巨人パーティ

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*巨人パーティ 召喚時間の長いクリーチャーを中心に構成する異色のパーティ 名称はメインとなるクリーチャー達の元ネタから 浪漫を追求しているが戦力も侮れない 前半は安全地帯の形成に勤しみ 中盤は安全地帯から悠々と攻撃を行い 後半は壁の役目を終えた大型クリーチャーと共に敵マスターを狙い打つ 中盤がもっともダメージを稼げるので このパーティでは召喚時間の長さは長所と考え、あえて魔石召喚を選択する ---- ***マスター [[ミレット]]/魔術師/魔石召喚 特殊能力 事象壁    …固有能力 技射程アップ …第一候補 長距離攻撃に射程+2は心強い 技範囲アップ …第二候補 射程と範囲を同時に強化できる 技 ワープ   …必須 コンバート …必須に近い 土ブラスト …死活問題である雷クリーチャー対策 SP4なので毎ターン撃てる 土ストーム …雷クリーチャー対策 攻撃はストーム系を中心にしたい 雷ストーム …水クリーチャー対策 エナジーアーマー …撃ち合いで負けそうならこれで乗り切る ---- ***御三家(メインクリーチャー) 強い・遅い・安いの三拍子が揃ったクリーチャー達 安全地帯をスムーズに形成できる安いコスト、 魔石状態を長く維持できる召喚時間、 一体で戦局をひっくり返せるステータスを持つ 壁役となるクリーチャーは出現タイミングを揃えることが理想となるが、 (他より早いと一人集中攻撃を受け、他より遅いと攻撃に参加できず全体の火力を下げてしまう) この3体は召喚時間がきれいに並んでるため手間が掛からない [[シパクナ]] 時間11 /コスト6 ユミールよりも高い火力 アルゴスよりも高い耐久力 特殊能力がシンプル [[アルゴス]] 時間10 /コスト5 移動力が5もある韋駄天 特殊能力が豪華 火力は微妙にない [[ユミール]] 時間9 /コスト5 4属性の技を使い分けるテクニシャン 水の矢は射程3 移動力も射程3 ---- ***基本的な戦闘の流れ 安全地帯は 壁に使う魔石が3つだと射程4マスまで 壁に使う魔石が4つだと射程5マスまでの攻撃を回避できる 以下は魔石3つのパターン 第1フェイズ  0.5のマスにシパクナ召喚(マップ左上のマスを0.0として) 第2フェイズ  1.4のマスにアルゴス召喚 第3フェイズ  2.3のマスにユミール召喚 & 3.1のマスで事象壁を使用 第4フェイズ以降 安全地帯の中から長距離攻撃 第10フェイズ  シパクナ,アルゴス,ユミール出現 ---- ***パーティの例 御三家 +[[ユグドラシル]]型  時間12 /コスト12 /キャパ2 特殊能力が優秀 豊富な補助技で支援役もOK 一人肉壁がこなせるので他より早く出現しても大丈夫 御三家 +ドラゴン型  時間12 /コスト12 /キャパ2 移動力が高い 火力があり,優秀な範囲攻撃が光る バリエーションが多く属性を選択できる 御三家 +[[風神]]/[[雷神]]型  時間7 /コスト12 /キャパ2 主に御三家+雷神を使い、締めや挽回の時に風神を呼び出す 雷神はスムーズに召喚していくと御三家より先に出現するので 壁3つのパターンで攻め、早めに出現した雷神は撃ち合いに参加させると効率的 御三家 +小型クリーチャー型 事故率を下げる為に小型クリーチャーも活躍させるパターン 御三家の後に召喚するので召喚時間の短いクリーチャーがよい 事故1…雷クリーチャー、アサルトスラッシュ 事故2…敵の長距離攻撃の充実加減 事故3…敵マスターによる安全地帯内への投げ込み召喚 [[野槌]]    …事故1の予防 土属性+サンドシールド [[グレムリン]] …事故1の予防 麻痺&暗闇で弱体+暗闇治し [[マカラ]]   …撃ち合いのお供に [[ウングル]]  …全体攻撃の被害はこちらが少ない [[たんころりん]]…万が一毒になった場合に毒治し [[アイギス]]  …雷パーティ戦での最後の希望 ---- ***細かい点など ユグドラシルを使うなら彼女の編成位置はマスターの隣にするといい 同時に出現した場合、編成位置の早いクリーチャーが優先されるため 最初にユグドラシルが出現し、他のクリーチャーは移動前から世界の効果を受けられる ユグドラシル型やドラゴン型で壁石3つパターンでは、四体目を召喚する位置は安全地帯外側の事象壁の隣がいい そこに魔石を設置することでマップ左上(0.0)のマスが状況に応じた回避ポイントとして使える [[精霊使い]]等の地形変化技を持つユニットでも事象壁のマスを能動的には塗り替えてこない ---- 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい #comment()
