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>*新兵入門講座 **はじめに このページは「FPSが人生初で右も左も分からない」という方向けに作られています。 編集される場合はそれを踏まえていただけると助かります。 また、このページの構成内容には、個人の主観が強く出る要素が多いため、 出来る限り具体的な数値や根拠を併記し、冷静な議論が成り立つようにしていきましょう。 (感情的な編集合戦は避けましょう) 気になったところや不足なところは必要に応じ追加、修正いただけると有難いです。 疑問点(このページそのものが必要か否かも含め)については掲示板にコメントをお願いします。 FPSというジャンル自体が全くの初めてで画面に酔ってしまう人も多くいるだろうと思います。 気持ち悪いと思ったらすぐにプレイを止めて、目薬などでしっかりケアをして、時間をおいて一人用モードを少しづつプレイし徐々に慣れていきましょう。 ---- *購入前に検討すること **字幕版と日本語吹き替え版、どっちがいい? マルチプレイの話ですが、字幕版ではドミネーションの旗が危ない時などは「英語で」警告メッセージが聞こえてきます。 その際字幕は出ません。(旗が点滅するなどしてわかりやすくはなっていますが)その点日本語吹き替え版は日本語で たとえば「Aが危ないぞ!」と言ってくれます。 基本的には英語版でも慣れてしまえば問題は無いのですが、咄嗟の判断力に自信が無いとか、絶望的に英語が苦手と いうかたは日本語吹き替え版の方が良いと思います。 youtube、ニコニコ動画などで両方とも多数の動画がありますので、まず聞いて見てどっちが自分に合っているか 確認してみるのも良いでしょう。 *購入後最初にやること **キャンペーン(ストーリーモード)をクリアしておく 基本的な操作に慣れるために、最初にキャンペーンをやっておきましょう。 ストーリーは前作をプレイしていないとわかりにくい場面があると思いますが、それでも楽しんでプレイ出来ると思います。 (字幕を読みながらプレイする自信がないなら吹き替え版を推奨します) 操作に慣れたい場合は、難易度ルーキーがおすすめです。 **MAPを覚える FPSは土地勘があるかどうかがかなり重要です。 「迷子になってウロウロして、敵と出くわしたら慌てて構える」という立ち回りだと いつまで経っても勝てません。特にMW3はマップが狭く、結構複雑です。 また建物などの高所への登り方が梯子や階段だけでない場所もあります。 色んなマップでプライベートマッチをし、観光感覚でうろうろするなどしてマップの構成を覚えておきましょう。 またスナイパーや待ち伏せされやすい場所を覚えて、慎重にクリアリング(後述)することも大切です。 **右スティック感度を調節する 個人差があるので、どれが最適ということはないですが、 エイムの遅さで撃ち負けていると感じるならば変更しましょう。 もちろん早すぎて制御できないと逆効果です。 基本的には、エイム撃ちを中心とした、中~遠距離の取り回しをよくするなら感度を低く、 腰だめ撃ちを多用する、近~中距離の取り回しをよくするなら感度を高くするといいでしょう。 エイム時より腰だめのほうが同じスティックの倒す度合でも照準の動く距離が多いので、 中途半端に設定するよりはどちらかがしやすいように設定するとよいでしょう。 無理して上げる必要は全くありません。慣れたら上げるようにしましょう。 それぞれの利点を詳しく挙げるなら ・低感度(1~3)  相手の動きを追従するストーキングエイムが出来ます。中~遠距離戦では絶対的なアドバンテージになります。  近距離戦でも、エイムボタンを離し、腰だめにすれば充分追いつきます。 ・中感度(4~6)  低感度と高感度の中間性能。中遠距離では低感度にアドバンテージがあり、近距離では高感度にアドバンテージがあります。 しかし、どの距離でも幅広く対応できるという利点を持っています。 ・高感度(7~10)  90度、180度の振り向きが圧倒的に速いので自分は反応速度、状況分析力だけは自信あるという方には抜群。  上手い人は撃たれた瞬間振り返って反撃したりできる。  中遠距離ではスティックを細かく倒すスキルが必要。  