必須>バーストボウストリング、クールダウンショット、連鎖反応、リフレッシュ
エンチャント
<必須>バーストボウストリング、クールダウンショット、連鎖反応、リフレッシュ
羽ぴょん構成で花火を出し、かつ連鎖反応で拡散、リフレッシュで無限ポーバリを行う。
ツインボウ使用者は連鎖反応をマルチショットにする方が良い。
ツインボウ使用者は連鎖反応をマルチショットにする方が良い。
アーティファクト:花火の矢 フワフワの羽 花火の矢
花火主軸なので2つ入れている。
基本的に、花火を装填し、羽ぴょんするだけでよい。それだけで敵無双、無限ポーバリ飲み放題である。
また、力のポーションが出た際は絶対拾うこと。これは近接攻撃だけでなく、弓の火力も+100%攻撃力を上げてくれるので、臆病を含め1.4倍→2.4(+40%+100%)倍のバフがかかる。
弱点は、花火の若干クールダウン中、やや偏向に弱いところ。だが、花火なら偏向関係なくぶっつぶせるし、クールダウン中でも、羽ぴょんですぐクールダウンが0になるし、無限ポーバリあるし、あまり脅威ではない。
弱点のなさを見ると、イカリビルドよりも強い。
また、力のポーションが出た際は絶対拾うこと。これは近接攻撃だけでなく、弓の火力も+100%攻撃力を上げてくれるので、臆病を含め1.4倍→2.4(+40%+100%)倍のバフがかかる。
弱点は、花火の若干クールダウン中、やや偏向に弱いところ。だが、花火なら偏向関係なくぶっつぶせるし、クールダウン中でも、羽ぴょんですぐクールダウンが0になるし、無限ポーバリあるし、あまり脅威ではない。
弱点のなさを見ると、イカリビルドよりも強い。
Sティア
高耐久ソウルビルド
このビルドはソウルを使って苦痛の矢筒で魂を沢山回収し、ハーベスターをたくさん発動させて攻撃しまくって無双をするビルドです。
攻撃力 ★★★★★ ★★★☆☆
耐久 ★★★★★ ☆☆☆☆☆
使いやすさ ★★★★★ ★★★★☆
合計的な強さ ★★★★★ ★★☆☆☆
厳選難易度の低さ ★★★★★ ★☆☆☆☆
近接武器:覆われたイカリ(ボスを倒せれば機械化ソーブレード、ツタの鞭でもOK)
<必須>ダイナモ、虚無の攻撃、アーティファクトシナジー
<おすすめ>リフレッシュ、アイテムボーナス
ボスワンパン武器。正直、おすすめのところはなくても良い。黄金でなくても使える。
攻撃力 ★★★★★ ★★★☆☆
耐久 ★★★★★ ☆☆☆☆☆
使いやすさ ★★★★★ ★★★★☆
合計的な強さ ★★★★★ ★★☆☆☆
厳選難易度の低さ ★★★★★ ★☆☆☆☆
近接武器:覆われたイカリ(ボスを倒せれば機械化ソーブレード、ツタの鞭でもOK)
<必須>ダイナモ、虚無の攻撃、アーティファクトシナジー
<おすすめ>リフレッシュ、アイテムボーナス
ボスワンパン武器。正直、おすすめのところはなくても良い。黄金でなくても使える。
防具:ウィザーのアーマー
<必須>ソウルフォーカス、クールダウン、魂の袋
<おすすめ>防護、ポーションバリア、デスバーター
35%ダメージ減少もあり、回収する魂の+50%もついている防具。
高耐久ではあるが、無限ポーバリができないため、耐久は★3つである。
HP6%吸収があり、攻撃をするとすぐHPがマックスになる。
<必須>ソウルフォーカス、クールダウン、魂の袋
<おすすめ>防護、ポーションバリア、デスバーター
35%ダメージ減少もあり、回収する魂の+50%もついている防具。
高耐久ではあるが、無限ポーバリができないため、耐久は★3つである。
HP6%吸収があり、攻撃をするとすぐHPがマックスになる。
遠距離武器:失われた魂のボウ(夜のボウ、魂の弓でも可)
