特殊能力一覧

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特殊能力一覧 - (2012/12/13 (木) 18:32:03) の1つ前との変更点

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#contents *マスター **職業 アリスとリリィは固定の特殊能力がないため、2つ習得可能。ルエリア、チーゼルは習得不可。 |CENTER:名前|CENTER:能力|CENTER:職業|CENTER:備考|h |SP回復|フェイズ開始時にSPを1回復する|魔法使い、治癒士、精霊使い|基本は4なので5回復する| |味方SP回復|フェイズ開始時に味方クリーチャーのSPを1回復する|治癒士|| |味方STアップ|味方の攻撃力、防御力、魔力が10%アップする|精霊使い|| |攻撃強化|攻撃力が15%アップする|戦士|| |防御強化|防御力が15%アップする|戦士|| |魔力強化|魔力が15%アップする|戦士、魔法使い、治癒士|| |移動強化|移動力が+1される|戦士|| |命中率上昇|命中率が25%アップする|狩人|| |クリティカル率上昇|クリティカル率が25%アップする|暗殺者|| |SP上昇|SPを5上昇させる|暗殺者|| |追加効果毒|ダメージを与えた時に35%の確率で相手を毒にする|狩人|| |追加効果怯み|ダメージを与えた時に35%の確率で相手を怯みにする|狩人、暗殺者|| |追加効果SP回復|ダメージを与えた時に50%の確率でSPを1回復する|暗殺者|| |ZOC無視|ZOCの影響を受けなくなる|戦士、狩人|| |被ダメSP回復|ダメージを受けた時に50%の確率でSPを1回復する|騎士|| |かばう|自分のZOC内にいる味方に対するダメージを代わりに受ける&br()(効果1で攻撃値がある技に限る)|騎士|| |味方クリティカル耐性|自分のクリーチャー、ファミリアがクリティカルを受けなくなる|騎士、治癒士|| |引き寄せ|効果が2以上の技を一人で受ける|騎士|| |状態異常耐性|状態異常にならなくなる|騎士、治癒士|| |技射程アップ|射程2以上の技の射程を+2する|狩人、魔法使い|| |技効果アップ|効果2以上の技の効果を+1する|魔法使い|| |味方識別|技が味方に当たらなくなる|魔法使い|| |エアフィージョン|自分の属性が天気と同じになる|精霊使い|| |ソイルフィージョン|自分の属性が地形と同じになる|精霊使い|| |属性強化|弱点属性へのダメージが1.5倍になる|精霊使い|| **固定 |CENTER:名前|CENTER:能力|CENTER:職業|CENTER:備考|h |ラビットホール|クリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする|ルエリア専用|| |死活の高揚|HP25%以下で相手より召喚済のクリーチャーが少ない時に攻撃防御+60%、命中回避+30%、移動+3&br()それ以外の状態で攻撃防御-20%|エンジュ専用|| |浸食|自分が移動する地形を自分の属性と同じに、技を使う地形を技の属性と同じにする|シレネ専用|| |空間歪曲|自分のZOC内の移動コストを0にする|カシア専用|| |叡智|相手のクリーチャーを常に表示する|アヤメ専用|| |破邪結界|自フェイズ開始時にランダムで[物理シールド2][特殊シールド2][状態シールド2]になる事がある|カエデ専用|| |世界|説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる)|チーゼル|| |CENTER:名前|CENTER:射程|CENTER:効果|CENTER:能力|CENTER:回数|CENTER:職業|CENTER:備考|h |事象壁|0|2|選択した地形を移動不能にする|1|ミレット専用|ワープ、瞬間移動、自動追尾などは中に入れる| |ロストイデア|1|1|対象と同じ属性のキャラを[無属性]にする。&br()対象と同じ地形を平地にする。|2|アリス_エネルゲイア専用|| ---- *クリーチャー |CENTER:名前|CENTER:能力|CENTER:クリーチャー|CENTER:備考|h |中距離回避|3マス以内のキャラの技を100%回避する|覚|攻撃技以外にも表示されるが当たる&br()電光石火等も移動しない遠距離技と同じ判定| |サトリ|自分の回避率が50%アップ|覚|| |毒時攻撃アップ|自分が毒状態の時に攻撃力が30%アップする|バジリスク|| |魔眼|自分の命中率が35%アップする&br()暗闇状態にならない|バジリスク、アルゴス、ロキ、太歳|| |不屈|味方のクリーチャーが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が10%アップする&br()味方ファミリアが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が5%アップする|アリオク、ヴァルキリー、スルト|| |瀕死攻撃アップ|残りHPが25%以下の時に攻撃が40%アップする|アルゴス、紅葉|| |瀕死防御アップ|残りHPが25%以下の時に防御が40%アップする|ウェンディゴ|| |呪縛|常に自分の攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動力が-2される|疫病神、ルシファー|| |移動後攻撃ダウン|移動する度に自分の攻撃力が10%ダウンする|疫病神|| |光の呪縛|常に自分の攻撃力、防御力、魔力35%、移動3ダウン|ルシファー|| |竜の鱗|フェイズ開始時に攻撃力、防御力、魔力のいずれかが5%アップする|ティアマト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他4体|| |クリティカル率上昇|クリティカル率が25%アップする|ウコバク、トール|| |回避率上昇|回避率が25%アップする|野槌|| |与ダメ攻撃アップ|ダメージを与えたときに、自分の攻撃が5%アップする|ウコバク、紅葉|与ダメ防御アップは無い| |与ダメ魔力アップ|ダメージを与えたときに、自分の魔力が5%アップする|アスラ|~| |被ダメ攻撃アップ|ダメージを受けたときに、自分の攻撃が5%アップする|紅葉|| |被ダメ防御アップ|ダメージを受けたときに、自分の防御が5%アップする|ウェンディゴ|| |被ダメ魔力アップ|ダメージを受けたときに、自分の魔力が5%アップする|フロラ|| |技射程アップ|射程2以上の技の射程を+2する|マカラ、雪女|| |技効果アップ|効果2以上の技の効果を+1する|アミィ|| |精神統一|自分の技の追加効果発動率50%アップ|ロキ|| |属性強化|弱点属性へのダメージが1.5倍になる|バハムート|| |暴走|フェイズ開始時に攻撃力が5%アップするがHPが10%減少する|紅葉|| |死の覚醒|死亡した時、一度だけHP50%で復活し攻撃力、防御力、魔力100%、移動3アップ|ヘル|| |不死鳥|[死亡]した時一度だけHP全快で[召喚済]になる|フェニックス|| |不死|死亡したときに体力を全回復して復活する|グルヴェイグ|SP切れで死ぬと復活できない| |時間逆行|[死亡]した時、HP、SP全快で[待機]になる|クロノス|| |自然回復|フェイズ開始時にHPを10%回復|ユグドラシル|| |SP回復|フェイズ開始時にSPを1回復|ユグドラシル || |眠り姫|フェイズ終了時に35%も確率で睡眠になる&br()その際睡眠以外の全ての異常状態が治る&br()自フェイズに睡眠状態の場合HPが10%、SPが2回復する|クムナカルバ|| |毒耐性|[毒]にならない|蟲毒、アータル、クジャタ、ヴェパール|| |麻痺耐性|[麻痺]にならない|ネビロス、野槌、インドラ、他2体|| |暗闇耐性|[暗闇]にならない|ケルベロス、フラウロス、インドラ、クラーケン|| |睡眠耐性|[睡眠]にならない|アルゴス、アータル、アムドゥシアス|| |怯み耐性|[怯み]にならない|コウ、アータル|| |凍傷耐性|[凍傷]にならない|雪ん子、コロボックル、イエティ、他5体|| |石化耐性|[石化]にならなくない|ユミール、ヴィネ|| |行動不能耐性|[技不能][移動不能]にならない|ペリ、プロケル、ユミール、クラーケン|| |状態異常耐性|状態異常にならない|スルト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他5体|| |ステータス耐性|能力値を下げられない|ヴィーヴル、ニーズヘッグ、ドリュアス、他6体|| |クリティカル耐性|クリティカルを受けない|リモン、コウ、つらら、トール|| |完全耐性|状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない|軻遇突智、カリアッハヴェーラ、アイギス|上昇も無効化| |氷無効|[氷属性]の技のダメージを受けない|カリアッハヴェーラ|| |水吸収|[水属性]の技のダメージで回復する|弥々子、クラーケン|| |鈍足|1ターンに移動か技、どちらかしか出来ない|軻遇突智|| |神速|移動使用回数+1|風神|| |神技|技使用回数+1|雷神|| |倍速|技可能回数、移動回数が1回増える|アスラ|| |飛行|飛行になる|カラドリオス、アリオク、ネビロス、他6体|| |反重力|常に飛行になり、重力を無効化する|サンダーバード|| |ワープ移動|相手や地形による移動コストを無視して移動できる|グレムリン、甕槌|| |空間制御|キャラクターのいるマス以外の全てのマスに移動