氷属性中心パーティ

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  • 氷属性中心パーティ
    氷属性中心パーティ [氷属性]を主軸にして戦うパーティ。 属性値と技の追加効果で敵を弱体化させつつ戦える。 相手の機動力を下げれるので機動力の無い敵に強い。 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 吹雪 氷 +10% +10% +10% 技の射程+2(注) (注)技の射程+2は氷属性が使う属性 氷の技にのみ反映される 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 氷 氷 +10% +10% +10% 無し 木 -5% -5% -5% 無し 雪原 +15% +15% +15% 技の追加効果発動率+20% -10% -10% -10% [炎氷属性以外]移動コスト2 属性値 3 マスターが[氷属性]になる[氷属性]の技の追加効果+30% 4 マスターが[氷属性]になる[氷属性]の技の追加効果+30%相手の...
  • 地属性中心パーティ
    地属性中心パーティ [地属性]を主軸にして戦うパーティ 攻撃や防御を属性値で上げて戦いを有利にするので能力が上がるのでエンチャント系と相性がよい。 反面全体的に召喚コストが高いクリーチャーが多いのがネック。 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 砂塵嵐 地 +10% +10% +20% 無し 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 砂地 地 +10% +10% +10% 無し 雷 -5% -5% -5% 無し 岩山 +15% +25% +15% -10% -10% -10% [地属性以外]移動コスト2 属性値 3 マスターが[地属性]になる[地属性]の防御+10% 4 マスターが[地属性]になる[地属性]の攻撃防御+20% 5 マスターが[地属性]になる[地属性]の攻撃防御+35%相手を状態...
  • 雷属性中心パーティ
    雷属性中心パーティ [雷属性]の属性効果を活かしたヒット&アウェイで戦うパーティ。 小ネタの雷属性特化の能力値変化を許可しない方法や2回行動によるSP切れ等を考慮して SPに余裕があればグレムリン等は帰還させたほうがよい。 2回攻撃するなら消費が1や2の技の重要性が増す。 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 雷 雷 +10% +10% +10% 命中+20% 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 鉱床 雷 +10% +10% +10% 無し 水 -5% -5% -5% 無し クリスタル +10% +10% +10% -10% -10% -10% [雷属性]移動コスト0 属性値 3 マスターが[雷属性]になる[雷属性]の移動+1 4 マスターが[雷属性]になる[雷属性]の移動-1移動可能回数...
  • 水属性中心パーティ
    水属性中心パーティ [水属性]を主軸にして戦うパーティ 高威力、広範囲で高射程な技ほど強化される。 ウングルを使えば召喚時間が多少長いクリーチャーでもすぐに召喚できる。 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 雨 水 +10% +10% +10% クリティカル率+20% 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 川 水 +10% +10% +10% 無し 炎 -5% -5% -5% 無し 海 +15% +15% +25% -10% -10% -10% [水属性以外]移動コスト2 属性値 3 マスターが[水属性]になる[水属性]の魔力+10% 4 マスターが[水属性]になる[水属性]の魔力+20%射程2以上の技の射程+1 5 マスターが[水属性]になる[水属性]の魔力+35%射程2以上の技の射程+...
  • 木属性中心パーティ
    木属性中心パーティ [木属性]を中心にしたパーティ。 属性値効果と地形効果でHPを10%回復しつつ戦えるので持久戦に向いている。 しかし木属性の攻撃技の威力が低いので敵を倒すのに時間が掛かるのが欠点。 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 快晴 木 +10% +10% +10% 移動+1 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 草原 木 +10% +10% +10% 無し 地 -5% -5% -5% 無し 森 +15% +15% +15% フェイズ開始時HP5%回復 -10% -10% -10% [木属性以外]移動コスト2 属性値 3 マスターが[木属性]になる[木属性]はフェイズ開始時HP5%回復 4 マスターが[木属性]になる[木属性]はフェイズ開始時HP5%SP2回復 5 ...
