基本ルール集
判定
このゲームではあらゆる行動に対してサイコロを使い判定します。
このゲームではダイスは20面ダイスや10面ダイスを使いますが、
20面ダイスは1の桁を使って10面ダイスの代用ができるので
20面ダイスがあれば、遊べるでしょう。
判定の結果の確認方法
d20を振り、
GMが指定した能力値以下の数値、以下の数字が出れば成功です。
どのような結果であれ20が出た場合は致命的な失敗【ファンブル】となり、
強烈なペナルティが発生する恐れがあります。
本当に難しい行動とかは+2とかー5とか変動するからGMに聞いてね!
筋力判定
物を運ぶ、物理的に物を破壊する、扉をこじ開ける等、
力を使う行為の時に使います。
体力判定
酒に酔う、毒に抵抗する、攻撃に耐える等、
体力を使う行為の時に使います。
敏捷判定
走る、静かに走る、攻撃を回避する等、
敏捷が必要な行為の時に使います。
知力判定
何かを調べる、物事を理解する、何かを思い出す等、
知力が必要な行為の時に使います。
精神判定
我慢する、拷問に耐える、魔法に抵抗する等、
精神力が必要な行為の時に使います。
器用判定
何かを作る、罠を解除する、罠を設置する等、
手先が必要な仕事の時に使います。
魅力判定
誘惑する、人に興味を持たせる、動物を調教する等、
魅力が必要な行為の時に使います。
運気判定
賭けに勝つ、探知できなかった罠に気づく、不幸から身を守る等、
運が必要な行為に時に使います。
勘判定
敵を察知する、仕掛けられた罠を察知/探知する、当てずっぽうな行動等、
勘が必要な行為の時に使います。
最終更新:2009年06月29日 12:51