<必須>クールダウンショット、バーストボーリング、吸魂
<おすすめ>流れ込む魂、無限
羽ぴょんをしながら吸魂、流れ込む魂を発動させる。
防具をウィザーにしたことで流れ込む魂の必須性が減った。
苦痛の矢筒で吸魂を発動する。
<必須>クールダウンショット、バーストボーリング、吸魂
<おすすめ>流れ込む魂、無限
羽ぴょんをしながら吸魂、流れ込む魂を発動させる。
防具をウィザーにしたことで流れ込む魂の必須性が減った。
苦痛の矢筒で吸魂を発動する。
アーティファクト:ハーベスター フワフワの羽 苦痛の矢
この構成は必須。だが、DLC装備無しで組みやすい。
戦い方は以下のソウルビルドと同じ。やはり準備前に敵に何度か羽ぴょんをして吸魂で魂をため、以下はアーティファクト連打。そうすれば敵が勝手に吹っ飛ぶ。
戦い方は以下のソウルビルドと同じ。やはり準備前に敵に何度か羽ぴょんをして吸魂で魂をため、以下はアーティファクト連打。そうすれば敵が勝手に吹っ飛ぶ。
高耐久超速鞄ビルド
このビルドはエレメントの鞄を使って高火力の雷を出しまくって無双をするビルドです。
操作性が非常に簡単なのがグッドですね。
攻撃力 ★★★★★ ★★★☆☆
耐久 ★★★★★ ☆☆☆☆☆
使いやすさ ★★★★★ ★★★★★
合計的な強さ ★★★★★ ★★☆☆☆
厳選難易度の低さ ★★★★☆ ☆☆☆☆☆
近接武器:つたの鞭(ボスを倒せれば機械化ソーブレード、覆われたイカリでもOK)
<必須>ダイナモ、虚無の攻撃、アーティファクトシナジー
<おすすめ>リフレッシュ、アイテムボーナス ガードストライク
ボスワンパン武器。だが鞄の火力がすごいので、大ボスのいないステージならなくてもOK
その場合は、流れ込む魂、ダイナモ、アーティファクトシナジーのついた魂のサイス系で代用しよう。
操作性が非常に簡単なのがグッドですね。
攻撃力 ★★★★★ ★★★☆☆
耐久 ★★★★★ ☆☆☆☆☆
使いやすさ ★★★★★ ★★★★★
合計的な強さ ★★★★★ ★★☆☆☆
厳選難易度の低さ ★★★★☆ ☆☆☆☆☆
近接武器:つたの鞭(ボスを倒せれば機械化ソーブレード、覆われたイカリでもOK)
<必須>ダイナモ、虚無の攻撃、アーティファクトシナジー
<おすすめ>リフレッシュ、アイテムボーナス ガードストライク
ボスワンパン武器。だが鞄の火力がすごいので、大ボスのいないステージならなくてもOK
その場合は、流れ込む魂、ダイナモ、アーティファクトシナジーのついた魂のサイス系で代用しよう。
防具:ウィザーのアーマー
<必須>ポーションバリア、クールダウン、稲妻フォーカス
<おすすめ>防護、クールダウン、デスバーター、雪玉
35%ダメージ減少、HP6%吸収で鞄の高火力でHPを回復できる。
これもソウルビルドと同様、無限ポーバリができないため、耐久はやや低め。
<必須>ポーションバリア、クールダウン、稲妻フォーカス
<おすすめ>防護、クールダウン、デスバーター、雪玉
35%ダメージ減少、HP6%吸収で鞄の高火力でHPを回復できる。
これもソウルビルドと同様、無限ポーバリができないため、耐久はやや低め。
遠距離武器:機械仕掛けの短弓
<必須>クールダウンショット、バーストボーリング、ロールチャージ、無限
羽ぴょんをする。今回は加速があり、ものすごい速度でクールダウンショットが発動する。
ただ矢の消費量が凄いので、最初に増殖しておこう。
オススメは、吸魂がついた魂のボウで羽ぴょんして、吸魂を発動させまくり魂を溜め、
複製の書を使いまくること。これで矢を増殖し、
機械仕掛けの短弓の矢の本数が4000本くらいになったら終了
