| 基本エリアル*2コンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
~>5S>SJ>MMHS>着地> 空ダ> M>5S>SJ>MMHS>着地>ダッシュ等で接近> M> L├ HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )├ HC(LV2以下)└ HC(LV3以上でLV4以外)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() ) |
438.800/+0.8 639.900/-0.2 530.900/-0.2 820.400/-1.1 |
1 |
| 基本中の基本コンボ。ダメージは5S始動のもの。 注意点は「 M>5Sは Mヒット後にキャンセル」で「 M> Lは M発射後にキャンセル」ということ。HC前の Lを LにしてPPを溜めることが出来るが、ちょっとキャラと位置限定がある。 | ||
| 低ダJL後のダメージ重視の基本エリアル*2コンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
低ダJL(2)> L>5S>SJ>MMHS>着地> 空ダ> M>5S>SJ>MMHS>着地>ダッシュ等で接近> M> L├ HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )├ HC(LV2以下)└ HC(LV3以上でLV4以外)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() ) |
372.700/+0.9 565.400/-0.1 462.200/-0.1 751.700/-1.0 |
2 |
| 低ダJLで触って崩した場合の基礎コンで1番痛い奴。 5S始動と比べると、如何にJL始動が安くなるかが分かる。 Lまでで確認する自信がない人は5Mまで入れるルートを使おう。 | ||
| 低ダJL後の確認と運び用の基本エリアル*2コンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
低ダJL(2)> L>5M(1)> H>JC> 低ダJM> ダッシュ5S>SJ>MMHS>着地> 空ダ> M>5S>SJ>MMS>着地>ダッシュ等で接近> M> L├ HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )├ HC(LV2以下)└ HC(LV3以上でLV4以外)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() ) |
361.900/+0.9 551.200/-0.1 450.400/-0.1 739.900/-1.0 |
3 |
| 運び重視で尚且つヒット確認が要らないルート。 端背負いでも2回目のエリアルJS後に端密着になるくらい運ぶ。 確認要らずだが、5Mにアドバされると攻めが継続できないのがネック。 JC空ダが面倒臭いとかでなければ、最初は全部これでいいかも。 このルートはキューブを入れるのが簡単で、PPを稼ぎやすい。 | ||
| 地上前後投げ後の基本エリアル*2コンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
前後投げ> ダ> M>5S>SJ>MMHS>着地> 空ダ> M>5S>SJ>MMS>着地>ダッシュ等で接近> M> L├ HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )├ HC(LV2以下)└ HC(LV3以上でLV4以外)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() ) |
294.600/+0.9 489.600/-0.1 384.800/-0.1 674.300/-1.0 |
4 |
| 基本的な投げコン。端から中央に投げても逆端に届く。 最初のダッシュ Mは小さなキャラには入りにくいので、 空ダにする。 | ||
| 空中後投げ後の基本エリアル*2コンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
空後投げ> ダ> 空ダ M>5S>SJ>MMHS>着地> 空ダ> M>5S>SJ>MMS>着地>ダッシュ等で接近> M> L├ HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )├ HC(LV2以下)└ HC(LV3以上でLV4以外)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() ) |
309.400/+0.9 507.200/-0.1 400.500/-0.1 690.000/-1.0 |
5 |
| 基本的な空投げコン。端から中央に投げても逆端に届く。 対たぬきは最初の拾いを ダ> 空ダ M>飛行C> 低ダJMにする必要がある。 | ||
| JS後の追撃で基本エリアル*2コンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
JS>5S>SJ>MMHS>着地> 空ダ> M>5S>SJ>MMS>着地>ダッシュ等で接近> M> L├ HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )├ HC(LV2以下)└ HC(LV3以上でLV4以外)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() ) |
458.900/+0.8 660.000/-0.2 551.000/-0.2 840.500/-1.1 |
6 |
| どうしてもLやMが入って安くなる低ダJL始動とは違って、JS始動は兎に角痛い。 崩しも兼ねているので使う機会は多くなる。 床で跳ねた相手が少し低くなるまで待ってから5Sを当てると、その後がスカり難い。 | ||
