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BASIC COMBOS

用語の説明

J=ジャンプ
SJ=スーパージャンプ
JC=Jamp Cancel/ジャンプキャンセル
JCC=Jamp Cancel Cancel/ジャンプキャンセルキャンセル、ジャンプ予備動作をキャンセルすること。
低ダ=低空で空中ダッシュ
空ダ=空中ダッシュの略


1・アシストなしの基礎コンボ

基本エリアル*2コンボ ダメージ/収支 動画
~>5S>SJ>MMHS>着地>J>空ダ>M>5S>SJ>MMHS>着地>ダッシュ等で接近>M>L
     ├HC(追加入力方向)
     ├HC(LV2以下)
     └HC(LV3以上でLV4以外)>M>L>HC(追加入力方向)
438.800/+0.8
639.900/-0.2
530.900/-0.2
820.400/-1.1
1
基本中の基本コンボ。ダメージは5S始動のもの。
注意点は「M>5SはMヒット後にキャンセル」で「M>LはM発射後にキャンセル」ということ。
HC前のLをLにしてPPを溜めることが出来るが、ちょっとキャラと位置限定がある。



2・始動別の基礎コンボ

低ダJL後のダメージ重視の基本エリアル*2コンボ ダメージ/収支 動画
低ダJL(2)>L>5S>SJ>MMHS>着地>J>空ダ>M>5S>SJ>MMHS>着地>ダッシュ等で接近>M>L
     ├HC(追加入力方向)
     ├HC(LV2以下)
     └HC(LV3以上でLV4以外)>M>L>HC(追加入力方向)
372.700/+0.9
565.400/-0.1
462.200/-0.1
751.700/-1.0
2
低ダJLで触って崩した場合の基礎コンで1番痛い奴。
5S始動と比べると、如何にJL始動が安くなるかが分かる。
Lまでで確認する自信がない人は5Mまで入れるルートを使おう。


低ダJL後の確認と運び用の基本エリアル*2コンボ ダメージ/収支 動画
低ダJL(2)>L>5M(1)>H>JC>低ダJM>ダッシュ5S>SJ>MMHS>着地>J>空ダ>M>5S>SJ>MMS
>着地>ダッシュ等で接近>M>L
     ├HC(追加入力方向)
     ├HC(LV2以下)
     └HC(LV3以上でLV4以外)>M>L>HC(追加入力方向)

361.900/+0.9
551.200/-0.1
450.400/-0.1
739.900/-1.0
3
運び重視で尚且つヒット確認が要らないルート。
端背負いでも2回目のエリアルJS後に端密着になるくらい運ぶ。
確認要らずだが、5Mにアドバされると攻めが継続できないのがネック。
JC空ダが面倒臭いとかでなければ、最初は全部これでいいかも。
このルートはキューブを入れるのが簡単で、PPを稼ぎやすい。


地上前後投げ後の基本エリアル*2コンボ ダメージ/収支 動画
前後投げ>ダ>M>5S>SJ>MMHS>着地>J>空ダ>M>5S>SJ>MMS>着地>ダッシュ等で接近>M>L
     ├HC(追加入力方向)
     ├HC(LV2以下)
     └HC(LV3以上でLV4以外)>M>L>HC(追加入力方向)
294.600/+0.9
489.600/-0.1
384.800/-0.1
674.300/-1.0
4
基本的な投げコン。端から中央に投げても逆端に届く。
最初のダッシュMは小さなキャラには入りにくいので、J空ダにする。


空中後投げ後の基本エリアル*2コンボ ダメージ/収支 動画
空後投げ>ダ>J>空ダM>5S>SJ>MMHS>着地>J>空ダ>M>5S>SJ>MMS>着地>ダッシュ等で接近
>M>L
     ├HC(追加入力方向)
     ├HC(LV2以下)
     └HC(LV3以上でLV4以外)>M>L>HC(追加入力方向)

309.400/+0.9
507.200/-0.1
400.500/-0.1
690.000/-1.0
5
基本的な空投げコン。端から中央に投げても逆端に届く。
対たぬきは最初の拾いをダ>J>空ダM>飛行C>低ダJMにする必要がある。


JS後の追撃で基本エリアル*2コンボ ダメージ/収支 動画
JS>5S>SJ>MMHS>着地>J>空ダ>M>5S>SJ>MMS>着地>ダッシュ等で接近>M>L
     ├HC(追加入力方向)
     ├HC(LV2以下)
     └HC(LV3以上でLV4以外)>M>L>HC(追加入力方向)
458.900/+0.8
660.000/-0.2
551.000/-0.2
840.500/-1.1
6
どうしてもLやMが入って安くなる低ダJL始動とは違って、JS始動は兎に角痛い。
崩しも兼ねているので使う機会は多くなる。
床で跳ねた相手が少し低くなるまで待ってから5Sを当てると、その後がスカり難い。