  • 戦術
    戦術考察 属性値強化パーティ 炎属性中心パーティ 氷属性中心パーティ 木属性中心パーティ 地属性中心パーティ 雷属性中心パーティ 水属性中心パーティ エレシンパーティ 特殊能力利用パーティ ティアマト中心パーティ ニンフ三姉妹中心パーティ 風神雷神中心パーティ スキルトレードパーティ 立ち回り 速攻重視パーティ 当て逃げパーティー 巨人パーティ 波乗りパーティ アンデット中心パーティ
  • 戦術2
    戦術考察 属性値強化パーティ 炎属性中心パーティ 氷属性中心パーティ 木属性中心パーティ 地属性中心パーティ 雷属性中心パーティ 水属性中心パーティ エレシンパーティ 特殊能力利用パーティ ティアマト中心パーティ ニンフ三姉妹中心パーティ 風神雷神中心パーティ スキルトレードパーティ 立ち回り 速攻重視パーティ 当て逃げパーティー 巨人パーティ 波乗りパーティ アンデット中心パーティ
  • イエティ
    ...物理アタッカー。 氷属性中心パーティでは防御を弱体化させやすいので相性が良い。 攻撃面は攻撃のステータスが高く高火力である。 防御面は信頼できる数値では無いので攻撃を受け続けると落ちてしまう。 長所 攻撃が高く火力がある 攻撃強化で火力を上げられる 短所 範囲攻撃を覚えない 天候で強化しないと射程が短い 技考察 アイスチャージ 主力技 アイスパンチ SPの消費を抑えたい時に 強打撃 [氷属性]の技が通りづらい相手に 強打 SPの消費を抑えたい時に 打撃 氷の槍 特殊技で射程2 氷の矢 SPの消費を抑えたい時に 氷の刃 攻撃強化 能力強化 防御強化 フローズンアーマー 追加効果のある技が少ない 暗闇治し 暗闇にしてくる相手が少ない 突進 相手を後退させる技 体当たり 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあれ...
  • 炎属性中心パーティ
    [炎属性]を中心にしたパーティで属性効果と天候を利用した殲滅型。 [炎属性]はとにかく攻撃力が高いので、クリーチャーを全滅させ易い。 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 熱波 炎 +10% +20% +10% 無し 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 焼野原 炎 +10% +10% +10% 無し 氷 -5% -5% -5% 無し マグマ +25% +15% +15% -10% -10% -10% 属性値 3 マスターが[炎属性]になる[炎属性]の攻撃+10% 4 マスターが[炎属性]になる[炎属性]の移動したマスが焼野原になる 5 マスターが[炎属性]になる[炎属性]の移動したマスがマグマになる マスターの職業考察 戦士 物理技主体で炎属性の技を覚えるので属性値の恩賜を十分に...
  • ティアマト中心パーティ
    ティアマト中心パーティ ティアマトを中心にしたパーティ。幻獣の母を利用して召喚時間の長い強力なクリーチャーが召喚できる。 しかしティアマトが死亡すると召喚時間が長いクリーチャーがお荷物になる。 マスターの職業候補 戦士 SP回復量を増やせないので序盤が辛い。 騎士 SP回復量を増やせないので序盤が辛い。 狩人 囮で時間を稼ぐことができるがSP回復量を増やせないので序盤が辛い。 暗殺者 味方の数が減るため攻撃を受ける機会が増える。 速攻戦術に組み込めないのでこの職業を選ぶ理由は薄い。 魔術師 範囲攻撃で手数の少なさを少しは補う事ができる 治癒士 HPを回復できマスターやティアマトの寿命を延ばす事ができる。 精霊使い SPを確保するための手段が豊富。 クリーチャー候補 ティアマト ブレス系の技を使う。死ぬと後...