行動阻害系の被弾(フラッシュ系やガス系のタクティカル)をした時にエイムが速いという素晴らしい利点もあります。 *マルチプレイを始める前に **デフォルトクラス マルチプレイでは5種類のデフォルトクラスか、 自分で作成したカスタムクラスからクラスを選択してプレイします。 初期レベルでは解放されていないPerkなどもあるので、それぞれ一度は試してどんな物か体験しておくと良いでしょう。 それが終わったら、とにかくプライベートマッチでサブマシンガンを持って走り回って、マップを覚えましょう。 まずは地図を頭の中に叩き込んでください。 **カスタムクラス そうこうしているうちにレベルが4になりますと、カスタムクラスが作れるようになります。 初期クラスを使い続ける意味はあまりないので、解除されたら早速作るのが吉です。 >Call of Duty:Black Ops @ wiki - トップページ ※以下の「おすすめ」は執筆者の主観が多分に含まれます。  適度に追記・修正・削除を行っていただけると助かります。 **おすすめ武器(メインウェポン) ・アサルトライフル(AR) ……連射力が低いが威力と命中率が高い、距離を問わず戦える  &bold(){M4A1}(レベル4でアンロック)   低反動でそれなりの連射力があり、近距離での威力が高いため非常に使い勝手が良い。  &bold(){SCAR-L}(レベル6でアンロック)   M4の威力を下げ、命中精度が上がったものと考えてよい。こちらも非常に使い勝手が良いが、威力不足が気になることが考えられる。   ・サブマシンガン(SMG) ……短機関銃。連射力が高く、移動速度が速い。近距離向き  &bold(){UMP45}(デフォルトクラス、レベル4でアンロック)   中距離も対応可能なサブマシンガン。連射力はサブマシンガンの中では低めだが、MP5に比べると反動が少なく、使いやすい。 ・ライトマシンガン(LMG) ……持ち運べる銃座であり弾薬は多いが、リロードに時間がかかり、移動速度が遅                 い、防衛や後方支援向き  &bold(){L86 LSW}(レベル4でアンロック)   軽機関銃の中でもダントツに反動が少なく、かなり安定した性能を持つ。 ・スナイパーライフル(SR) ……狙撃銃。遠距離向き  &bold(){オススメなし}  スナイパーライフル自体の扱いが上級者向けである。  &bold(){Bareett.50cal} (デフォルトクラス、レベル4でアンロック)   威力が高く、連射もできるため、うまく扱えば非常に強い。 ・ショットガン(SG) ……散弾銃。至近距離では無類の強さを発揮する。中距離から遠距離では全くの無力。  &bold(){オススメなし}  ショットガンは敵に近づく技術が必要なため、中級者向けである。  &bold(){USAS 12}(レベル4でアンロック)   威力もあり、ショットガンの中では連射力がある。 ・ライオットシールド ……暴徒鎮圧に使用する盾。正面からの攻撃は何度打たれてもダメージを負うことはない。格闘攻撃のみで2回当てるとキルができる。すべての武器の中で最も扱いが難しく、初心者の使用は絶対に避けましょう。   ・※非オススメ ……非常にピーキーな性能で初心者の使用は非推奨。  &bold(){M16}(アサルトライフル。レベル4でアンロック)   3点バースト銃できっちり当てないとなかなか倒せないため、エイムが安定してから使用することを推奨する。  &bold(){L118A}(スナイパーライフル。レベル4でアンロック)   連射が最もきかないスナイパーライフル。一撃で決めないと非常に不利になる。 スナイパーライフルとショットガンは、対応できる距離が偏っています。ある程度の立ち回りを覚えるまでは、手を出さない方が無難です。 特にMAPを覚えてなかったり、操作がおぼつかないレベルでのスナイパーライフル装備は味方に迷惑が掛かります。 こちらが遠距離から狙っていても、マップの構造上アサルトライフルや軽機関銃でも十分狙える距離なことが多いです。 相手がこちらに気づいていると狙う暇もなく撃たれてしまうので、初心者のスナイパー装備は絶対に避けましょう。 **武器技能 最初にアンロックされるキックを強く推奨。