特殊能力一覧

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とりあえず適当に作成。ページ作成者はすべてのクリーチャーを仲間にしたわけではないので抜けているものもあります。 *マスター |名前|効果| |攻撃強化&br()防御強化&br()魔力強化|該当のステータスが15%アップする| |移動強化|移動力が+1される| |ZOC無視|ZOCの影響を受けなくなる| *クリーチャー |名前|効果| |サトリ|自分の回避率が50%アップ| |中距離回避|3マス以内の敵の技を回避する(完全回避?)&br()回復系にも発動するがきちんと回復する| |飛行|飛行になる| |癒しの風|対象のHPを10%回復させる&br()射程6、使用回数3回、効果1| |毒時攻撃アップ|自分が毒状態の時に攻撃力が30%アップする| |魔眼|自分の命中率が35%アップする&br()暗闇状態にならない| |カウンター|ダメージを受けた時、ダメージの25%を相手に与える。| |不屈|味方のクリーチャーが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が10%アップする&br()味方ファミリアが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が5%アップする| |不死|死亡したときに体力を全回復して復活する| |召喚代償1|死亡したときに自分のマスターの攻撃力、防御力、魔力が15%ダウンする| |麻痺耐性&br()暗闇耐性&br()睡眠耐性&br()怯み耐性&br()毒耐性&br()凍傷耐性&br()石化耐性&br()行動不能耐性&br()状態異常耐性&br()クリティカル耐性&br()ステータス耐性&br()完全耐性|該当の状態にならなくなる(もしくは受けなくなる)&br()完全耐性はそれより上の耐性全部含めたもの&br()死亡は完全耐性でも防げない| |汚染|毒のダメージを1.5倍にする| |麻痺カウンター|ダメージを受けた時に25%の確率で相手を麻痺にする| |瀕死攻撃アップ&br()瀕死防御アップ&br()瀕死魔力アップ|残りHPが25%以下の時に該当のステータスが40%アップする| |アンデット強化|味方ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの&br()攻撃力、防御力、魔力が50%アップし、移動が+1される| |呪縛|常に自分の攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動力が-2される| |移動後攻撃力ダウン|移動する度に自分の攻撃力が10%ダウンする| |アンデット弱化|味方ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの&br()攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動が-1される| |クリティカル率上昇&br()回避率上昇|自分の該当のステータスが25%アップする| |与ダメ攻撃アップ&br()与ダメ防御アップ&br()与ダメ魔力アップ|ダメージを与えたときに、自分の該当のステータスが5%アップする| |被ダメ攻撃アップ&br()被ダメ防御アップ&br()被ダメ魔力アップ|ダメージを受けたときに、自分の該当のステータスが5%アップする| |炎の加護&br()氷の加護&br()木の加護&br()地の加護&br()雷の加護&br()水の加護|味方の該当属性の攻撃力、防御力、魔力が5%アップする| |技効果アップ|2以上の技の効果を1アップする| |暴走|フェイズ開始時に攻撃力が5%アップするがHPが10%減少する| |炎固定&br()氷固定&br()木固定&br()地固定&br()雷固定&br()水固定|該当属性の技が弱点・抵抗の影響を受けなくなる(いわゆる無属性化?)| |炎の護り&br()氷の護り&br()木の護り&br()地の護り&br()雷の護り&br()水の護り|該当属性のキャラは弱点属性からのダメージを20%軽減する| |竜の鱗|フェイズ開始時に攻撃力、防御力、魔力のいずれかが5%アップする| |地形侵食炎&br()地形侵食氷&br()地形侵食木&br()地形侵食地&br()地形侵食雷&br()地形侵食水|通過した場所が焼野原になる&br()通過した場所が氷になる&br()通過した場所が草原になる&br()通過した場所がになる&br()通過した場所がになる&br()通過した場所がになる| |攻撃弱体カウンター|ダメージを受けた時に相手の攻撃力を5%ダウンさせる| |追加効果防御ダウン|ダメージを与えた時に相手の防御力を5%ダウンさせる| |炎無効&br()氷無効&br()木無効&br()地無効&br()雷無効&br()水無効|該当属性のダメージを0にする| |影踏み|移動後に自分の2マス以内のキャラを行動不能1にする| |祈り|対象のHPを15%回復させる&br()射程2、使用回数2回、効果1| |セラピー|自分のHPが20%減少するが、対象のSPを3回復させる&br()射程2、使用回数4回、効果1| |怯みカウンター|ダメージを受けた時に相手を75%の確率で怯みにする| |怨念|ダメージを受けて死亡したときに相手を呪いにする| |自然回復|フェイズ開始時にHPを10%回復| |SP回復|フェイズ開始時にSPを1回復| |世界|ゲーム中に説明なし。情報求む| |山のニンフ|味方のドリュアス、ナイアスの攻撃力、防御力、魔力が20%アップする| |ニンフの加護|ドリュアス、ナイアス、オレイアスが行動済みの場合&br()攻撃力、防御力、魔力が35%アップし、移動が+2される| |眠り姫|フェイズ終了時に35%も確率で睡眠になる&br()その際睡眠以外の全ての異常状態が治る&br()自フェイズに睡眠状態の場合HPが10%、SPが2回復する| |ワープ移動|相手や地形による移動コストを無視して移動できる| |召喚時間制限|召喚済みになった4ターン後のフェイズ終了時に待機に戻る| |反重力|常に飛行になり、重力を無効化する| |追撃|自マスターがダメージを与えた時に隣にいれば相手の現在HPの25%のダメージを与える| |自動追尾|常に移動不能2になるが、自マスターが移動したときに自動でマスターの隣に移動する| |特殊能力封印|対象の特殊能力を全て消し去る&br()射程1、使用回数1回、効果1| |倍速|技可能回数、移動回数が1回増える| |炎吸収&br()氷吸収&br()木吸収&br()地吸収&br()雷吸収&br()水吸収|該当属性のダメージで回復する| |技射程アップ|射程2以上の技の射程を+2する| |泉のニンフ|味方のドリュアス、オレイアスの攻撃力、防御力、魔力が20%アップする| |力泳|川、海の移動コストが0になる| |味方識別|技が味方に当たらなくなる| ||| ||| ||| |||

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