  • クラーケン
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 水 130 17 115 115 70 4 6 7 1 1 特殊能力 水吸収 水属性の技のダメージで回復 暗闇耐性状態暗闇無効 麻痺耐性状態麻痺無効 行動不能耐性状態移動不能、技不能無効 特徴 [水属性]のクリーチャの中で唯一物理技が使える。 耐久が高く水吸収で回復できるので前線で活躍できる。 ただ魔力が低いので水属性中心パーティとの相性は余り良くない。 長所 水吸収で敵の[水属性]の攻撃技に強い 攻撃や防御が高く積み技で強化できる 短所 召喚時間が長い 機動力がやや低い 技考察 激流連撃 [水属性]の物理技でクリティカルがでやすい 水の槍 射程が長く扱いやすい技 水の矢 水の刃 強打撃 [無属性]の物理技 強打 打撃 連撃 ...
  • フルフル
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 雷 105 20 95 85 100 8 4 8 1 1 特殊能力 雷固定 [雷属性]の技が弱点属性、抵抗属性の影響を受けなくなる 麻痺耐性 状態麻痺無効 特徴 [雷固定]で地属性に強く上昇気流も使えるので雷属性中心パーティとの相性が良い。 技の威力がそれなりに高く火力は高め。命中率が100でない技も上昇気流でフォローできる。 低耐久だが機動力が高く敵との距離を取りやすいのでヒット&アウェイに適している。 長所 雷固定で[雷属性]や[地属性]にダメージを与えやすい 上昇気流が使える 移動力が高い 短所 [雷固定]なので[水属性]にダメージをあまり与えられない 耐久がやや低い、それ故に敵に狙われやすい 技考察 電撃 上昇気流との相性がよい...
  • レーシー
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 木 110 16 30 80 100 3 2 11 1 2 特殊能力 緑化 フェイズの終わりに[草原][森]の地形が増える 地形侵食木 通過したマスが[草原]になる 迷いの森 相手キャラの[森]への移動コスト+1 特徴 緑化で地形を侵食できる唯一のクリーチャー。 ステータスが低く火力耐久が低いのが難点。 木属性中心パーティの要。それ以外では使いづらい。 長所 緑化と地形侵食木でどんどん地形が草原と森になる 短所 召喚コストが11と高め ステータスが低い 技が5つしかない 技考察 精気吸収 HPを回復しつつ攻撃 針葉 射程2の物理技 打撃 物理技で射程1 つる打撃 花衣 移動が下がるので使いづらい 使用感・雑記etc 実際...
  • スキルトレードパーティ
    スキルトレードパーティ 疫病神によるスキルトレードを使ったパーティ。 不死で再生できるグルヴェイグ、時間逆行で帰還できるクロノス、2回行動できるアスラ等 特殊能力が優秀なクリーチャーと破壊力の高い軻遇突智やバジリスク等と特殊能力を交換して戦う。 非常に強いクリーチャーを作り出せれば無双出来るがパーティの運用の仕方が複雑で覚える事が多い上級者向け。 マスターの職業候補 治癒士 SPヒールやSP回復でSPを確保できる。 軻遇突智の召喚リスクによるダメージを瞑想等で回復できる。 精霊使い SPヒール、コンバート、SP回復でSPを確保できる。 治癒士よりもSPを確保しやすいが耐久力は低め。 クリーチャー考察 スキルトレード発動役 疫病神 スキルトレードが使えるただ一体のクリーチャー。 スキルトレードがSPを回復しなければ3回しか使えない。 クリーチャ...
  • 風神雷神中心パーティ
    風神と雷神を召喚し特殊能力風神雷神を発動させて戦うパーティ。 2回行動により敵を個別に突破する事が得意だが無属性と雷属性の技しか使えない。 地属性のクリーチャーには注意しよう。 マスターの職業候補 治癒士 状態異常を回復でき味方SP回復で味方のSPを回復することができる。 精霊使い コンバートでマスターのSPを確保しやすく地形や天候で雷神をサポートできる。 クリーチャー考察 風神 雷属性で無いので地属性の攻撃で弱点を突かれない。 斬空波による範囲攻撃ができる。 雷神 雷属性なので水属性に対して強い。 雷撃による長距離攻撃ができる。 風神雷神依存型 マスター:治癒士(魔石) クリーチャー:風神、雷神、フロラ、エント、ウンディーネ、ノーム 基本戦術 ①風神→フロラの順に召喚準備 ②風神が召喚されたら、雷神を呼んで2人で攻撃。...
