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SET PLAY

用語の説明

J=ジャンプ
SJ=スーパージャンプ
JC=Jamp Cancel/ジャンプキャンセル
JCC=Jamp Cancel Cancel/ジャンプキャンセルキャンセル、ジャンプ予備動作をキャンセルすること。
低ダ=低空で空中ダッシュ
空ダ=空中ダッシュの略


出現攻めのセットプレイは大別すると3種類ある。
着地点にMの持続を置いて、そこへ低ダ中段を重ねるのが本命で、それを空中行動で回避する相手にH重ね択。
後はそれらに目がなれた相手の意識外から攻めるSJや上ラムを使ったびっくり択。
相手の攻撃判定や喰らい判定、此方のアシスト次第で期待値は変わるが、大体の選択基準は下のようになる。
+ 出現攻めのセットプレイ選択の基本チャート


YESはへ、NOはへ。

1・空中制御を持たないキャラクターである M>低ダ】or【SJ>空ダJS】


2・その制御行動は流星キック系である 【O・ウォール+M>低ダ】or【SJ>空ダJS】


3・その制御行動は前後のみの空中ダッシュである 【O・ビッグウォール+M>低ダ】


Hからのセットプレイ】


1番期待値が高いのがバリアとMを使った中下同時択で、所謂ハメっぽい奴になる。
基本的にこれを狙い、出来ない相手には仕方なくHを重ねたりびっくりネタで崩すことになる。



M持続の中下同時択 動画
相手の足元にMの持続を設置>S>着地に低ダJL等 1
2
基本の基本にしてもっとも期待値の高い択。如何にこの択を通せるかがモードックの強さに直結すると言える。
フォローなしではリーチの長いJ攻撃、空ダ、2段Jなどで簡単に抜けられてしまう為、バリアやアシストでのフォローが重要になる。
攻撃系にはバリアを、空ダにはアシスト。
2段J持ちには完全に通用しないので、これを見せてから他の択で潰そう。
相手キャラクターの空中ガードの判定によって、どの位置にMを置けば下段になるかが変わる。動画2参照。


Hでの空ダ潰しと表裏、いれっぱ潰し択 動画
H>J>空ダ>J>JH・・・ 3
設置択は空ダ逃げが安定なので、それを潰すための連携。出現にぴったりHを重ねることが出来るので、出現HC暴れもケア可能。
Hを遅らせて表裏、着地いれっぱに空投げ、最速アドバにも投げになる。着地屈ガには遅い中段だがバリアを置いておけば暴れも潰れておいしい。
Mセットプレイだとバリアを設置するフレームが作れない場合等にも重宝するし、アシストを絡めるとターン継続が簡単で期待値が高い。
柔軟性の高いセットプレイで、地味だが非常に優秀なパーツ。これとMのセットプレイができればとりあえず困らない感じ。



SJからの表裏択 動画
SJ>空ダ>JS or 空ダ>JS 4
説明不要、SJから空ダで表裏択。アシストも呼んでおけば尚良し。
空中制御の弱いキャラを苛めるのに良いが、だったらM設置択で良いし空ダや2段J持ちには余り択にならない。出し所に困る。
中央でフレームがない場合や、咄嗟に迷った場合、相手の目がM設置とHに慣れてるなと思った時等が使いどころか。
最終更新:2014年02月19日 22:21