可能|クロノス|| |力泳|川、海の移動コストが0になる|蛟|| |地形侵食炎|通過した場所が焼野原になる|ヴィーヴル|弱いほうの地形| |地形侵食氷|通過した場所が氷になる|ウェンディゴ、ニーズヘッグ|~| |地形侵食木|通過した場所が草原になる|レーシー、シームルグ、ミドガルズオルム|~| |地形侵食地|通過した場所が砂地になる|大蛇|~| |地形侵食雷|通過した場所が鉱床になる|ヴリトラ|~| |地形侵食水|通過した場所が川になる|リヴァイアサン|~| |召喚時間制限|召喚済みになった4ターン後のフェイズ終了時に待機に戻る|甕槌|| |味方識別|技が味方に当たらなくなる|アンピトリテ|| |CENTER:名前|CENTER:効果|CENTER:クリーチャー|CENTER:備考|h |完全操作|自マスターは技、移動ができない|オセ、ルシファー|召喚はできる| |召喚代償1|死亡したときに自分のマスターの攻撃力、防御力、魔力が15%ダウンする|グルヴェイグ、疫病神|| |召喚代償2|[死亡]した時、自マスターの攻撃力、防御力、魔力20%、移動1ダウン|ルシファー|| |死亡時味方攻撃アップ|[死亡]した時、味方の攻撃力15%アップ|ヴァルキリー|| |カウンター|ダメージを受けた時、ダメージの25%を相手に与える|アリオク|| |麻痺カウンター|ダメージを受けた時に25%の確率で相手を麻痺にする|ナムタル|| |死亡毒|技で[死亡]した時、相手を[毒]にする|蟲毒|| |死亡時地形変化炎|[死亡]した時、自分から3マス以内の地形を[マグマ]にする|フェニックス|不死鳥持ち| |転生の光|[死亡]した時、味方のHP10%回復|フェニックス|| |攻撃弱体カウンター|ダメージを受けた時に相手の攻撃力を5%ダウンさせる|雪ん子|| |追加効果防御ダウン|ダメージを与えた時に相手の防御力を5%ダウンさせる|イエティ|| |影踏み|移動後に自分の2マス以内のキャラを行動不能1にする|カリアッハヴェーラ|| |引き寄せ|効果2以上の技を自分一人で受ける(攻撃値があり全員に命中する技のみ)|アイギス、クジャタ|| |守護|味方マスターの隣に居れば、マスターの代わりに技を受ける(効果1以下攻撃値のある技限定)|オーディン、アイギス、クジャタ|| |追撃|自マスターがダメージを与えた時に隣にいれば相手の現在HPの25%のダメージを与える|グングニル|| |自動追尾|常に移動不能2になるが、自マスターが移動したときに自動でマスターの隣に移動する|オーディン、グングニル、スレイプニル|| |怯みカウンター|ダメージを受けた時に相手を75%の確率で怯みにする|たんころりん、アイギス|| |怨念|ダメージを受けて死亡したときに相手を呪いにする|花魄|| |CENTER:名前|CENTER:能力|CENTER:クリーチャー|CENTER:備考|h |幻獣の母|自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚時間を0に、召喚コストを1/3にする|ティアマト|| |精霊呼び|自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする||| |精霊迎え|自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚コストを1少なくする|オニャンコポン|| |炎の加護|味方の炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする||| |氷の加護|味方の氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする||~| |木の加護|味方の木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする||~| |地の加護|味方の地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする||~| |雷の加護|味方の雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする||~| |水の加護|味方の水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする||~| |炎固定|炎属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない||特殊能力の影響は受ける&br()(氷無効や水吸収など)| |氷固定|氷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない||~| |木固定|木属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない||~| |地固定|地属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない||~| |雷固定|雷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない||~| |水固定|水属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない||~| |炎の護り|炎属性のキャラは水属性の弱点属性ダメージを20%軽減する||氷の護りを持つクリーチャーは存在しない| |木の護り|木属性のキャラは氷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する||~| |地の護り|地属性のキャラは木属性の弱点属性ダメージを20%軽減する||~| |雷の護り|雷属性のキャラは地属性の弱点属性ダメージを20%軽減する||~| |水の護り|水属性のキャラは雷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する||~| |汚染|毒のダメージを1.5倍にする|ナムタル|| |雪呼び|召喚完了時、天候を[吹雪]にする||| |緑化|フェイズの終わりに[草原][森]の地形が増える||[草原][森]から増えていく| |迷いの森|相手キャラへの[森]への移動コストが1増える||| |世界|説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる)|ユグドラシル|召喚時やターン開始時にも適用| |マスター命中アップ|自マスターの命中率25%アップ||| |マスターSTアップ|自マスターの攻撃力、防御力、魔力30%、移動力1アップ||| |アンデット強化|ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの&br()攻撃力、防御力、魔力が50%アップし、移動が+1される|ケルベロス、ヘル|| |アンデット弱化|ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの&br()攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動が-1される|ケルビム|| |風呼び|自マスターが風神を召喚する時召喚時間を0にする||| |雷呼び|自マスターが雷神を召喚する時召喚時間を0にする|風神|| |風神雷神|[風神][雷神]召喚済の時味方の[風神]技使用可能回数+1味方の[雷神]移動可能回数+1|風神、|| |山のニンフ|味方の[ドリュアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする||| |森のニンフ|味方の[オレイアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする||| |泉のニンフ|味方の[ドリュアス][オレイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする||| |ニンフの加護|[ドリュアス][ナイアス][オレイアス]が行動済みの場合&br()攻撃力、防御力、魔力が35%アップし、移動が+2される||| |CENTER:名前|CENTER:射程|CENTER:効果|CENTER:能力|CENTER:回数|CENTER:クリーチャー|CENTER:備考|h |瘴気|0|99|相手を[毒]にする|2|蟲毒|| |特殊能力封印|1|1|対象の特殊能力を全て消し去る|1||| |癒しの風|6|1|対象のHPを10%回復させる|3|カラドリオス|| |祈り|2|1|対象のHPを15%回復させる|2||| |セラピー|2|1|自分のHPが20%減少するが、対象のSPを3回復させる|4||| |死霊術|1|1|同レベルの使い魔[スケルトン][ワイト][ゴースト]をランダムで一体召喚する。|4|イスラーフィール|| |人形遣い|4|1|味方の[ブラッドゴーレム][クレイゴーレム][アイアンゴーレム]を操作可能にする。&br()移動と使える技は能力使用者依存。ファミリアを召喚する技は使えない。|5||| ---- *ファミリア |CENTER:名前|CENTER:能力|CENTER:ファミリア|CENTER:備考|h |飛行|飛行になる|インプ|| |障害物|通過できない|岩|| |完全耐性|状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない|岩、アイアンゴーレム|| |霊体|[霊体]になる|ゴースト|| |反重力|常に飛行になり、重力を無効化する|ゴースト|| |死亡毒|技で[死亡]した時、相手を[毒]にする|ブラッドゴーレム|| ----