  • アンデット中心パーティ
    スケルトン、ワイト、ゴーストのようなアンデッド系ファミリアを多数召喚して数で戦うことに特化したパーティ。 攻撃範囲が狭く射程の短い敵に対しては相手の進路を封鎖しながら突撃できる壁となる。 しかし攻撃範囲が広い敵に一掃されたりZOCの広い敵に阻まれたりもする。 得意不得意が激しいのでうまくフォローしよう。 マスターの職業考察 魔術師 後衛として優秀な職業。 前衛をファミリアで守ってもらい自身は後方でブラストやストームを打ち続けるのが強い。 治癒士 特殊能力の味方SP回復によりファミリアの召喚を楽にできる。 屍兵強化と各種エンチャントを併用してステータスを爆上げできたりする。 精霊使い エレメントシンパシーで属性統一がしたいのならあり。 クリーチャー候補 アンデッドを召喚できるクリーチャー ネビロス 飛行持ちなので相手のZOCを無視して移動で...
  • ニンフ三姉妹中心パーティ
    ドリュアス、オレイアス、ナイアスを召喚しニンフの加護を発動させて戦うパーティ。 召喚キャパが3以上で無いクリーチャーであればニンフの加護を活かす事ができるので汎用性が高い。 特殊能力 森のニンフ 味方のオレイアス、ナイアスの攻撃防御魔力+20% 山のニンフ 味方のドリュアス、ナイアスの攻撃防御魔力+20% 泉のニンフ 味方のドリュアス、オレイアスの攻撃防御魔力+20% ニンフの加護 ドリュアス、オレイアス、ナイアス召喚済の時発動。味方の攻撃防御魔力+35%移動+2 マスターの職業候補 戦士 召喚コストが負担になる。そのため序盤の展開が苦しい事になる。 騎士 召喚コストが負担になる。そのため序盤の展開が苦しい事になる。 狩人 召喚コストが負担になる。そのため序盤の展開が苦しい事になる。 暗殺者 ステータスアップしても低耐久。...
  • ティアマト
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 無 140 25 100 100 100 5 12 14 4 1 特殊能力 竜の鱗 フェイズの始め攻撃防御魔力のランダムひとつ+5%  幻獣の母 自マスターがクリーチャーを召喚する時召喚時間0召喚コスト1/3 特徴 幻獣の母で召喚キャパ1のクリーチャーを即座に呼び出せるサポートが強力。 しかし召喚時間が12と長く召喚キャパ4なので他のクリーチャーとの連携が難しい。 攻撃面はステータスがそれなりに高く技も使い勝手が良い。 防御面はHPが高くタフだが召喚キャパのせいで集中砲火に会いやすい。 長所 幻獣の母で他の召喚時間が長いクリーチャーでもすぐに召喚できる 全ての属性の技が使える ステータスが高めで竜の鱗で強化される。 短所 召喚時間12召喚コス...
  • 氷属性2
    クリーチャー一覧 雪ん子 コロポックル つらら イエティ ウェンディゴ カリアッハヴェーラ 雪女 プロケル オーディン ユミール セルキー ニーズヘッグ ロキ 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 吹雪 氷 +10% +10% +10% 技の射程+2(注) (注)技の射程+2は氷属性が使う属性 氷の技にのみ反映される 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 氷 氷 +10% +10% +10% 無し 木 -5% -5% -5% 無し 雪原 +15% +15% +15% 技の追加効果発動率+20% -10% -10% -10% [炎氷属性以外]移動コスト2 属性値 3 マスターが[氷属性]になる [氷属性]の技の追加効果+30% 4 マスターが[氷属性]になる [氷属性]の...
