とりあえず適当に作成。ページ作成者はすべてのクリーチャーを仲間にしたわけではないので抜けているものもあります。 *マスター |CENTER:名前|CENTER:効果|CENTER:職業| |SP回復|フェイズ開始時にSPを1回復する|魔法使い、治癒士、精霊使い| |味方SP回復|フェイズ開始時に味方クリーチャーのSPを1回復する|治癒士| |味方STアップ|味方の攻撃力、防御力、魔力が10%アップする|精霊使い| |攻撃強化|攻撃力が15%アップする|戦士| |防御強化|防御力が15%アップする|戦士| |魔力強化|魔力が15%アップする|戦士、魔法使い、治癒士| |移動強化|移動力が+1される|戦士| |命中率上昇|命中率が25%アップする|狩人| |クリティカル率上昇|クリティカル率が25%アップする|暗殺者| |SP上昇|SPを5上昇させる|暗殺者| |追加効果毒|ダメージを与えた時に35%の確率で相手を毒にする|狩人| |追加効果怯み|ダメージを与えた時に35%の確率で相手を怯みにする|狩人、暗殺者| |追加効果SP回復|ダメージを与えた時に50%の確率でSPを1回復する|暗殺者| |ZOC無視|ZOCの影響を受けなくなる|戦士、狩人| |被ダメSP回復|ダメージを受けた時に50%の確率でSPを1回復する|騎士| |かばう|自分のZOC内にいる味方のクリーチャー、ファミリアに対するダメージを代わりに受ける|騎士| |味方クリティカル耐性|自分のクリーチャー、ファミリアがクリティカルを受けなくなる|騎士、治癒士| |引き寄せ|効果が2以上の技を一人で受ける|騎士| |状態異常耐性|状態異常にならなくなる|騎士、治癒士| |技射程アップ|射程2以上の技の射程を+2する|狩人、魔法使い| |技効果アップ|2以上の技の効果を+1する|魔法使い| |味方識別|技が味方に当たらなくなる|魔法使い| |エアフィージョン|自分の属性が天気と同じになる|精霊使い| |ソイルフィージョン|自分の属性が地形と同じになる|精霊使い| |属性強化|弱点属性へのダメージが1.5倍になる|精霊使い| |ラビットホール|クリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする|ルエリア専用| |死活の高揚|HP25%以下で相手より召喚済のクリーチャーが少ない時に攻撃防御+60%、命中回避+30%、移動+3&br()それ以外の状態で攻撃防御-20%|エンジュ専用| |浸食|自分が移動する地形を自分の属性と同じに、技を使う地形を技の属性と同じにする|シレネ専用| |事象壁|選択した地形を移動不能にする&br()射程0、使用回数1、効果2|ミレット専用| |空間歪曲|自分のZOC内の移動コストを0にする|カシア専用| |叡智|相手のクリーチャーを常に表示する|アヤメ専用| |破邪結界|自フェイズ開始時にランダムで[物理シールド2][特殊シールド2][状態シールド2]になる事がある|カエデ専用| |世界|説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる)|チーゼル、ユグドラシル| |ロストイデア|対象と同じ属性のキャラを[無属性]にする。対象と同じ地形を平地にする。射程1効果1使用回数2|アリス_エネルゲイア専用| *クリーチャー |CENTER:名前|CENTER:効果| |サトリ|自分の回避率が50%アップ| |中距離回避|3マス以内の敵の技を回避する(完全回避?)&br()回復系にも発動するがきちんと回復する| |飛行|飛行になる| |癒しの風|対象のHPを10%回復させる&br()射程6、使用回数3回、効果1| |毒時攻撃アップ|自分が毒状態の時に攻撃力が30%アップする| |魔眼|自分の命中率が35%アップする&br()暗闇状態にならない| |カウンター|ダメージを受けた時、ダメージの25%を相手に与える。