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*技術指南/フレームワーク ここではゲームを作るにあたって共通して使われるコンポーネント?要素技術について紹介します。 ただ,ここに上げる要素技術は作る人によって違いどれが正解とも言えないです。 今回は実装の一例として紹介します。 #hr(height=2,color=#ffA500) -&link_anchor(FPS){FPSクラス} -&link_anchor(PadInput){PAD入力クラス} -&link_anchor(SE){SEクラス} #hr(height=2,color=#ffA500) ****&aname(FPS,option=nolink){FPSクラス} #hr(height=2,color=#ffA500) ****&aname(PadInput,option=nolink){PAD入力クラス} #hr(height=2,color=#ffA500) ****&aname(SE,option=nolink){SEクラス} #hr(height=2,color=#ffA500)
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