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キャラクターの作り方

キャラクターの作り方


テンプレート

【名前】 【性別】 【年齢】
【種族】 【生まれ】
【クラス】 【レベル】=0
【HP】=0/体力 【MP】=0/精神
【筋力】=0 【体力】=0 【敏捷】=0
【知力】=0 【精神】=0 【器用】=0
【魅力】=0 【運気】=0 【勘】=0
所有アイテム
【】【】【】【】
所有スキル
【】【】
装備
【武器】攻撃力=0
【防具】防御力=0
【盾】
【防御】=Lv+防具修正値【回避力】=敏捷
【肉体抵抗力】=体力 【魔法抵抗力】=精神
【Exp】=100 【G】=1500

このキャラクターの特技
  • ~~が得意 該当能力【】
=詳細
  • ~~が得意 該当能力【】
=詳細

作成手順

おおまかな作成手順は以下の通りです。

  • 種族を選ぶ
  • ステータスを作る
  • アイテムを買う

生まれ

自由に設定して下さい。
戦士の家系に生まれたのなら戦士ですし、
料理人の家系に生まれたのなら料理人です。

種族


種族によってや特殊能力があります。
初心者は人間を使うのが良いでしょう。

人間

特殊能力:人間相手とペナルティ無しで話せる
(この世界の人口の95%は人間で、異種族を嫌う人がいる)

エルフ

特殊能力:植物や虫の意識を読み取れる。
(水が美味しい等、15文字程度以下の情報量しか無い)

ハーフエルフ

特殊能力:人間かエルフかどちらかの特殊能力を所有する。
(但し、ハーフエルフを嫌う人間も存在する)

ドワーフ

特殊能力:暗い所でも問題なく見える
(明かりがなくても行動できる!)

ステータス設定方法


【筋力】=0 【体力】=0 【敏捷】=0
【知力】=0 【精神】=0 【器用】=0
【魅力】=0 【運気】=0 【勘】=0

ステータスポイント 150点

能力値13までは ステータスポイント一点につき1ずつ上げられますが、
能力値14以上からは、ステータスポイントが余分に必要となってきます。
以下の表が14以上にするための必要ポイントは以下の表の通りです。
尚、どのステータスも最低でも1以上割り振る必要があります。
0以下にはできません。

また、端数がでる場合もあるでしょう。
そういう時は端数1点につき100GPにしても構いませんw

    • 13以上の消費ステータスポイント--
【14】=15
【15】=18
【16】=23
【17】=29
【18】=35
【19】=42

クラスと専用スキル


専用スキルについて

クラスはそれぞれのステータスを象徴したスキルとなっており
専用スキルはそれぞれメリットボーナスがあるステータスで判定を行います。

マッスラー

メリット:筋力判定に+4のボーナス
デリメット:知力判定に-6のペナルティ

マッスラーの専用スキル

名前【超怪力】
消費MP【2】 タイプ【使用型】
【効果】
普通の筋力じゃ行動できない行為を
超人的な異常な筋力で無理やり筋力で解決させる事ができる。
効果は2分ほど持続する。
例: 1トンクラスの重量のやつを持ち上げるとか、象を投げるとかさ

名前【スーパーパンチ!】
消費MP【2】 タイプ【使用型】
【効果】
素手による超強力な殴り攻撃を繰り出す。
ダイアモンド程度のカタさなら粉砕できる。
戦闘で使うならNPC相手に99ダメージ、一度のセッションで一回以上使えない。

名前【マーベラス・アクション】
消費MP【5】 タイプ【使用型】
【効果】
走る、飛ぶ、泳ぐ
そういった運動行動を常人以上の能力で行動できる。

スティード

メリット:体力判定に+4のボーナス
デリメット:器用判定にー6のペナルティ

スティードの専用スキル

名前【最強のスタミナ】
消費MP【-】 タイプ【常時発動】
【効果】
すんげぇスタミナある24時間程度なら走れるんじゃね?

名前【毒抵抗】
消費MP【-】 タイプ【常時発動】
【効果】
1セッションに一回だけ、毒を判定無しに無効化する。

名前【泳ぐ】
消費MP【-】 タイプ【常時発動】
息継ぎなしで5分ほど潜水したまま泳ぐ事ができる。

ソニック

メリット:敏捷判定に+4のボーナス
デリメット:精神判定に-6のペナルティ

ソニックの専用スキル

名前【ダッシュ】
消費MP【-】 タイプ【常時発動】
【効果】
100メートルを5秒で走れるぐらいのスピードで走れる
一分このペースを維持できる。

名前【クイック】
消費MP【1】 タイプ【使用型】
【効果】
物理法則無視して、半径100メートル以内の場所に瞬時に移動できる。
鎖などに繋がっている使えない。
1セッションに1回だけ使える。