  • 氷属性
    クリーチャー一覧(Lv50) 名前 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 雪ん子 95 17 65 80 85 4 1 3 1 1 コロポックル 110 17 60 85 90 5 2 5 1 1 つらら 115 23 85 90 120 5 4 6 1 1 イエティ 125 20 120 85 75 5 3 5 1 0 ウェンディゴ 145 21 80 110 70 7 4 7 1 3 カリアッハヴェーラ 115 15 70 85 135 4 4 8 1 1 雪女 130 20 90 110 120 4 6 8 1 1 プロケル 110 20 100 75 110 5 4 8 1 1 オーディン 110 18 110 110 110 0 4 8 1 0 ユミール 160 19 185 110 70 3 9 5 1 1 セルキー 130 22 85...
  • 裏面
    1面 2面 3面 4面 5面 6面 7面 8面 9面 10面 11面 12面 13面 14面 15面 16面 17面 18面 19面 20面 1面 マスター 職業 特殊能力 LV ルエリア 戦士 ラビットホール 50 使用するクリーチャー ウングル、サンダーバード、甕槌、コウ、セルキー、マカラ 2面 マスター 職業 特殊能力 特殊能力2 LV リリィ 治癒士 味方SP回復 味方クリティカル耐性 50 使用するクリーチャー ケルビム、マンドレイク、クムナカルバ、アリオク、花魄、スフィンクス 3面 マスター 職業 特殊能力 特殊能力2 LV カエデ 精霊使い 破邪結界 SP回復 50 使用するクリーチャー レーシー、マンドレイク、青龍、フロラ、エント、たんころりん +攻略するためのコツ 木属性統一パーティなのでこちらは氷属性統一パーティで挑もう。 ...
  • 風神
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 無 120 21 110 90 120 4 7 12 2 0 特殊能力 神速 移動使用回数+1 雷呼び 自マスターが雷神を召喚する時召喚時間を0にする 風神雷神 [風神][雷神]召喚済の時味方の[風神]技使用可能回数+1味方の[雷神]移動可能回数+1 特徴 雷神がいれば移動も技も2回使える。 ただし召喚キャパを4も必要とする。 高射程の技が接近する必要のある電光石火くらいなので、 雷神ほどヒット&アウェイにはむかない。 長所 雷呼びで雷神をすぐに召喚でき、技が2回使えるようになる ターンが余ったら攻撃強化で火力補強ができる 短所 召喚キャパ2で[地属性]にたいして不利になりやすい 2回攻撃を行うのでSP切れしやすい 技考察 強打撃...
  • ナイアス
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 水 125 22 65 105 120 5 3 8 1 1 森のニンフ、山のニンフ、ニンフの加護発動時のステータス 攻撃 防御 魔力 移動 120 194 222 7 特殊能力 泉のニンフ 味方のドリュアス、オレイアスの攻撃防御魔力+20% ニンフの加護 ドリュアス、オレイアス、ナイアス召喚済の時味方の攻撃防御魔力+35%移動+2 ステータス耐性 技、一部の特殊能力でステータスを下げられなくなる 特徴 ニンフの加護による味方の強化ができるクリーチャー。 錬水撃で火力強化できるのでアタッカーとして使える。 耐久はそれなりにある。 長所 錬水撃で火力強化、癒しの水で回復、泥沼で妨害と技が優秀 特殊能力が優秀 短所 打撃以外[水属性]のみ...