3・始動別で床と壁を使う基礎コンボ

低ダJL始動基礎コンボ後に床と壁を使うコンボ ダメージ/収支 動画
低ダJL(2)>L>5S>SJ>MMHS>着地>J>空ダ>M>5S>SJ>MMHS>着地>ダッシュ等で接近>M>S
>JS>(壁が遠い場合省略)ダ>H>L>H>L
     ├HC(追加入力方向)
     ├HC(LV2以下)>M>L>HC(追加入力方向)
     └HC(LV3以上でLV4以外)>M>L>HC(追加入力方向)

438.500/+1.1
626.300/+0.1
744.100/-0.8
812.100/-0.8
7
回収がよくなるので壁も床も両方使いたい。
3番目のコンボは、HPBをできるだけ高い位置で当てないとその後のMが繋がらない。
L後のHを高めで当てれば後は全部最速でOK。
H後のLをLにしたり最後のHをHにしたりできるが、補正次第で前後が変わる。
一括りには纏められないので、別の項目で個別に取り上げる予定。
ここまで出来ればアシストなしの基礎コンは大体ばっちり。


低ダJL始動で確認しつつ床と壁を使うコンボ ダメージ/収支 動画
低ダJL(2)>L>5M(1)>(H>JC>低ダJM)*2>ダ>5S>SJ>MMHS>着地>ダッシュ等で接近>M>S
>JS>(壁が遠い場合省略)ダ>H>L>H>L
     ├HC(追加入力方向)
     ├HC(LV2以下)>M>L>HC(追加入力方向)
     └HC(LV3以上でLV4以外)>M>L>HC(追加入力方向)

380.900/+1.0
569.200/+0.0
686.600/-0.9
754.600/-0.9
8
基本は1つ上と一緒。
2エリアルにするとM飛行JSが安定し難いので、補正を緩くするためのレシピ。
威力は低いが、PPを溜めるルートの雛形にし易い。


地上投げから床と壁を使うコンボ ダメージ/収支 動画
地上前後投げ>ダ>M>S>低ダ>JM>(H>JC>低ダJM)*2>ダ>5S>SJ>MMHS>着地
>ダッシュ等で接近>M>S>JS>(壁が遠い場合省略)ダ>H>L>H>L
     ├HC(追加入力方向)
     ├HC(LV2以下)>M>L>HC(追加入力方向)
     └HC(LV3以上でLV4以外)>M>L>HC(追加入力方向)

357.100/+1.1
545.400/+0.1
662.800/-0.8
730.800/-0.8
9
2エリアルにするとM飛行JSが安定し難いので、補正を緩くするためのレシピ。ちょっと難しめ。


空後投げから床と壁を使うコンボ ダメージ/収支 動画
空後投げ>ダ>M>S>低ダ>JM>H>JC>低ダJM>ダ>5S>SJ>MMHS>着地>ダッシュ等で接近
>M>S>JS>(壁が遠い場合省略)ダ>H>L>H>L
     ├HC(追加入力方向)
     ├HC(LV2以下)>M>L>HC(追加入力方向)
     └HC(LV3以上でLV4以外)>M>L>HC(追加入力方向)

346.800/+1.0
539.500/+0.0
653.800/-0.9
725.800/-0.9
10
端背負いからでも逆端まで運べる。



4・X-FACTORを使う基礎コンボ

低ダJL始動の基本エリアル*2からXFを使うコンボ ダメージ/収支 動画
低ダJL(2)>L>5S>SJ>MMHS>着地>J>空ダ>M>5S>SJ>MMHS>着地>ダッシュ等で接近>M>L>
HC(追加入力方向)>XF>H>J>空ダ>H>JC>低ダJS>L>H>L>
HC(追加入力方向)

1.000.000ちょっと/-0.7
11
始動はなんでも良くて、最後にリミットバーストをXFでキャンセルしてHを入れるだけ。
LV2以上でもゲージ効率を気にしないのならコンボは一緒でいいので楽ちん。安定。
更に妥協して安定を求めるなら、XF後のHをLにして即リミットバースト>DHC等でもいい。LV2以降ならダメージも十分。
更に更に妥協するなら、最初のリミットバーストをHCに変え最終段をXFしてM>L>HCやH~のルートでもいい。
LV1だとダメージが足りないからDHCすることになるが、LV2以降なら簡単に100万が落ちるので兎に角安定できる。
モードックはXFの攻撃力倍率が高く、いつものコンボに後付けでXFしてリミットバーストするだけで大体100万程度は落とせる。
面倒なレシピを覚えなくて済むので楽ちんである。
最終更新:2013年12月02日 23:10