反動が抑えられるため、敵に弾を当てやすくなります。 **アタッチメント 最初のうちはレッドドットをつけると狙いやすいかもしれません。 サイレンサーも悪くない選択です。 背後をうまいこととらえた場合、撃ちもらしていてもすぐには気づかれません。 しかし威力減衰する距離がより手前になるため、遠距離では打ち負けやすくなってしまいます。 **おすすめ武器(セカンダリ) マシンピストル、ハンドガン、ランチャーの3項目があります。 マシンピストル、ハンドガンは基本バックアップ用です。主武器の弾を使い切ってしまった場合はマシンピストル、敵と打ち合いになった際にリロードする間もない場合はハンドガンがおすすめです。しかし、とっさの判断力が要求されるため、初心者が無理に使う必要はありません。 ・マシンピストル(MP)  &bold(){FMG9}(レベル4でアンロック)   非常に威力が高く、メインウェポンに匹敵する性能があります。しかし、反動が強いため、扱いが少し難しい。 ・ハンドガン(HG)  &bold(){USP.45}(初期装備)   取り出し速度が速いため、バックアップに最適。 初心者はサポートも含めてランチャー(&bold(){SMAW})一択のほうがよいでしょう。 SMAWは、敵の航空機(偵察機、カウンター偵察機、救援ヘリ、攻撃ヘリなど)をロックオンでき、 命中すれば偵察機は一撃、ヘリなどは種類にもよりますが、基本的に2~3発で撃墜可能です。また、ロックオンせずに敵の足元に打ち込めば、爆風で敵を倒すことも出来る万能武器です。 ハンドガンを持つ明確な理由がなければ、基本的にはSMAWを装備しておきましょう。 ただしハンドガンの練習をおろそかにすると後々苦労するハメになりますので、 訓練を積み、指連射、独特なアイアンサイトなどには早めに慣れておくのも良いでしょう。 //▼管理人コメント▼ //このwikiを管理・更新・運営していただけるボランティアメンバーも募集しています。 //▲管理人コメント▲ #image(http://eyes-art.com/pic/img02/eyes0603.jpg) ----
>*新兵入門講座 **はじめに このページは「FPSが人生初で右も左も分からない」という方向けに作られています。 編集される場合はそれを踏まえていただけると助かります。 また、このページの構成内容には、個人の主観が強く出る要素が多いため、 出来る限り具体的な数値や根拠を併記し、冷静な議論が成り立つようにしていきましょう。 (感情的な編集合戦は避けましょう) 気になったところや不足なところは必要に応じ追加、修正いただけると有難いです。 疑問点(このページそのものが必要か否かも含め)については掲示板にコメントをお願いします。 FPSというジャンル自体が全くの初めてで画面に酔ってしまう人も多くいるだろうと思います。 気持ち悪いと思ったらすぐにプレイを止めて、目薬などでしっかりケアをして、時間をおいて一人用モードを少しづつプレイし徐々に慣れていきましょう。 ---- *購入前に検討すること **字幕版と日本語吹き替え版、どっちがいい? マルチプレイの話ですが、字幕版ではドミネーションの旗が危ない時などは「英語で」警告メッセージが聞こえてきます。 その際字幕は出ません。(旗が点滅するなどしてわかりやすくはなっていますが)その点日本語吹き替え版は日本語で たとえば「Aが危ないぞ!」と言ってくれます。 基本的には英語版でも慣れてしまえば問題は無いのですが、咄嗟の判断力に自信が無いとか、絶望的に英語が苦手と いうかたは日本語吹き替え版の方が良いと思います。 youtube、ニコニコ動画などで両方とも多数の動画がありますので、まず聞いて見てどっちが自分に合っているか 確認してみるのも良いでしょう。 *購入後最初にやること **キャンペーン(ストーリーモード)をクリアしておく 基本的な操作に慣れるために、最初にキャンペーンをやっておきましょう。 ストーリーは前作をプレイしていないとわかりにくい場面があると思いますが、それでも楽しんでプレイ出来ると思います。 (字幕を読みながらプレイする自信がないなら吹き替え版を推奨します) 操作に慣れたい場合は、難易度ルーキーがおすすめです。 **MAPを覚える FPSは土地勘があるかどうかがかなり重要です。 