キャラクターの種類 &bold(){マスター} クリーチャーを召喚して戦う、ゲームのメインとなるキャラです。 相手のマスターを倒すと勝ちになります。 &bold(){クリーチャー} マスターがSPを消費して召喚できるキャラです。 最大で5体まで同時に召喚できます。 &bold(){ファミリア} 技などでお手軽に召喚できるキャラです。 最大で9体まで同時に召喚できます。 キャラクターのステータス &bold(){レベル} ステータスや与えるダメージに影響します。 レベル10から最大50まで上がります。 &bold(){経験値} この値が100以上になるとレベルが1上がります。 戦闘に参加したキャラに与えられます。 &bold(){属性} 与えるダメージや受けるダメージに影響します。 &bold(){HP} この値が0以下になると死亡状態になります。 &bold(){SP} 技やクリーチャーを召喚する際に消費します。 HPと同じようにこの値が0以下になっても死亡状態になります。 マスターと待機中のクリーチャーはフェイズの初めにSPが4ずつ回復します。 マスターは自分のクリーチャーが死亡した際にもSPが少し回復します。 &bold(){攻撃力} 物理技、特殊技の与えるダメージに影響します。 &bold(){防御力} 物理技、特殊技の受けるダメージに影響します。 &bold(){魔力} 特殊技の与えるダメージや受けるダメージに影響します。 &bold(){移動} 一度に移動できる距離です。 &bold(){ZOC} 相手のZOC(Zone of Control)に入ると移動がそこで終わります。 クリーチャーのステータス &bold(){召喚時間} クリーチャーを召喚してから操作可能になるまでのターン数。 召喚方法により減少します。 &bold(){召喚コスト} クリーチャーを召喚する際にマスターが消費するSP。 &bold(){召喚キャパ} 同時に召喚できるクリーチャーの数に影響します。 召喚しているクリーチャーの合計召喚キャパが5を超えると、 それ以上は召喚できません。 クリーチャーの状態 &bold(){待機} 召喚する前の状態です。フェイズの初めにSPが4ずつ回復します。 &bold(){召喚中} 召喚してから操作可能になる間の状態です。 &bold(){召喚済} 召喚が完了し、操作可能になった状態です。 &bold(){死亡} HPまたはSPが0になり操作不能になった状態です。