  • 雷神
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 雷 120 21 110 90 120 4 7 12 2 0 特殊能力 神技 技使用回数+1 風呼び 自マスターが風神を召喚する時召喚時間を0にする 風神雷神 [風神][雷神]召喚済の時味方の[風神]技使用可能回数+1味方の[雷神]移動可能回数+1 特徴 風神がいれば移動も技も2回使える。 しかし二人揃えるには召喚キャパを4も必要とする。 火力は2回技が使えるので高く耐久はそこそこ。 長所 風呼びで風神をすぐに召喚でき、風神がいれば移動が2回できる ターンが余ったら攻撃強化で火力補強ができる 短所 召喚コスト12召喚キャパ2なので召喚しづらい 2回攻撃するためSP不足になりやすい 攻撃技が単体攻撃のみ 技考察 サンダーチャージ 命中...
  • エレシンパーティ
    エレシンパーティ 精霊使いのエレメントシンパシーでクリーチャーの属性を変化させ被ダメージを減少させたり、属性による強化効果を発揮させて戦う。 弱点・・・精霊使い固定、エレメントシンパシー消費SP6、ダメージ固定スキル (例)炎雷エレシンパーティ マスター:SP回復、味方STアップ クリーチャー:ウコバク、スルト、軻遇突智、グレムリン、雷獣、インドラ 作戦:1ターン目に相手が炎か氷を召喚した場合は炎属性に、雷か水を召喚した場合は雷属性に統一して戦う。それ以外の属性だった場合は自分が戦いやすい方の属性に統一する。 1ターン目、カグツチ召喚準備 2ターン目、相手クリーチャーの属性を見て、有利に戦える方の属性を召喚準備。ここでは相手が水属性だったと仮定してインドラ召喚準備。 3ターン目、グレムリン召喚出現。 4ターン目、雷獣召喚出現。カグツチ...
  • オレイアス
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 地 125 22 65 105 120 5 3 8 1 1 森のニンフ、泉のニンフ、ニンフの加護発動時のステータス 攻撃 防御 魔力 移動 120 194 222 7 特殊能力 山のニンフ 味方のドリュアス、ナイアスの攻撃防御魔力+20% ニンフの加護 ドリュアス、オレイアス、ナイアス召喚済の時味方の攻撃防御魔力+35%移動+2 ステータス耐性 技、一部の特殊能力でステータスを下げられなくなる 特徴 ニンフの加護による味方の強化ができるクリーチャー。 火力や技はほぼノームに劣るため地割れによる妨害がメインになる。 耐久はそこそこある。ストーンアーマーで強化することができる。 長所 特殊能力が優秀 短所 [地属性]以外の攻撃技が打撃のみ...
  • ドリュアス
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 木 125 22 65 105 120 5 3 8 1 1 山のニンフ、泉のニンフ、ニンフの加護発動時のステータス 攻撃 防御 魔力 移動 120 194 222 7 特殊能力 森のニンフ 味方のオレイアス、ナイアスの攻撃防御魔力+20% ニンフの加護 ドリュアス、オレイアス、ナイアス召喚済の時発動。味方の攻撃防御魔力+35%移動+2 ステータス耐性 技、一部の特殊能力でステータスを下げられなくなる 特徴 ニンフの加護による味方の強化ができるクリーチャー。 マナの実やアイスシールド等便利な技を覚えるので単体でも使いやすい。 火力は技の威力が低くニンフの加護が発動してもそこまで高くない。 耐久はそれなりにある。 長所 特殊能力で味方を強化で...
  • 巨人パーティ
    召喚時間の長いクリーチャーを中心に構成する異色のパーティ 名称はメインとなるクリーチャー達の元ネタから 浪漫を追求しているが戦力も侮れない 前半は安全地帯の形成に勤しみ 中盤は安全地帯から悠々と攻撃を行い 後半は壁の役目を終えた大型クリーチャーと共に敵マスターを狙い打つ マスター ミレット / 基本的に魔術師 / 魔石召喚 特殊能力 事象壁    …固有能力 技射程アップ …第一候補 長距離攻撃に射程+2は心強い 技範囲アップ …第二候補 射程と範囲を同時に強化できる 技 ワープ   …事象壁を脱出する手段の一つだがSP消費が大きく、野槌やノーム等で脱出を補助した方が効率的な場面が多い。          事象壁とワープによる敵マスターの隔離を狙う場合は必須となる コンバート …SPが足りないなら 土ブラスト …死活問題である雷クリーチ...