*巨人パーティ 召喚時間の長いクリーチャーを中心に構成する異色のパーティ 名称はメインとなるクリーチャー達の元ネタから 浪漫を追求しているが戦力も侮れない 前半は安全地帯の形成に勤しみ 中盤は安全地帯から悠々と攻撃を行い 後半は壁の役目を終えた大型クリーチャーと共に敵マスターを狙い打つ 中盤がもっともダメージを稼げるので このパーティでは召喚時間の長さは長所と考え、あえて魔石召喚を選択する ---- ***マスター [[ミレット]]/魔術師/魔石召喚 特殊能力 事象壁    …固有能力 技射程アップ …第一候補 長距離攻撃に射程+2は心強い 技範囲アップ …第二候補 射程と範囲を同時に強化できる 技 ワープ   …必須 コンバート …必須に近い 土ブラスト …死活問題である雷クリーチャー対策 SP4なので毎ターン撃てる 土ストーム …雷クリーチャー対策 攻撃はストーム系を中心にしたい 雷ストーム …水クリーチャー対策 エナジーアーマー …撃ち合いで負けそうならこれで乗り切る ---- ***御三家(メインクリーチャー) 強い・遅い・安いの三拍子が揃ったクリーチャー達 安全地帯をスムーズに形成できる安いコスト、 魔石状態を長く維持できる召喚時間、 一体で戦局をひっくり返せるステータスを持つ 壁役となるクリーチャーは出現タイミングを揃えることが理想となるが、 (他より早いと一人集中攻撃を受け、他より遅いと攻撃に参加できず全体の火力を下げてしまう) この3体は召喚時間がきれいに並んでるため手間が掛からない [[シパクナ]] 時間11 /コスト6 ユミールよりも高い火力 アルゴスよりも高い耐久力 特殊能力がシンプル [[アルゴス]] 時間10 /コスト5 移動力が5もある韋駄天 特殊能力が豪華 火力は微妙にない [[ユミール]] 時間9 /コスト5 4属性の技を使い分けるテクニシャン 水の矢は射程3 移動力も射程3 ---- ***基本的な戦闘の流れ 安全地帯は 壁に使う魔石が3つだと射程4マスまで 壁に使う魔石が4つだと射程5マスまでの攻撃を回避できる 以下は魔石3つのパターン 第1フェイズ  0.5のマスにシパクナ召喚(マップ左上のマスを0.0として) 第2フェイズ  1.4のマスにアルゴス召喚 第3フェイズ  2.3のマスにユミール召喚 & 3.1のマスで事象壁を使用 第4フェイズ以降 安全地帯の中から長距離攻撃 第10フェイズ  シパクナ,アルゴス,ユミール出現 ---- ***パーティの例 御三家 +[[ユグドラシル]]型  時間12 /コスト12 /キャパ2 特殊能力が優秀 豊富な補助技で支援役もOK 一人肉壁がこなせるので他より早く出現しても大丈夫 御三家 +ドラゴン型  時間12 /コスト13/キャパ2 移動力が高い 火力があり,優秀な範囲攻撃が光る バリエーションが多く属性を選択できる 御三家 +[[風神]]/[[雷神]]型  時間7 /コスト12 /キャパ2 主に御三家+雷神を使い、締めや挽回の時に風神を呼び出す 雷神はスムーズに召喚していくと御三家より先に出現するので 壁3つのパターンで攻め、早めに出現した雷神は撃ち合いに参加させると効率的 御三家 +小型クリーチャー型 事故率を下げる為に小型クリーチャーも活躍させるパターン 御三家の後に召喚するので召喚時間の短いクリーチャーがよい 事故1…雷クリーチャー、アサルトスラッシュ 事故2…敵の長距離攻撃の充実加減 事故3…敵マスターによる安全地帯内への投げ込み召喚 [[野槌]]    …事故1の予防 土属性+サンドシールド [[グレムリン]] …事故1の予防 麻痺&暗闇で弱体+暗闇治し [[マカラ]]   …撃ち合いのお供に [[ウングル]]  …全体攻撃の被害はこちらが少ない [[たんころりん]]…万が一毒になった場合に毒治し [[アイギス]]  …雷パーティ戦での最後の希望 ---- ***細かい点など ユグドラシルを使うなら彼女の編成位置はマスターの隣にするといい 同時に出現した場合、編成位置の早いクリーチャーが優先されるため 最初にユグドラシルが出現し、他のクリーチャーは移動前から世界の効果を受けられる ユグドラシル型やドラゴン型で壁石3つパターンでは、四体目を召喚する位置は安全地帯外側の事象壁の隣がいい そこに魔石を設置することでマップ左上(0.0)のマスが状況に応じた回避ポイントとして使える [[精霊使い]]等の地形変化技を持つユニットでも事象壁のマスを能動的には塗り替えてこない ---- 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい #comment()

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