#contents *マスター **職業 アリスとリリィは固定の特殊能力がないため、2つ習得可能。ルエリア、チーゼルは習得不可。 |CENTER:名前|CENTER:能力|CENTER:職業|CENTER:備考|h |SP回復|フェイズ開始時にSPを1回復する|魔法使い、治癒士、精霊使い|基本は4なので5回復する| |味方SP回復|フェイズ開始時に味方クリーチャーのSPを1回復する|治癒士|| |味方STアップ|味方の攻撃力、防御力、魔力が10%アップする|精霊使い|| |攻撃強化|攻撃力が15%アップする|戦士|| |防御強化|防御力が15%アップする|戦士|| |魔力強化|魔力が15%アップする|戦士、魔法使い、治癒士|| |移動強化|移動力が+1される|戦士|| |命中率上昇|命中率が25%アップする|狩人|| |クリティカル率上昇|クリティカル率が25%アップする|暗殺者|| |SP上昇|SPを5上昇させる|暗殺者|| |追加効果毒|ダメージを与えた時に35%の確率で相手を毒にする|狩人|| |追加効果怯み|ダメージを与えた時に35%の確率で相手を怯みにする|狩人、暗殺者|| |追加効果SP回復|ダメージを与えた時に50%の確率でSPを1回復する|暗殺者|| |ZOC無視|ZOCの影響を受けなくなる|戦士、狩人|| |被ダメSP回復|ダメージを受けた時に50%の確率でSPを1回復する|騎士|| |かばう|自分のZOC内にいる味方に対するダメージを代わりに受ける&br()(効果1で攻撃値がある技に限る)|騎士|| |味方クリティカル耐性|自分のクリーチャー、ファミリアがクリティカルを受けなくなる|騎士、治癒士|| |引き寄せ|効果が2以上の技を一人で受ける|騎士|| |状態異常耐性|状態異常にならなくなる|騎士、治癒士|| |技射程アップ|射程2以上の技の射程を+2する|狩人、魔法使い|| |技効果アップ|効果2以上の技の効果を+1する|魔法使い|| |味方識別|技が味方に当たらなくなる|魔法使い|| |エアフィージョン|自分の属性が天気と同じになる|精霊使い|| |ソイルフィージョン|自分の属性が地形と同じになる|精霊使い|| |属性強化|弱点属性へのダメージが1.5倍になる|精霊使い|| **固定 |CENTER:名前|CENTER:能力|CENTER:職業|CENTER:備考|h |ラビットホール|クリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする|ルエリア専用|| |死活の高揚|HP25%以下で相手より召喚済のクリーチャーが少ない時に攻撃防御+60%、命中回避+30%、移動+3&br()それ以外の状態で攻撃防御-20%|エンジュ専用|| |浸食|自分が移動する地形を自分の属性と同じに、技を使う地形を技の属性と同じにする|シレネ専用|| |空間歪曲|自分のZOC内の移動コストを0にする|カシア専用|| |叡智|相手のクリーチャーを常に表示する|アヤメ専用|| |破邪結界|自フェイズ開始時にランダムで[物理シールド2][特殊シールド2][状態シールド2]になる事がある|カエデ専用|| |世界|説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる)|チーゼル|| |CENTER:名前|CENTER:射程|CENTER:効果|CENTER:能力|CENTER:回数|CENTER:職業|CENTER:備考|h |事象壁|0|2|選択した地形を移動不能にする|1|ミレット専用|ワープ、瞬間移動、自動追尾などは中に入れる| |ロストイデア|1|1|対象と同じ属性のキャラを[無属性]にする。&br()対象と同じ地形を平地にする。|2|アリス_エネルゲイア専用|| ---- *クリーチャー |CENTER:名前|CENTER:能力|CENTER:クリーチャー|CENTER:備考|h |中距離回避|3マス以内のキャラの技を100%回避する|覚|攻撃技以外にも表示されるが当たる&br()電光石火等も移動しない遠距離技と同じ判定| |サトリ|自分の回避率が50%アップ|覚|| |毒時攻撃アップ|自分が毒状態の時に攻撃力が30%アップする|バジリスク|| |魔眼|自分の命中率が35%アップする&br()暗闇状態にならない|バジリスク、アルゴス、ロキ、太歳|| |不屈|味方のクリーチャーが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が10%アップする&br()味方ファミリアが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が5%アップする|アリオク、ヴァルキリー、スルト|| |瀕死攻撃アップ|残りHPが25%以下の時