| 低ダJL始動基礎コンボ後に床と壁を使うコンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
低ダJL(2)> L>5S>SJ>MMHS>着地> 空ダ> M>5S>SJ>MMHS>着地>ダッシュ等で接近> M> S>JS>(壁が遠い場合省略) ダ> H> L> H> L├ HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )├ HC(LV2以下)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )└ HC(LV3以上でLV4以外)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() ) |
438.500/+1.1 626.300/+0.1 744.100/-0.8 812.100/-0.8 |
7 |
| 回収がよくなるので壁も床も両方使いたい。 3番目のコンボは、HPBをできるだけ高い位置で当てないとその後の Mが繋がらない。 L後の Hを高めで当てれば後は全部最速でOK。 H後の Lを Lにしたり最後の Hを Hにしたりできるが、補正次第で前後が変わる。一括りには纏められないので、別の項目で個別に取り上げる予定。 ここまで出来ればアシストなしの基礎コンは大体ばっちり。 | ||
| 低ダJL始動で確認しつつ床と壁を使うコンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
低ダJL(2)> L>5M(1)>( H>JC> 低ダJM)*2> ダ>5S>SJ>MMHS>着地>ダッシュ等で接近> M> S>JS>(壁が遠い場合省略) ダ> H> L> H> L├ HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )├ HC(LV2以下)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )└ HC(LV3以上でLV4以外)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() ) |
380.900/+1.0 569.200/+0.0 686.600/-0.9 754.600/-0.9 |
8 |
| 基本は1つ上と一緒。 2エリアルにすると M飛行JSが安定し難いので、補正を緩くするためのレシピ。威力は低いが、PPを溜めるルートの雛形にし易い。 | ||
| 地上投げから床と壁を使うコンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
地上前後投げ> ダ> M> S> 低ダ>JM>( H>JC> 低ダJM)*2> ダ>5S>SJ>MMHS>着地>ダッシュ等で接近> M> S>JS>(壁が遠い場合省略) ダ> H> L> H> L├ HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )├ HC(LV2以下)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )└ HC(LV3以上でLV4以外)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() ) |
357.100/+1.1 545.400/+0.1 662.800/-0.8 730.800/-0.8 |
9 |
2エリアルにすると M飛行JSが安定し難いので、補正を緩くするためのレシピ。ちょっと難しめ。 | ||
| 空後投げから床と壁を使うコンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
空後投げ> ダ> M> S> 低ダ>JM> H>JC> 低ダJM> ダ>5S>SJ>MMHS>着地>ダッシュ等で接近> M> S>JS>(壁が遠い場合省略) ダ> H> L> H> L├ HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )├ HC(LV2以下)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )└ HC(LV3以上でLV4以外)> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() ) |
346.800/+1.0 539.500/+0.0 653.800/-0.9 725.800/-0.9 |
10 |
| 端背負いからでも逆端まで運べる。 | ||
| 低ダJL始動の基本エリアル*2からXFを使うコンボ | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
低ダJL(2)> L>5S>SJ>MMHS>着地> 空ダ> M>5S>SJ>MMHS>着地>ダッシュ等で接近> M> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() )>XF> H> J> 空ダ> H>JC> 低ダJS> L> H> L> HC(追加入力方向![]() ![]() ![]() ) |
1.000.000ちょっと/-0.7 |
11 |
始動はなんでも良くて、最後にリミットバーストをXFでキャンセルして Hを入れるだけ。LV2以上でもゲージ効率を気にしないのならコンボは一緒でいいので楽ちん。安定。 更に妥協して安定を求めるなら、XF後の Hを Lにして即リミットバースト>DHC等でもいい。LV2以降ならダメージも十分。更に更に妥協するなら、最初のリミットバーストを HCに変え最終段をXFして M> L> HCや H~のルートでもいい。LV1だとダメージが足りないからDHCすることになるが、LV2以降なら簡単に100万が落ちるので兎に角安定できる。 モードックはXFの攻撃力倍率が高く、いつものコンボに後付けでXFしてリミットバーストするだけで大体100万程度は落とせる。 面倒なレシピを覚えなくて済むので楽ちんである。 | ||