| 基本エリアル*2コンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
| ~>5S>SJ>MMHS>着地> ├ ├ └ |
438.800/+0.8 639.900/-0.2 530.900/-0.2 820.400/-1.1 |
1 |
| 基本中の基本コンボ。ダメージは5S始動のもの。 注意点は「 HC前の | ||
| 低ダJL後のダメージ重視の基本エリアル*2コンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
├ ├ └ |
372.700/+0.9 565.400/-0.1 462.200/-0.1 751.700/-1.0 |
2 |
| 低ダJLで触って崩した場合の基礎コンで1番痛い奴。 5S始動と比べると、如何にJL始動が安くなるかが分かる。 | ||
| 低ダJL後の確認と運び用の基本エリアル*2コンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
>着地>ダッシュ等で接近> ├ ├ └ |
361.900/+0.9 551.200/-0.1 450.400/-0.1 739.900/-1.0 |
3 |
| 運び重視で尚且つヒット確認が要らないルート。 端背負いでも2回目のエリアルJS後に端密着になるくらい運ぶ。 確認要らずだが、5Mにアドバされると攻めが継続できないのがネック。 JC空ダが面倒臭いとかでなければ、最初は全部これでいいかも。 このルートはキューブを入れるのが簡単で、PPを稼ぎやすい。 | ||
| 地上前後投げ後の基本エリアル*2コンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
| 前後投げ> ├ ├ └ |
294.600/+0.9 489.600/-0.1 384.800/-0.1 674.300/-1.0 |
4 |
| 基本的な投げコン。端から中央に投げても逆端に届く。 最初のダッシュ | ||
| 空中後投げ後の基本エリアル*2コンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
| 空後投げ> > ├ ├ └ |
309.400/+0.9 507.200/-0.1 400.500/-0.1 690.000/-1.0 |
5 |
| 基本的な空投げコン。端から中央に投げても逆端に届く。 対たぬきは最初の拾いを | ||
| JS後の追撃で基本エリアル*2コンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
| JS>5S>SJ>MMHS>着地> ├ ├ └ |
458.900/+0.8 660.000/-0.2 551.000/-0.2 840.500/-1.1 |
6 |
| どうしてもLやMが入って安くなる低ダJL始動とは違って、JS始動は兎に角痛い。 崩しも兼ねているので使う機会は多くなる。 床で跳ねた相手が少し低くなるまで待ってから5Sを当てると、その後がスカり難い。 | ||
| 低ダJL始動基礎コンボ後に床と壁を使うコンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
>JS>(壁が遠い場合省略) ├ ├ └ |
438.500/+1.1 626.300/+0.1 744.100/-0.8 812.100/-0.8 |
7 |
| 回収がよくなるので壁も床も両方使いたい。 3番目のコンボは、HPBをできるだけ高い位置で当てないとその後の 一括りには纏められないので、別の項目で個別に取り上げる予定。 ここまで出来ればアシストなしの基礎コンは大体ばっちり。 | ||
| 低ダJL始動で確認しつつ床と壁を使うコンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
>JS>(壁が遠い場合省略) ├ ├ └ |
380.900/+1.0 569.200/+0.0 686.600/-0.9 754.600/-0.9 |
8 |
| 基本は1つ上と一緒。 2エリアルにすると 威力は低いが、PPを溜めるルートの雛形にし易い。 | ||
| 地上投げから床と壁を使うコンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
| 地上前後投げ> >ダッシュ等で接近> ├ ├ └ |
357.100/+1.1 545.400/+0.1 662.800/-0.8 730.800/-0.8 |
9 |
| 2エリアルにすると | ||
| 空後投げから床と壁を使うコンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
| 空後投げ> > ├ ├ └ |
346.800/+1.0 539.500/+0.0 653.800/-0.9 725.800/-0.9 |
10 |
| 端背負いからでも逆端まで運べる。 | ||
| 低ダJL始動の基本エリアル*2からXFを使うコンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
1.000.000ちょっと/-0.7 |
11 | |
| 始動はなんでも良くて、最後にリミットバーストをXFでキャンセルして LV2以上でもゲージ効率を気にしないのならコンボは一緒でいいので楽ちん。安定。 更に妥協して安定を求めるなら、XF後の 更に更に妥協するなら、最初のリミットバーストを LV1だとダメージが足りないからDHCすることになるが、LV2以降なら簡単に100万が落ちるので兎に角安定できる。 モードックはXFの攻撃力倍率が高く、いつものコンボに後付けでXFしてリミットバーストするだけで大体100万程度は落とせる。 面倒なレシピを覚えなくて済むので楽ちんである。 | ||