<必須>クールダウンショット、バーストボーリング、ロールチャージ、無限
羽ぴょんをする。今回は加速があり、ものすごい速度でクールダウンショットが発動する。
ただ矢の消費量が凄いので、最初に増殖しておこう。
オススメは、吸魂がついた魂のボウで羽ぴょんして、吸魂を発動させまくり魂を溜め、
複製の書を使いまくること。これで矢を増殖し、
機械仕掛けの短弓の矢の本数が4000本くらいになったら終了
アーティファクト:エレメントの鞄 フワフワの羽 エレメントの鞄
この鞄2つをはねぴょんかつロールチャージの手動羽ぴょんして鞄を発動させまくろう
手動だとやや大変だが、連射コントローラーあると楽。
鞄の連射力が凄いので、すごい速度で鞄を打てる。
この鞄2つをはねぴょんかつロールチャージの手動羽ぴょんして鞄を発動させまくろう
手動だとやや大変だが、連射コントローラーあると楽。
鞄の連射力が凄いので、すごい速度で鞄を打てる。
Aティア
高火力ソウルビルド
このビルドはソウルを使って苦痛の矢筒で魂を沢山回収し、ハーベスターをたくさん発動させて攻撃しまくって無双をするビルドです。
攻撃力 ★★★★★ ★★★★★
耐久 ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆
使いやすさ ★★★★★ ★★★★★
合計的な強さ ★★★★★ ★☆☆☆☆
厳選難易度の低さ ★★★★★ ☆☆☆☆☆
近接武器:覆われたイカリ(ボスを倒せれば機械化ソーブレード、ツタの鞭でもOK)
<必須>ダイナモ、虚無の攻撃、アーティファクトシナジー
<おすすめ>リフレッシュ、アイテムボーナス
ボスワンパン武器。正直、おすすめのところはなくても良い。黄金でなくても使える。
攻撃力 ★★★★★ ★★★★★
耐久 ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆
使いやすさ ★★★★★ ★★★★★
合計的な強さ ★★★★★ ★☆☆☆☆
厳選難易度の低さ ★★★★★ ☆☆☆☆☆
近接武器:覆われたイカリ(ボスを倒せれば機械化ソーブレード、ツタの鞭でもOK)
<必須>ダイナモ、虚無の攻撃、アーティファクトシナジー
<おすすめ>リフレッシュ、アイテムボーナス
ボスワンパン武器。正直、おすすめのところはなくても良い。黄金でなくても使える。
防具:ソウルダンサーのローブ
<必須>ソウルフォーカス、クールダウン、魂の袋
<おすすめ>防護、ポーションバリア、ヘルスシナジー、デスバーター
アーティファクトダメージ+50%に、回収する魂の+50%もついている防具。
耐久はペラペラであるが、超高火力が狙える。
ただ耐久★1もあり、敵の攻撃を2~3発でも受けると瀕死もしくは死亡する。
<必須>ソウルフォーカス、クールダウン、魂の袋
<おすすめ>防護、ポーションバリア、ヘルスシナジー、デスバーター
アーティファクトダメージ+50%に、回収する魂の+50%もついている防具。
耐久はペラペラであるが、超高火力が狙える。
ただ耐久★1もあり、敵の攻撃を2~3発でも受けると瀕死もしくは死亡する。
遠距離武器:失われた魂のボウ(夜のボウ、魂の弓でも可)
<必須>クールダウンショット、バーストボーリング、吸魂、流れ込む魂
羽ぴょんをしながら吸魂、流れ込む魂を発動させる。残念だがすべて必須。
回復手段がないので、流れ込む魂をつける。
だが耐久があまりにもないので、過信はしてはいけない。
<必須>クールダウンショット、バーストボーリング、吸魂、流れ込む魂
羽ぴょんをしながら吸魂、流れ込む魂を発動させる。残念だがすべて必須。