に攻撃が40%アップする|アルゴス、紅葉|| |瀕死防御アップ|残りHPが25%以下の時に防御が40%アップする|ウェンディゴ|| |呪縛|常に自分の攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動力が-2される|疫病神、ルシファー|| |移動後攻撃ダウン|移動する度に自分の攻撃力が10%ダウンする|疫病神|| |光の呪縛|常に自分の攻撃力、防御力、魔力35%、移動3ダウン|ルシファー|| |竜の鱗|フェイズ開始時に攻撃力、防御力、魔力のいずれかが5%アップする|ティアマト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他4体|| |クリティカル率上昇|クリティカル率が25%アップする|ウコバク、トール|| |回避率上昇|回避率が25%アップする|野槌|| |与ダメ攻撃アップ|ダメージを与えたときに、自分の攻撃が5%アップする|ウコバク、紅葉|与ダメ防御アップは無い| |与ダメ魔力アップ|ダメージを与えたときに、自分の魔力が5%アップする|アスラ|~| |被ダメ攻撃アップ|ダメージを受けたときに、自分の攻撃が5%アップする|紅葉|| |被ダメ防御アップ|ダメージを受けたときに、自分の防御が5%アップする|ウェンディゴ|| |被ダメ魔力アップ|ダメージを受けたときに、自分の魔力が5%アップする|フロラ|| |技射程アップ|射程2以上の技の射程を+2する|マカラ、雪女|| |技効果アップ|効果2以上の技の効果を+1する|アミィ|| |精神統一|自分の技の追加効果発動率50%アップ|ロキ|| |属性強化|弱点属性へのダメージが1.5倍になる|バハムート|| |暴走|フェイズ開始時に攻撃力が5%アップするがHPが10%減少する|紅葉|| |死の覚醒|死亡した時、一度だけHP50%で復活し攻撃力、防御力、魔力100%、移動3アップ|ヘル|| |不死鳥|[死亡]した時一度だけHP全快で[召喚済]になる|フェニックス|| |不死|死亡したときに体力を全回復して復活する|グルヴェイグ|SP切れで死ぬと復活できない| |時間逆行|[死亡]した時、HP、SP全快で[待機]になる|クロノス|| |自然回復|フェイズ開始時にHPを10%回復|ユグドラシル|| |SP回復|フェイズ開始時にSPを1回復|ユグドラシル || |眠り姫|フェイズ終了時に35%も確率で睡眠になる&br()その際睡眠以外の全ての異常状態が治る&br()自フェイズに睡眠状態の場合HPが10%、SPが2回復する|クムナカルバ|| |毒耐性|[毒]にならない|蟲毒、アータル、クジャタ、ヴェパール|| |麻痺耐性|[麻痺]にならない|ネビロス、野槌、インドラ、他2体|| |暗闇耐性|[暗闇]にならない|ケルベロス、フラウロス、インドラ、クラーケン|| |睡眠耐性|[睡眠]にならない|アルゴス、アータル、アムドゥシアス|| |怯み耐性|[怯み]にならない|コウ、アータル|| |凍傷耐性|[凍傷]にならない|雪ん子、コロボックル、イエティ、他5体|| |石化耐性|[石化]にならなくない|ユミール、ヴィネ|| |行動不能耐性|[技不能][移動不能]にならない|ペリ、プロケル、ユミール、クラーケン|| |状態異常耐性|状態異常にならない|スルト、ヴィーヴル、ニーズヘッグ、他5体|| |ステータス耐性|能力値を下げられない|ヴィーヴル、ニーズヘッグ、ドリュアス、他6体|| |クリティカル耐性|クリティカルを受けない|リモン、コウ、つらら、トール|| |完全耐性|状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない|軻遇突智、カリアッハヴェーラ、アイギス|上昇も無効化| |氷無効|[氷属性]の技のダメージを受けない|カリアッハヴェーラ|| |水吸収|[水属性]の技のダメージで回復する|弥々子、クラーケン|| |鈍足|1ターンに移動か技、どちらかしか出来ない|軻遇突智|| |神速|移動使用回数+1|風神|| |神技|技使用回数+1|雷神|| |倍速|技可能回数、移動回数が1回増える|アスラ|| |飛行|飛行になる|カラドリオス、アリオク、ネビロス、他6体|| |反重力|常に飛行になり、重力を無効化する|サンダーバード|| |ワープ移動|相手や地形による移動コストを無視して移動できる|グレムリン、甕槌|| |空間制御|キャラクターのいるマス以外の全てのマスに移動可能|クロノス|| |力泳|川、海の移動コストが0になる|蛟|| |地形侵食炎|通過した場所が焼野原になる|ヴィーヴル|弱いほうの地形| |地形侵食氷|通過した場所が氷になる|ウェンディゴ、ニーズヘッグ|~| |地形侵食木|通過した場所が草原になる|レーシー、シームルグ、ミドガルズオルム|~| |地形侵食地|通過した場所が砂地になる|大蛇|~| |地形侵食雷|通過した場所が鉱床になる|ヴリトラ|~| |地形侵食水|通過した場所が川になる|リヴァイアサン|~| |召喚時間制限|召喚済みになった4ターン後のフェイズ終了時に待機に戻る|甕槌|| |味方識別|技が味方に当たらなくなる|アンピトリテ|| |CENTER:名前|CENTER:効果|CENTER:クリーチャー|CENTER:備考|h |完全操作|自マスターは技、移動ができない|オセ、ルシファー|召喚はできる| |召喚代償1|死亡したときに自分のマスターの攻撃力、防御力、魔力が15%ダウンする|グルヴェイグ、疫病神|| |召喚代償2|[死亡]した時、自マスターの攻撃力、防御力、魔力20%、移動1ダウン|ルシファー|| |死亡時味方攻撃アップ|[死亡]した時、味方の攻撃力15%アップ|ヴァルキリー|| |カウンター|ダメージを受けた時、ダメージの25%を相手に与える|アリオク|| |麻痺カウンター|ダメージを受けた時に25%の確率で相手を麻痺にする|ナムタル|| |死亡毒|技で[死亡]した時、相手を[毒]にする|蟲毒|| |死亡時地形変化炎|[死亡]した時、自分から3マス以内の地形を[マグマ]にする|フェニックス|不死鳥持ち| |転生の光|[死亡]した時、味方のHP10%回復|フェニックス|| |攻撃弱体カウンター|ダメージを受けた時に相手の攻撃力を5%ダウンさせる|雪ん子|| |追加効果防御ダウン|ダメージを与えた時に相手の防御力を5%ダウンさせる|イエティ|| |影踏み|移動後に自分の2マス以内のキャラを行動不能1にする|カリアッハヴェーラ|| |引き寄せ|効果2以上の技を自分一人で受ける(攻撃値があり全員に命中する技のみ)|アイギス、クジャタ|| |守護|味方マスターの隣に居れば、マスターの代わりに技を受ける(効果1以下攻撃値のある技限定)|オーディン、アイギス、クジャタ|| |追撃|自マスターがダメージを与えた時に隣にいれば相手の現在HPの25%のダメージを与える|グングニル|| |自動追尾|常に移動不能2になるが、自マスターが移動したときに自動でマスターの隣に移動する|オーディン、グングニル、スレイプニル|| |怯みカウンター|ダメージを受けた時に相手を75%の確率で怯みにする|たんころりん、アイギス|| |怨念|ダメージを受けて死亡したときに相手を呪いにする|花魄|| |CENTER:名前|CENTER:能力|CENTER:クリーチャー|CENTER:備考|h |幻獣の母|自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚時間を0に、召喚コストを1/3にする|ティアマト|| |精霊呼び|自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする|ウングル|| |精霊迎え|自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚コストを1少なくする|オニャンコポン、ウングル|| |炎の加護|味方の炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする|サラマンダー、アータル|| |氷の加護|味方の氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする|コロポックル|~| |木の加護|味方の木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする|エント|~| |地の加護|味方の地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする|ノーム|~| |雷の加護|味方の雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする|雷獣|~| |水の加護|味方の水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力が5%アップする|ウンディーネ|~| |炎固定|炎属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない|フラウロス|特殊能力の影響は受ける&br()(氷無効や水吸収など)| |氷固定|氷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない|プロケル|~| |木固定|木属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない|アムドゥシアス|~| |地固定|地属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない|ヴィネ|~| |雷固定|雷属