  • 波乗りパーティ
    ウングルによる大津波の連発で敵を一掃する戦法を目指すパーティ。 多くのパーティ構成に対して、強引に勝利へもって行ける可能性を持つが、 大きな弱点として引き寄せの特殊能力が存在してしまう。 パーティ構成 マスター・・・アリス等 職業・・・・・・治癒士 特殊能力・・味方SP回復        SP回復 スキル・・・・ライトブラスト         SPヒール         エナジーアーマー         マジックエンチャント 主軸メンバー 主に大津波を連発する役割 ウングル・・・・・・・後続の召喚時間短縮、マスターにエンチャントで強化してもらう フロラ・・・・・・・・・マナの実&セラピーでウングル、スレイプニル等のSPを補給する スレイプニル・・・飛行で回避、ウングル・フロラ・マスター等に浮遊を使う 弥々子・・・・・・...
  • 速攻重視パーティ
    速攻で敵を倒すことに重点を置いたパーティ 基本的にマスターは暗殺者である。 速攻で敵を倒せるが敵の数が多いと袋叩きに会うこともある マスターの職業候補 マスターの職業考察 暗殺者 機動力が高い。基本的にこの職業が良い。 魔術師 ワープで進める距離を稼げる。 精霊使い 移動が高く速攻は一応できる。 クリーチャー候補 召喚時間2以下 ウコバク 火力がそこそこ高い サラマンダー インフェルノにより火力が高い 雪ん子 急速冷凍で弱体化させ味方の攻撃によるダメージを強化。 コロポックル 冷却液で弱体化。雪ん子以上に弱体化できる。 エント 状態異常で敵が逃げるのを阻止する。 ノーム エントと同じく状態異常で敵が逃げるのを阻止する。 エントより火力が高い。 スフィンクス 光の鎖で召喚妨害。ZOCと岩の...
  • つらら
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 氷 115 23 85 90 120 5 4 6 1 1 特殊能力 クリティカル耐性 クリティカル無効 凍傷耐性 状態凍傷無効 特徴 フローズンアーマーが使えるクリーチャーの中で一番有効に活用できる。 攻撃面は威力の高い技を覚え追加効果で弱体化できるので使いやすい。 防御面はやや低い。 長所 火力が高い 氷柱連鎖で敵を大きく弱体化ができる。 短所 [氷属性]しか技を覚えない 技考察 氷の槍 射程2で高威力 氷の矢 消費SP控えめ 氷の刃 冷気 射程が長い 氷柱連鎖 氷統一パーティなら使いやすい技 フローズンアーマー 追加効果を出しやすくする技 氷走り 移動できなくさせる 急速冷凍 防御を下げる 使用感・雑記etc 実際に使ってみ...
  • 当て逃げパーティー
    敵の攻撃を妨害しつつ、逃げ回る戦法。 時間はかかるが、相手次第ではどれだけ強力でも倒す事が可能。 反面、敵の数が多かったり、遠距離攻撃できる相手には向かない。 あくまで1VS1の強敵相手で最大の効果が出る戦術。 毒殺型 毒状態は毎ターン10%HPを削る地味に強力な状態異常。 耐性かキュア系の特技がないと治せないので体力切れを狙い逃げ回る戦法。 ①マスターを暗殺者にし、アクセレレイションを使いながらある程度まで敵マスターに近づき、 毒を扱えるモンスターを召喚した後、アクセレレイションを使いながら、マップ端を回る様に逃亡。 6~7回も使えば追いつける敵はいなくなる。ZOC無視は必ずつけておくこと。 ②マスターを騎士にし、その場でリージョングロウを使いZOCを最大まで溜める。 敵が近づいてきたら、モンスターに毒を使わせ敵攻撃範囲外で逃げ回る。 敵が多い場合...