| |不屈|味方のクリーチャーが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が10%アップする&br()味方ファミリアが死亡したときに攻撃力、防御力、魔力が5%アップする| |不死|死亡したときに体力を全回復して復活する| |召喚代償1|死亡したときに自分のマスターの攻撃力、防御力、魔力が15%ダウンする| |麻痺耐性&br()暗闇耐性&br()睡眠耐性&br()怯み耐性&br()毒耐性&br()凍傷耐性&br()石化耐性&br()行動不能耐性&br()状態異常耐性&br()クリティカル耐性&br()ステータス耐性|該当の状態にならなくなる(もしくは受けなくなる)| |汚染|毒のダメージを1.5倍にする| |麻痺カウンター|ダメージを受けた時に25%の確率で相手を麻痺にする| |死亡毒|技で[死亡]した時、相手を[毒]にする| |瘴気|相手を[毒]にする。射程0範囲99使用可能回数2| |瀕死攻撃アップ&br()瀕死防御アップ|残りHPが25%以下の時に該当のステータスが40%アップする| |アンデット強化|味方ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの&br()攻撃力、防御力、魔力が50%アップし、移動が+1される| |呪縛|常に自分の攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動力が-2される| |移動後攻撃力ダウン|移動する度に自分の攻撃力が10%ダウンする| |神速|移動使用回数+1| |雷呼び|自マスターが雷神を召喚する時召喚時間を0にする| |風神雷神|[風神][雷神]召喚済の時味方の[風神]技使用可能回数+1味方の[雷神]移動可能回数+1| |死亡時味方攻撃アップ|[死亡]した時、味方の攻撃力15%アップ| |アンデット弱化|味方ファミリアのスケルトン、ワイト、ゴーストの&br()攻撃力、防御力、魔力が25%ダウンし、移動が-1される| |死霊術|同レベルの使い魔[スケルトン][ワイト][ゴースト]をランダムで一体召喚する。射程1効果1使用回数4| |死の覚醒|死亡した時、一度だけHP50%で復活し攻撃力、防御力、魔力100%、移動3アップ| |完全操作|自マスターは技、移動ができない| |光の呪縛|常に自分の攻撃力、防御力、魔力35%、移動3ダウン| |召喚代償2|[死亡]した時、自マスターの攻撃力、防御力、魔力20%、移動1ダウン| |竜の鱗|フェイズ開始時に攻撃力、防御力、魔力のいずれかが5%アップする| |幻獣の母|自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚時間を0に、召喚コストを1/3にする| |精霊迎え|自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚コストを1少なくする| |クリティカル率上昇&br()回避率上昇|自分の該当のステータスが25%アップする| |与ダメ攻撃アップ&br()与ダメ防御アップ&br()与ダメ魔力アップ|ダメージを与えたときに、自分の該当のステータスが5%アップする| |被ダメ攻撃アップ&br()被ダメ防御アップ&br()被ダメ魔力アップ|ダメージを受けたときに、自分の該当のステータスが5%アップする| |炎の加護&br()氷の加護&br()木の加護&br()地の加護&br()雷の加護&br()水の加護|味方の該当属性の攻撃力、防御力、魔力が5%アップする| |技効果アップ|2以上の技の効果を+1する| |暴走|フェイズ開始時に攻撃力が5%アップするがHPが10%減少する| |炎固定&br()氷固定&br()木固定&br()地固定&br()雷固定&br()水固定|該当属性の技が弱点・抵抗の影響を受けなくなる(氷無効等の特殊能力の影響を受ける)| |完全耐性|状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない| |鈍足|1ターンに移動か技、どちらかしか出来ない| |炎の護り&br()氷の護り&br()木の護り&br()地の護り&br()雷の護り&br()水の護り|該当属性のキャラは弱点属性からのダメージを20%軽減する| |地形侵食炎&br()地形侵食氷&br()地形侵食木&br()地形侵食地&br()地形侵食雷&br()地形侵食水|通過した場所が焼野原になる&br()通過した場所が氷になる&br()通過した場所が草原になる&br()通過した場所が砂地になる&br()通過した場所が鉱床になる&br()通過した場所が川になる| |不死鳥|[死亡]した時一度だけHP全快で[召喚済]になる| |死亡時地形変化炎|[