「迷子になってウロウロして、敵と出くわしたら慌てて構える」という立ち回りだと いつまで経っても勝てません。特にMW3はマップが狭く、結構複雑です。 また建物などの高所への登り方が梯子や階段だけでない場所もあります。 色んなマップでプライベートマッチをし、観光感覚でうろうろするなどしてマップの構成を覚えておきましょう。 またスナイパーや待ち伏せされやすい場所を覚えて、慎重にクリアリング(後述)することも大切です。 **右スティック感度を調節する 個人差があるので、どれが最適ということはないですが、 エイムの遅さで撃ち負けていると感じるならば変更しましょう。 もちろん早すぎて制御できないと逆効果です。 基本的には、エイム撃ちを中心とした、中~遠距離の取り回しをよくするなら感度を低く、 腰だめ撃ちを多用する、近~中距離の取り回しをよくするなら感度を高くするといいでしょう。 エイム時より腰だめのほうが同じスティックの倒す度合でも照準の動く距離が多いので、 中途半端に設定するよりはどちらかがしやすいように設定するとよいでしょう。 無理して上げる必要は全くありません。慣れたら上げるようにしましょう。 それぞれの利点を詳しく挙げるなら ・低感度(1~3)  相手の動きを追従するストーキングエイムが出来ます。中~遠距離戦では絶対的なアドバンテージになります。  近距離戦でも、エイムボタンを離し、腰だめにすれば充分追いつきます。 ・中感度(4~6)  低感度と高感度の中間性能。中遠距離では低感度にアドバンテージがあり、近距離では高感度にアドバンテージがあります。しかし、どの距離でも幅広く対応できるという利点を持っています。 ・高感度(7~10)  90度、180度の振り向きが圧倒的に速いので自分は反応速度、状況分析力だけは自信あるという方には抜群。  上手い人は撃たれた瞬間振り返って反撃したりできる。  中遠距離ではスティックを細かく倒すスキルが必要。  行動阻害系の被弾(フラッシュ系やガス系のタクティカル)をした時にエイムが速いという素晴らしい利点もあります。 *マルチプレイを始める前に **デフォルトクラス マルチプレイでは5種類のデフォルトクラスか、 自分で作成したカスタムクラスからクラスを選択してプレイします。 初期レベルでは解放されていないPerkなどもあるので、それぞれ一度は試してどんな物か体験しておくと良いでしょう。 それが終わったら、とにかくプライベートマッチでサブマシンガンを持って走り回って、マップを覚えましょう。 まずは地図を頭の中に叩き込んでください。 **カスタムクラス そうこうしているうちにレベルが4になりますと、カスタムクラスが作れるようになります。 初期クラスを使い続ける意味はあまりないので、解除されたら早速作るのが吉です。 >Call of Duty:Black Ops @ wiki - トップページ ※以下の「おすすめ」は執筆者の主観が多分に含まれます。  適度に追記・修正・削除を行っていただけると助かります。 **おすすめ武器(メインウェポン) ・アサルトライフル(AR) ……連射力が低いが威力と命中率が高い、距離を問わず戦える  &bold(){M4A1}(レベル4でアンロック)   低反動でそれなりの連射力があり、近距離での威力が高いため非常に使い勝手が良い。  &bold(){SCAR-L}(レベル6でアンロック)   M4の威力を下げ、命中精度が上がったものと考えてよい。こちらも非常に使い勝手が良いが、威力不足が気になることが考えられる。   ・サブマシンガン(SMG) ……短機関銃。連射力が高く、移動速度が速い。近距離向き  &bold(){UMP45}(デフォルトクラス、レベル4でアンロック)   中距離も対応可能なサブマシンガン。連射力はサブマシンガンの中では低めだが、MP5に比べると反動が少なく、使いやすい。 ・ライトマシンガン(LMG) ……持ち運べる銃座であり弾薬は多いが、リロードに時間がかかり、移動速度が遅                 い、防衛や後方支援向き  &bold(){L86 LSW}(レベル4でアンロック)   軽機関銃の中でもダントツに反動が少なく、かなり安定した性能を持つ。 ・スナイパーライフル(SR) ……狙撃銃。遠距離向き  &bold(){オススメなし}  スナイパーライフル自体の扱いが上級者向けである。  &bold(){Bareett.50cal} (デフォルトクラス、レベル4でアンロック)   威力が高く、連射もできるため、うまく扱えば非常に強い。 ・ショットガン(SG) ……散弾銃。至近距離では無類の強さを発揮する。中距離から遠距離では全くの無力。  &bold(){オススメなし}  ショットガンは敵に近づく技術が必要なため、中級者向けである。  &bold(){USAS 12}(レベル4でアンロック)   威力もあり、ショットガンの中では連射力がある。 ・ライオットシールド ……暴徒鎮圧に使用する盾。正面からの攻撃は何度打たれてもダメージを負うことはない。格闘攻撃のみで2回当てるとキルができる。すべての武器の中で最も扱いが難しく、初心者の使用は絶対に避けましょう。   ・※非オススメ ……非常にピーキーな性能で初心者の使用は非推奨。  &bold(){M16}(アサルトライフル。レベル4でアンロック)   3点バースト銃できっちり当てないとなかなか倒せないため、エイムが安定してから使用することを推奨する。  &bold(){L118A}(スナイパーライフル。レベル4でアンロック)   連射が最もきかないスナイパーライフル。一撃で決めないと非常に不利になる。 スナイパーライフルとショットガンは、対応できる距離が偏っています。ある程度の立ち回りを覚えるまでは、手を出さない方が無難です。 特にMAPを覚えてなかったり、操作がおぼつかないレベルでのスナイパーライフル装備は味方に迷惑が掛かります。 こちらが遠距離から狙っていても、マップの構造上アサルトライフルや軽機関銃でも十分狙える距離なことが多いです。 相手がこちらに気づいていると狙う暇もなく撃たれてしまうので、初心者のスナイパー装備は絶対に避けましょう。 **武器技能 最初にアンロックされるキックを強く推奨。反動が抑えられるため、敵に弾を当てやすくなります。 **アタッチメント 最初のうちはレッドドットをつけると狙いやすいかもしれません。 サイレンサーも悪くない選択です。 背後をうまいこととらえた場合、撃ちもらしていてもすぐには気づかれません。 しかし威力減衰する距離がより手前になるため、遠距離では打ち負けやすくなってしまいます。 **おすすめ武器(セカンダリ) マシンピストル、ハンドガン、ランチャーの3項目があります。 マシンピストル、ハンドガンは基本バックアップ用です。主武器の弾を使い切ってしまった場合はマシンピストル、敵と打ち合いになった際にリロードする間もない場合はハンドガンがおすすめです。しかし、とっさの判断力が要求されるため、初心者が無理に使う必要はありません。 ・マシンピストル(MP)  &bold(){FMG9}(レベル4でアンロック)   非常に威力が高く、メインウェポンに匹敵する性能があります。しかし、反動が強いため、扱いが少し難しい。 ・ハンドガン(HG)  &bold(){USP.45}(初期装備)   取り出し速度が速いため、バックアップに最適。 初心者はサポートも含めてランチャー(&bold(){SMAW})一択のほうがよいでしょう。 SMAWは、敵の航空機(偵察機、カウンター偵察機、救援ヘリ、攻撃ヘリなど)をロックオンでき、 命中すれば偵察機は一撃、ヘリなどは種類にもよりますが、基本的に2~3発で撃墜可能です。また、ロックオンせずに敵の足元に打ち込めば、爆風で敵を倒すことも出来る万能武器です。 ハンドガンを持つ明確な理由がなければ、基本的にはSMAWを装備しておきましょう。 ただしハンドガンの練習をおろそかにすると後々苦労するハメになりますので、 訓練を積み、指連射、独特なアイアンサイトなどには早めに慣れておくのも良いでしょう。 //▼管理人コメント▼ //このwikiを管理・更新・運営していただけるボランティアメンバーも募集しています。 //▲管理人コメント▲ #image(http://eyes-art.com/pic/img02/eyes0603.jpg) ----

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