回復手段がないので、流れ込む魂をつける。
だが耐久があまりにもないので、過信はしてはいけない。
アーティファクト:ハーベスター フワフワの羽 苦痛の矢筒
ソウルビルドは、まず戦闘において準備が必要。羽ぴょんを何回かして吸魂を発動させ、苦痛の矢筒が使えるようになったら装填し羽ぴょんをすることで吸魂と苦痛の矢筒の多段ヒットで魂が一瞬にして溜まる。その後はアーティファクト連打。そうすれば、魂が一向に減らないままハーベスターを使い続けられる。火力は本当に化物級なので、周回にオススメである。敵の火力の高いデイリーでは耐久のなさからおすすめできない。鍛冶屋回しに最適。
高火力超速鞄ビルド
このビルドはエレメントの鞄を使って高火力の雷を出しまくって無双をするビルドです。
Sティアの鞄ビルドの雷の火力を限界まで伸ばしたものですね。
攻撃力 ★★★★★ ★★★★★
耐久 ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
使いやすさ ★★★★★ ★★★★★
合計的な強さ ★★★★★ ★☆☆☆☆
厳選難易度の低さ ★★★★☆ ☆☆☆☆☆
近接武器:フロストサイス(魂のナイフや魂のサイス系なら何でも良い)
<必須>ダイナモ、アーティファクトシナジー、流れ込む魂
<おすすめ>アイテムボーナス ガードストライク、虚無の攻撃
流れ込む魂で回復。防具に耐久、回復がないのでここで補う。
Sティアの鞄ビルドの雷の火力を限界まで伸ばしたものですね。
攻撃力 ★★★★★ ★★★★★
耐久 ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
使いやすさ ★★★★★ ★★★★★
合計的な強さ ★★★★★ ★☆☆☆☆
厳選難易度の低さ ★★★★☆ ☆☆☆☆☆
近接武器:フロストサイス(魂のナイフや魂のサイス系なら何でも良い)
<必須>ダイナモ、アーティファクトシナジー、流れ込む魂
<おすすめ>アイテムボーナス ガードストライク、虚無の攻撃
流れ込む魂で回復。防具に耐久、回復がないのでここで補う。
防具:輝くローブ
<必須>クールダウン、クールダウン、稲妻フォーカス
<おすすめ>防護、クールダウン、デスバーター、雪玉、ポーションバリア
クールダウン3+稲妻フォーカスが最低限。
完璧なまでに耐久を捨て、攻撃に全振りしたもの。
35%ダメージ減少もなく、敵の攻撃を受けるとお陀仏だが、
爽快感は非常に良い。
<必須>クールダウン、クールダウン、稲妻フォーカス
<おすすめ>防護、クールダウン、デスバーター、雪玉、ポーションバリア
クールダウン3+稲妻フォーカスが最低限。
完璧なまでに耐久を捨て、攻撃に全振りしたもの。
35%ダメージ減少もなく、敵の攻撃を受けるとお陀仏だが、
爽快感は非常に良い。
遠距離武器:機械仕掛けの短弓
<必須>クールダウンショット、バーストボーリング、ロールチャージ、無限
羽ぴょんをする。今回は加速があり、ものすごい速度でクールダウンショットが発動する。
ただ矢の消費量が凄いので、最初に増殖しておこう。(上の鞄ビルドのコピペ)
<必須>クールダウンショット、バーストボーリング、ロールチャージ、無限
羽ぴょんをする。今回は加速があり、ものすごい速度でクールダウンショットが発動する。
ただ矢の消費量が凄いので、最初に増殖しておこう。(上の鞄ビルドのコピペ)
アーティファクト:エレメントの鞄 フワフワの羽 エレメントの鞄
この鞄2つをはねぴょんかつロールチャージの手動羽ぴょんして鞄を発動させまくろう
この鞄2つをはねぴょんかつロールチャージの手動羽ぴょんして鞄を発動させまくろう