水属性中心パーティ

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*水属性中心パーティ
[水属性]を主軸にして戦うパーティ
高威力、広範囲で高射程な技ほど強化される。
ウングルを使えば召喚時間が多少長いクリーチャーでもすぐに召喚できる。
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***天候効果
|CENTER:天候名|CENTER:属性|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:その他|
|雨|水|+10%|+10%|+10%|クリティカル率+20%|

***地形効果
|CENTER:地形名|CENTER:属性|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:その他||CENTER:属性|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:その他|
|川|水|+10%|+10%|+10%|無し||炎|-5%|-5%|-5%|無し|
|海|~|+15%|+15%|+25%|~||~|-10%|-10%|-10%|[水属性以外]移動コスト2|

***属性値
3 マスターが[水属性]になる[水属性]の魔力+10% 
4 マスターが[水属性]になる[水属性]の魔力+20%射程2以上の技の射程+1 
5 マスターが[水属性]になる[水属性]の魔力+35%射程2以上の技の射程+2効果2以上の技の効果+1 
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***マスターの職業考察
|CENTER:職業|CENTER:解説|
|戦士|エアスラッシュ&スピンスラッシュが強化できるだけで相性は良くない|
|騎士|エアスラッシュ&スピンスラッシュが強化できるだけで相性は良くない|
|狩人|射程が強化できる程度|
|暗殺者|スピリットテイカー&アサルトスラッシュも強化できるが相性は良くない|
|魔術師|広範囲に攻撃できるので非常に相性が良い|
|治癒士|状態異常を回復できるので相性はそれなり|
|精霊使い|地形操作によるサポートを強化できるので相性はそれなり|
***水属性クリーチャー考察
[[弥々子]]
水吸収でHPを回復しつつ戦え、雨乞いで味方全体を補助する。
毒霧で厄介な相手の対処もできる。

[[ウンディーネ]]
水の加護によりステータスを底上げできる。
耐久が低いので狙われないようにしよう。

[[マカラ]]
もともと長い射程がさらに強化される。
念動力で相手の[水属性]に牽制できる。

[[ナイアス]]
癒しの水や錬水撃が使える。
マスターがエレメントシンパシーでドリュアスやオレイアスを水属性にして
ニンフの加護でさらに強化することもできる。

[[蛟]]
ZOCが広いので壁として使える。
地形を操作した後なら移動能力が高い。

[[クラーケン]]
[水属性]で唯一水属性の物理技が使えるアタッカー。
水属性の攻撃を受けると水吸収で回復する事ができる。

[[ヴェパール]]
水固定で相手の雷属性に対して強気で攻めれるようになる。
ただし相手の水属性の技を軽減できなくなる。

[[スレイプニル]]
マスターの能力を大幅に強化できる。魔術師との相性がよい。
浮力で大津波等を避けれるようにすることも可能だが攻撃技を使えない。

[[ウングル]]
特殊能力や闇の渦で召喚の補助ができる。
移動がやや低く召喚コストは高め。

[[アンピトリテ]]
高い魔力と味方識別で味方に攻撃しないで戦うことができる。

[[玄武]] 
水の護りで[雷属性]の技の威力を弱める事ができる。
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***その他の水属性クリーチャー考察
[[リヴァイアサン]]
召喚キャパが2で属性値の効果が生かせない。

[[バハムート]]
このパーティに組み込むのは絶望的である。
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**パーティ構成例
***魔術師型
マスター:魔術師(魔石召喚)
クリーチャー:[[弥々子]]、[[ウングル]]、[[蛟]]、[[マカラ]]、[[ヴェパール]]、その他補助要員 

基本的な流れ
1ターン目、[[ウングル]]召喚。

2ターン目、[[マカラ]]or[[ヴェパール]]召喚準備。

3~5ターン目、マスターは状況に応じて召喚する。

5ターン目以降、攻撃する1ターン前に[[弥々子]]は雨乞いを行う。
マスターは魔力の高い[[リリィ]]や侵食で地形を変化させられる[[シレネ]]、事象壁とワープの組み合わせが凶悪なミレット等が候補。
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使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい
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