「特殊能力一覧」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
特殊能力一覧 - (2012/07/08 (日) 13:49:22) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
とりあえず適当に作成。ページ作成者はすべてのクリーチャーを仲間にしたわけではないので抜けているものもあります。
*マスター
|名前|効果|
|攻撃強化&br()防御強化&br()魔力強化|該当のステータスが15%アップする|
|移動強化|移動力が+1される|
|ZOC無視|ZOCの影響を受けなくなる|
*クリーチャー
|名前|効果|
|サトリ|自分の回避率が50%アップ|
|中距離回避|3マス以内の敵の技を回避する(完全回避?)&br()回復系にも発動するがきちんと回復する|
|飛行|飛行になる|
|癒しの風|対象のHPを10%回復させる&br()射程6、使用回数3回、効果1|
|毒時攻撃アップ|自分が毒状態の時に攻撃力が30%アップする|
|魔眼|自分の命中率が35%アップする&br()暗闇状態にならない|
|カウンター|ダメージを受けた時、ダメージの25%を相手に与える。|
|不屈|味方のクリーチャーが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が10%アップする&br()味方ファミリアが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が5%アップする|
|不死|死亡したときに体力を全回復して復活する|
|召喚代償1|死亡したときに自分のマスターの攻撃力、防御力、魔力が15%ダウンする|
|麻痺耐性&br()暗闇耐性&br()睡眠耐性&br()怯み耐性&br()毒耐性&br()凍傷耐性&br()石化耐性&br()行動不能耐性&br()状態異常耐性&br()クリティカル耐性&br()ステータス耐性&br()完全耐性|該当の状態にならなくなる(もしくは受けなくなる)&br()完全耐性はそれより上の耐性全部含めたもの&br()死亡は完全耐性でも防げない|
|汚染|毒のダメージを1.5倍にする|
|麻痺カウンター|ダメージを受けた時に25%の確率で相手を麻痺にする|
|瀕死攻撃アップ&br()瀕死防御アップ&br()瀕死魔力アップ|残りHPが25%以下の時に該当のステータスが40%アップする|
|アンデット強化|味方ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの&br()攻撃力、防御力、魔力が50%アップし、移動が+1される|
|呪縛|常に自分の攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動力が-2される|
|移動後攻撃力ダウン|移動する度に自分の攻撃力が10%ダウンする|
|アンデット弱化|味方ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの&br()攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動が-1される|
|クリティカル率上昇&br()回避率上昇|自分の該当のステータスが25%アップする|
|与ダメ攻撃アップ&br()与ダメ防御アップ&br()与ダメ魔力アップ|ダメージを与えたときに、自分の該当のステータスが5%アップする|
|被ダメ攻撃アップ&br()被ダメ防御アップ&br()被ダメ魔力アップ|ダメージを受けたときに、自分の該当のステータスが5%アップする|
|炎の加護&br()氷の加護&br()木の加護&br()地の加護&br()雷の加護&br()水の加護|味方の該当属性の攻撃力、防御力、魔力が5%アップする|
|技効果アップ|2以上の技の効果を1アップする|
|暴走|フェイズ開始時に攻撃力が5%アップするがHPが10%減少する|
|炎固定&br()氷固定&br()木固定&br()地固定&br()雷固定&br()水固定|該当属性の技が弱点・抵抗の影響を受けなくなる(いわゆる無属性化?)|
|炎の護り&br()氷の護り&br()木の護り&br()地の護り&br()雷の護り&br()水の護り|該当属性のキャラは弱点属性からのダメージを20%軽減する|
|竜の鱗|フェイズ開始時に攻撃力、防御力、魔力のいずれかが5%アップする|
|地形侵食炎&br()地形侵食氷&br()地形侵食木&br()地形侵食地&br()地形侵食雷&br()地形侵食水|通過した場所が焼野原になる&br()通過した場所が氷になる&br()通過した場所が草原になる&br()通過した場所がになる&br()通過した場所がになる&br()通過した場所がになる|
|攻撃弱体カウンター|ダメージを受けた時に相手の攻撃力を5%ダウンさせる|
|追加効果防御ダウン|ダメージを与えた時に相手の防御力を5%ダウンさせる|
|炎無効&br()氷無効&br()木無効&br()地無効&br()雷無効&br()水無効|該当属性のダメージを0にする|
|影踏み|移動後に自分の2マス以内のキャラを行動不能1にする|
|祈り|対象のHPを15%回復させる&br()射程2、使用回数2回、効果1|
|セラピー|自分のHPが20%減少するが、対象のSPを3回復させる&br()射程2、使用回数4回、効果1|
|怯みカウンター|ダメージを受けた時に相手を75%の確率で怯みにする|
|怨念|ダメージを受けて死亡したときに相手を呪いにする|
|自然回復|フェイズ開始時にHPを10%回復|
|SP回復|フェイズ開始時にSPを1回復|
|世界|ゲーム中に説明なし。情報求む|
|山のニンフ|味方のドリュアス、ナイアスの攻撃力、防御力、魔力が20%アップする|
|ニンフの加護|ドリュアス、ナイアス、オレイアスが行動済みの場合&br()攻撃力、防御力、魔力が35%アップし、移動が+2される|
|眠り姫|フェイズ終了時に35%も確率で睡眠になる&br()その際睡眠以外の全ての異常状態が治る&br()自フェイズに睡眠状態の場合HPが10%、SPが2回復する|
|ワープ移動|相手や地形による移動コストを無視して移動できる|
|召喚時間制限|召喚済みになった4ターン後のフェイズ終了時に待機に戻る|
|反重力|常に飛行になり、重力を無効化する|
|追撃|自マスターがダメージを与えた時に隣にいれば相手の現在HPの25%のダメージを与える|
|自動追尾|常に移動不能2になるが、自マスターが移動したときに自動でマスターの隣に移動する|
|特殊能力封印|対象の特殊能力を全て消し去る&br()射程1、使用回数1回、効果1|
|倍速|技可能回数、移動回数が1回増える|
|炎吸収&br()氷吸収&br()木吸収&br()地吸収&br()雷吸収&br()水吸収|該当属性のダメージで回復する|
|技射程アップ|射程2以上の技の射程を+2する|
|泉のニンフ|味方のドリュアス、オレイアスの攻撃力、防御力、魔力が20%アップする|
|力泳|川、海の移動コストが0になる|
|味方識別|技が味方に当たらなくなる|
|||
|||
|||
|||