死亡]した時、自分から3マス以内の地形を[マグマ]にする| |転生の光|[死亡]した時、味方のHP10%回復| |攻撃弱体カウンター|ダメージを受けた時に相手の攻撃力を5%ダウンさせる| |追加効果防御ダウン|ダメージを与えた時に相手の防御力を5%ダウンさせる| |影踏み|移動後に自分の2マス以内のキャラを行動不能1にする| |氷無効|[氷属性]の技のダメージを受けない| |雪呼び|召喚完了時、天候を[吹雪]にする| |技射程アップ|射程2以上の技の射程を+2する| |守護|味方マスターの隣に居れば、マスターの代わりに技を受ける(効果1以下攻撃値のある技限定)| |自動追尾|常に移動不能2になるが、自マスターが移動したときに自動でマスターの隣に移動する| |祈り|対象のHPを15%回復させる&br()射程2、使用回数2回、効果1| |精神統一|自分の技の追加効果発動率50%アップ| |セラピー|自分のHPが20%減少するが、対象のSPを3回復させる&br()射程2、使用回数4回、効果1| |怯みカウンター|ダメージを受けた時に相手を75%の確率で怯みにする| |森のニンフ|味方の[オレイアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする| |ニンフの加護|[ドリュアス][ナイアス][オレイアス]が行動済みの場合&br()攻撃力、防御力、魔力が35%アップし、移動が+2される| |緑化|フェイズの終わりに[草原][森]の地形が増える| |迷いの森|相手キャラへの[森]への移動コストが1増える| |怨念|ダメージを受けて死亡したときに相手を呪いにする| |自然回復|フェイズ開始時にHPを10%回復| |SP回復|フェイズ開始時にSPを1回復| |世界|説明文無し(味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる)| |山のニンフ|味方の[ドリュアス][ナイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする| |人形遣い|味方の[ブラッドゴーレム][クレイゴーレム][アイアンゴーレム]を操作可能にする。&br()移動と使える技は能力使用者依存。ファミリアを召喚する技は使えない。&br()射程4効果1使用可能回数5| |眠り姫|フェイズ終了時に35%も確率で睡眠になる&br()その際睡眠以外の全ての異常状態が治る&br()自フェイズに睡眠状態の場合HPが10%、SPが2回復する| |引き寄せ|効果2以上の技を自分一人で受ける(攻撃値があり全員に命中する技のみ)| |ワープ移動|相手や地形による移動コストを無視して移動できる| |召喚時間制限|召喚済みになった4ターン後のフェイズ終了時に待機に戻る| |反重力|常に飛行になり、重力を無効化する| |時間逆行|[死亡]した時、HP、SP全快で[待機]になる| |空間制御|キャラクターのいるマス以外の全てのマスに移動可能| |追撃|自マスターがダメージを与えた時に隣にいれば相手の現在HPの25%のダメージを与える| |特殊能力封印|対象の特殊能力を全て消し去る&br()射程1、使用回数1回、効果1| |神技|技使用回数+1| |風呼び|自マスターが風神を召喚する時召喚時間を0にする| |倍速|技可能回数、移動回数が1回増える| |水吸収|[水属性]の技のダメージで回復する| |泉のニンフ|味方の[ドリュアス][オレイアス]の攻撃力、防御力、魔力が20%アップする| |力泳|川、海の移動コストが0になる| |マスター命中アップ|自マスターの命中率25%アップ| |マスターSTアップ|自マスターの攻撃力、防御力、魔力30%、移動力1アップ| |精霊呼び|自マスターがクリーチャーを召喚する時、召喚時間を1少なくする| |味方識別|技が味方に当たらなくなる| |属性強化|弱点属性へのダメージが1.5倍になる| *ファミリア |CENTER:名前|CENTER:効果| |飛行|飛行になる| |障害物|通過できない| |完全耐性|状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない| |霊体|[霊体]になる| |反重力|常に飛行になり、重力を無効化する| |死亡毒|技で[死亡]した時、相手を[毒]にする|