用語解説

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用語解説」を以下のとおり復元します。
***キャラクターの種類
&bold(){マスター} クリーチャーを召喚して戦う、ゲームのメインとなるキャラです。
相手のマスターを倒すと勝ちになります。
&bold(){クリーチャー} マスターがSPを消費して召喚できるキャラです。
最大で5体まで同時に召喚できます。
&bold(){ファミリア} 技などでお手軽に召喚できるキャラです。
最大で9体まで同時に召喚できます。

***キャラクターのステータス
&bold(){レベル} ステータスや与えるダメージに影響します。
レベル10から最大50まで上がります。
&bold(){経験値} この値が100以上になるとレベルが1上がります。
戦闘に参加したキャラに与えられます。
&bold(){属性} 与えるダメージや受けるダメージに影響します。
&bold(){HP} この値が0以下になると死亡状態になります。
&bold(){SP} 技やクリーチャーを召喚する際に消費します。
HPと同じようにこの値が0以下になっても死亡状態になります。
マスターと待機中のクリーチャーはフェイズの初めにSPが4ずつ回復します。
マスターは自分のクリーチャーが死亡した際にもSPが少し回復します。
&bold(){攻撃力} 物理技、特殊技の与えるダメージに影響します。
&bold(){防御力} 物理技、特殊技の受けるダメージに影響します。
&bold(){魔力} 特殊技の与えるダメージや受けるダメージに影響します。
&bold(){移動} 一度に移動できる距離です。
&bold(){ZOC} 相手のZOC(Zone of Control)に入ると移動がそこで終わります。

***クリーチャーのステータス
&bold(){召喚時間} クリーチャーを召喚してから操作可能になるまでのターン数。
召喚方法により減少します。
&bold(){召喚コスト} クリーチャーを召喚する際にマスターが消費するSP。 
&bold(){召喚キャパ} 同時に召喚できるクリーチャーの数に影響します。
召喚しているクリーチャーの合計召喚キャパが5を超えると、
それ以上は召喚できません。

***クリーチャーの状態
&bold(){待機} 召喚する前の状態です。フェイズの初めにSPが4ずつ回復します。
&bold(){召喚中} 召喚してから操作可能になる間の状態です。 
&bold(){召喚済} 召喚が完了し、操作可能になった状態です。
&bold(){死亡} HPまたはSPが0になり操作不能になった状態です。

***召喚方法
召喚方法によってクリーチャーを召喚するのに必要な時間を短縮できます。
&bold(){魔石召喚} 召喚時間を2減らす。射程2。
召喚時間の短いクリーチャーを召喚するのに有効です。
&bold(){魔法円召喚} 召喚時間を半分(切り上げ)にする。射程3。
召喚時間の長いクリーチャーを召喚するのに有効です。

***技のステータス
&bold(){属性} 弱点属性の相手には与えるダメージが増えます。
逆に同属性や抵抗属性の相手には与えるダメージが減ります。
&bold(){攻撃値} 相手に与えるダメージに影響します。
&bold(){命中率} 技が相手に命中する確率です。
&bold(){特効率} 技がクリティカルヒットする確率です。
クリティカルヒットするとダメージが増加します。
&bold(){射程} 技の射程範囲です。
&bold(){効果} 技の効果範囲です。
&bold(){SP} 技を使用する際に消費するSPです。

***属性
炎>氷>木>地>雷>水 
炎属性は氷属性に強い 氷属性は木属性に強い… という感じで一周します。
キャラの属性に対して優位な属性の技を使うと与えるダメージが増えます。
技と技を使うキャラの属性が一致していれば与えるダメージが増えます。 

***状態異常
&bold(){毒} 自フェイズ開始時にHP10%減少。
&bold(){凍傷} 移動1ダウン。ターン経過で治る。
&bold(){重力} [飛行]を無効化する。
&bold(){暗闇} 命中率35%ダウン。ターン経過で治る。
&bold(){麻痺} 技が30%の確率で失敗する。ターン経過で治る。
&bold(){怯み} 1ターンに移動か技のどちらかしかできない。ターン経過で治る。
&bold(){移動不能} 移動ができない。ターン経過で治る。
&bold(){技不能} 技が使えない。ターン経過で治る。
&bold(){睡眠} 行動できない。ターン経過、ダメージで治る。
&bold(){石化} 行動できない。ターン経過で治る。
&bold(){呪い} 3ターン後に死亡する。
&bold(){封魔} 召喚ができない。ターン経過で治る。
&bold(){ロックオン} 回避率25%ダウン。被クリティカル率2倍。
&bold(){寄生} 自フェイズ開始時に攻撃力、防御力、魔力5%ダウン。ターン経過で治る。

***状態変化
&bold(){霊体} 物理属性の技を無効化する。
&bold(){飛行} 相手キャラ、移動コストを無視して移動できる。
&bold(){HPヒール} 自フェイズ開始時にHP5%回復。ターン経過で解除。
&bold(){SPヒール} 自フェイズ開始時にSP1回復。ターン経過で解除。
&bold(){物理シールド} 物理属性の技のダメージを一度だけ無効化する。ターン経過で解除。
&bold(){特殊シールド} 特殊属性の技のダメージを一度だけ無効化する。ターン経過で解除。
&bold(){状態シールド} 状態異常を一度だけ無効化する。ターン経過で解除。

仕様
・一度に移動できるのは15マスまで。
・ZOCは最大5まで。
・ダメージ計算式は…
物理技 技攻撃値×自分攻撃力÷相手防御力
特殊技 技攻撃値×(自分攻撃力+自分魔力)÷(相手防御力+相手魔力)
これにレベル補正や属性ボーナスなどが加わります。
・HPを回復させると回復耐性が上がって回復量が減っていきます。
回復耐性はステータス変化解除系の技で消せます。
・クリーチャーが死亡した時にマスターが回復するSPは
死亡したクリーチャーの残りSPに依存します。
・[召喚済]のクリーチャーやファミリアの数によって、マスターが受けるダメージが軽減されます。
・相手より[召喚済]クリーチャーが少ないほど、相手に与えるダメージが増えます。


まにゅあるから引用

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