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない|フルフル|~| |水固定|水属性の技が弱点属性や抵抗属性にならない|ヴェパール|~| |炎の護り|炎属性のキャラは水属性の弱点属性ダメージを20%軽減する|朱雀|氷の護りを持つクリーチャーは存在しない| |木の護り|木属性のキャラは氷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する|青龍|~| |地の護り|地属性のキャラは木属性の弱点属性ダメージを20%軽減する|麒麟|~| |雷の護り|雷属性のキャラは地属性の弱点属性ダメージを20%軽減する|白虎|~| |水の護り|水属性のキャラは雷属性の弱点属性ダメージを20%軽減する|玄武|~| |汚染|毒のダメージを1.5倍にする|ナムタル|| |雪呼び|召喚完了時、天候を[吹雪]にする|雪女|| |緑化|フェイズの終わりに[草原][森]の地形が増える|レーシー|[草原][森]から増えていく| |迷いの森|相手キャラへの[森]への移動コストが1増える|レーシー|| |世界|説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる)|ユグドラシル|召喚時やターン開始時にも適用| |マスター命中アップ|自マスターの命中率25%アップ|スレイプニル|| |マスターSTアップ|自マスターの攻撃力、防御力、魔力30%、移動力1アップ|スレイプニル|| |アンデット強化|ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの&br()攻撃力、防御力、魔力が50%アップし、移動が+1される|ケルベロス、ヘル|| |アンデット弱化|ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの&br()攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動が-1される|ケルビム|| |風呼び|自マスターが風神を召喚する時召喚時間を0にする|雷神|| |雷呼び|自マスターが雷神を召喚する時召喚時間を0にする|風神|| |風神雷神|[風神][雷神]召喚済の時味方の[風神]技使用可能回数+1味方の[雷神]移動可能回数+1|風神、雷神|| |山のニンフ|味方の[ドリュアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする|オレイアス|| |森のニンフ|味方の[オレイアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする|ドリュアス|| |泉のニンフ|味方の[ドリュアス][オレイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする|ナイアス|| |ニンフの加護|[ドリュアス][ナイアス][オレイアス]が行動済みの場合&br()攻撃力、防御力、魔力が35%アップし、移動が+2される|ドリュアス、オレイアス、ナイアス|| |CENTER:名前|CENTER:射程|CENTER:効果|CENTER:能力|CENTER:回数|CENTER:クリーチャー|CENTER:備考|h |瘴気|0|99|相手を[毒]にする|2|蟲毒|| |特殊能力封印|1|1|対象の特殊能力を全て消し去る|1|インドラ|| |癒しの風|6|1|対象のHPを10%回復させる|3|カラドリオス|| |祈り|2|1|対象のHPを15%回復させる|2|セルキー|| |セラピー|2|1|自分のHPが20%減少するが、対象のSPを3回復させる|4|フロラ|| |死霊術|1|1|同レベルの使い魔[スケルトン][ワイト][ゴースト]をランダムで一体召喚する。|4|イスラーフィール|| |人形遣い|4|1|味方の[ブラッドゴーレム][クレイゴーレム][アイアンゴーレム]を操作可能にする。&br()移動と使える技は能力使用者依存。ファミリアを召喚する技は使えない。|5|ピュグマリオン|| ---- *ファミリア |CENTER:名前|CENTER:能力|CENTER:ファミリア|CENTER:備考|h |飛行|飛行になる|インプ|| |障害物|通過できない|岩|| |完全耐性|状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない|岩、アイアンゴーレム|| |霊体|[霊体]になる|ゴースト|| |反重力|常に飛行になり、重力を無効化する|ゴースト|| |死亡毒|技で[死亡]した時、相手を[毒]にする|ブラッドゴーレム|| ----

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