名前【影分身】
消費MP【3】 タイプ【使用型】
【効果】
素早いステップで分身ができるように見せる。
戦闘中だと、使用ターンの攻撃は全て回避できる。

セージ

メリット:知力判定に+4のボーナス
デリメット:筋力判定にー6のペナルティ

セージの専用スキル

名前【パーフェクトブレイン】
消費MP【2】 タイプ【使用型】
【効果】
知力判定を判定無しに自動成功させる。
1セッションに1回だけ使える。

名前【ティーチング】
消費MP【4】 タイプ【使用型】
【効果】
他者の知力判定に+7のボーナスを与える。
このスキルはセージクラスのPCには使えない。

名前【リキャスト】
消費MP【2】 タイプ【使用型】
【効果】
魔法に失敗した場合、即座に再挑戦できる。

ハイメンタル

メリット:精神判定に+4のボーナス
デリメット:敏捷判定にー6のペナルティ

ハイメンタルの専用スキル

名前【コンセントレーション】
消費MP【1】 タイプ【使用型】
【効果】
精神判定のペナルティを無効化した上で精神判定ができる。

名前【マジック・プロテクション】
消費MP【4】 タイプ【使用型】
【効果】
魔法攻撃一回分のダメージを判定無しに無効化する。
1セッションに1回だけできる。

名前【コンデンス・マインド】
消費MP【-】 タイプ【使用型】
【効果】
1時間ほど何も考えず無の心にする事でMPを2点回復する。
瞑想中に物理的ダメージを受けた場合、また瞑想をやり直さないといけない。

クリエイター

メリット:器用判定に+4のボーナス
デリメット:体力判定に-6のペナルティ

クリエイターの専用スキル

名前【パーフェクトクリエイション】
消費MP【1】 タイプ【使用型】
【効果】
器用判定に+10のボーナスをつけた上で器用判定ができる。
このボーナスは重複するし、一度に何回でも使える。

名前【インセイン・トラップ】
消費MP【-】 タイプ【使用型】
【効果】
一時間かけて、凶悪なトラップを作り上げる。
内容は使用前にGMに了承を取る事。

名前【ダート・レイン】
消費MP【4】 タイプ【使用型】
【効果】
片手で投げられる投擲武器を同時に5本まで投げられる。
1セッションに1回だけできる。

カリスマ

メリット:魅力判定に+4のボーナス
デリメット:運気判定にー6のペナルティ

カリスマの専用スキル

名前【チャーム】
消費MP【2】 タイプ【使用型】
【効果】
対象を一体魅了する、ただしドワーフはドワーフ以外魅了できないし、他の種族に魅了されない。
モンスターには使えない。

名前【スーパースター】
消費MP【5】 タイプ【使用型】
【効果】
半径100Mにいる、意思のある生物全てに興味を引かせる事ができる。
戦闘中に使うと、敵は全員 使用者の事を襲ってくる。
判定の必要は無い。
1セッション中1回しか使えない。

名前【パーフェクトテイム】
消費MP【3】 タイプ【使用型】
【効果】
レベル3以下の動物を調教する。

ラッキーマン

メリット:運気判定に+4のボーナス
デリメット:魅力判定に-6のペナルティ、他の判定全てに-4のペナルティ

ラッキーマンの専用スキル

名前【ラッキー】
消費MP【2】 タイプ【使用型】
【効果】
判定の結果が出た後、判定をやり直す事ができる。

名前【失敗は成功の元】
消費MP【-】 タイプ【常時発動型】
【効果】
ファンブルした場合、それは致命的失敗とならず、普通の失敗となる。

名前【九死に一生】
消費MP【特殊】 タイプ【常時発動型】
【効果】
HPがー1以上になる時、MPを0にする。
HP1の状態のまま復活する。
1セッションに1回しか使えない。

マスターセンス

メリット:勘判定に+2のボーナス

マスターセンスの専用スキル

名前【パーフェクト・トラップディテクション】
消費MP【3】 タイプ【使用型】
【効果】
確実に隠された罠をこれまでの経験を元に探し当てる。
判定する必要は無い。
1セッションに1回まで使える。

名前【センス・ファー・エネミー】
消費MP【3】 タイプ【使用型】
【効果】
既に情報を手に入れた相手の場所を察知する。

名前【ディスクライブ】
消費MP【3】 タイプ【使用型】
【効果】
目の前にいる相手の攻撃手段の大体の見当をつける。

装備

装備欄には三種類あります。
【武器】攻撃力=0 
【防具】防御力=0 回避ペナルティ-0
【盾】回避ボーナス+0

いずれも装備したアイテムのデータを記入してください。
装備していない個所は削除して構いません。

特殊装備欄には、他のステータスに影響を与えるアイテムを書きます。

スキル

詳しくは専用ページをごらん下さい
スキル一覧

ステータス

HPとMP

HPは体力と等しい数値です。
MPは精神と等しい数値です。

レベル

キャラクターのレベルは所有スキルレベルの中で最も数値と等しいです。

攻撃

基本的に武器の攻撃力+戦闘スキルレベルです。
筋力が15より高ければ+3のボーナスが得られます。

防御

基本的に防具の防御力+戦闘スキルレベルです。
体力が15より高ければ+3のボーナスが得られます。

ExpとG

キャラクターは作成時に
100点の経験値と1500Gのお金を持っています。
余ったらここに余った数値分かきましょう

キャラクターの特技

キャラクターの特技を設定します。
特技に該当する行動をとった場合ボーナスが得られます。

・~~が得意 該当能力【】
=詳細

キャラクターの特技を設定します以下に例を出します。
・料理が得意 該当能力【器用】
=料理が得意です、子供からの趣味だったんですよきっと。

尚、ここで焼き料理が得意と書いたなら焼いて料理する時はボーナスが得られます。
尚、ボーナスの数値はGM判断です。

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最終更新:2009年07月10日 09:56