CHARACTER STATUS
| 基本ステータス |
| 体力 |
950.000 |
| ダッシュ |
スライド |
| 空中ダッシュ |
8方向 |
| 飛行 |
300F(5秒) |
| X-FACTOR倍率 |
|
攻撃力 |
速度 |
効果時間(F) |
| Lv1 |
135% |
105% |
10秒(600F) |
| Lv2 |
160% |
110% |
15秒(900F) |
| Lv3 |
185% |
115% |
20秒(1200F) |
| 最低ダメージ保障 |
|
通常技 |
必殺技 |
HC |
| 通常時 |
20% |
20% |
50% |
| XF時 |
35% |
35% |
50% |
その他
- ノーマルジャンプが存在せず、レバーを上要素に入れると飛行状態になり、その飛行中はNJ属性を持つ。
- 全キャラクター中で唯一、飛行中にガードができる。ガードが成立した場合、飛行は終了する。
- ジャンプ移行Fにガードができず、1Fで空中判定になる。
- NJ移行は6F目からガード可能。地上飛行は1~3F目が可能、4~5F目が不能、6F目から可能。
- 立ちと屈のやられモーションが一緒。
- 横に大きい為、めくられやすい。
- しゃがみモーションが高い為、特殊な崩しを受けやすい。
- 空中やられモーションの押し合いが大きく、下半身が存在しないため判定が特殊。
- 空投げ成立後の落下がなぜか行動不能。ガードすらできずXFも不可能。
最終更新:2013年11月27日 05:09