  • プロケル
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 氷 110 20 100 75 110 5 4 8 1 1 特殊能力 氷固定 [氷属性]の技が弱点属性、抵抗属性の影響を受けなくなる 行動不能耐性 状態移動不能、技不能無効 特徴 氷固定なので[炎属性]に強いクリーチャー。 威力が高い技が使え敵を弱体化できるので高ダメージを出しやすい。 防御が低いので強力な物理アタッカーには注意しよう。 長所 氷固定で安定したダメージを与えられる [氷属性]では珍しい氷属性物理技を覚える 短所 木属性にダメージを与えづらい 防御が低い 技考察 アイスブレード 威力が高い 氷の槍 射程2で追加効果あり 氷の矢 氷の刃 冷気 射程が長いが威力が低い 冷却液 相手の能力を下げる 腕封じ 攻撃を下げる ブリザ...
  • カリアッハヴェーラ
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 氷 115 15 70 85 135 4 4 8 1 1 特殊能力 影踏み 移動した時に自分から2マス以内にいる自分以外のキャラを状態移動不可1にする 氷無効 [氷属性]無効 完全耐性 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 特徴 影踏みにより前線で移動妨害しつつ戦えるクリーチャー。影踏みは味方を巻き込むので注意が必要。 攻撃面は魔力が高いが技の威力がやや低めなので火力は低め。 防御面は特殊能力により一部の相手に有利に立ち回れるが防御が低いので高威力の物理技には注意しよう。 長所 影踏みで複数の相手を動けなくさせる 氷属性に対して優位に立てる 短所 [氷属性]の攻撃技しか覚えない 影踏みで味方の動きを止めてしまう 技考察 冷気 ...
  • 狩人
    説明 平均的な能力で遠隔攻撃が得意。初心者にもお勧め。 特殊技能 命中率上昇 自分の命中率+25% 追加効果毒 技でダメージを与えた際35%で相手を状態毒になる 追加効果怯み 技でダメージを与えた際35%で相手を状態怯みになる ZOC無視 移動する際ZOCの影響を受けない 技射程アップ 2以上の技の射程+2 特徴 遠距離からの攻撃が得意な職業。 魔術師とは違い物理技中心で攻撃範囲が狭く技の命中率も不安定。 しかし状態異常技やサポート技等テクニカルな技を覚える。 技考察 ショット 低SPで使える技 ガイデットショット ロックオンをしている相手にだけ命中 ダブルショット クリティカル狙い マルチショット 範囲技 ハードショット 火力が高い マジックショット 物理シールド対策 ファイアショット 弱点狙い アイスショット ウッドショット アースショット ...
  • 青龍
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 木 145 24 110 90 110 6 6 9 1 1 特殊能力 木の護り [木属性]キャラは弱点属性の技を受ける時ダメージ2割減少 特徴 木の護りで[氷属性]の技のダメージを軽減できるクリーチャー。 攻撃面はステータスがそれなりに高く強打撃が使えるので火力はある。 耐久面はHPが高くステータスも高めなので粘り強い。 長所 木の護りで[氷属性]のダメージを下げれる 短所 技が6つと少ない 召喚時間が長め 技考察 木呪 射程の長い特殊技 万能漢方 状態異常を回復させる 針葉 射程2の物理技 強打撃 [無属性]の物理技 強打 打撃 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい ...
  • ユミール
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 氷 160 19 185 110 70 3 9 5 1 1 特殊能力 凍傷耐性 状態凍傷無効 行動不能耐性 状態移動不能、技不能無効 石化耐性 状態石化無効 特徴 ステータスが高く機動力が低いクリーチャー。 氷属性だが弱点を突かない場合一番威力のある物理技は強打撃である。 召喚時間が長いので闇の渦等で補助しないと使いづらい。 長所 ステータスが高い 攻撃技の属性が豊富 耐久力がある 短所 機動力が低い 召喚時間が長い 技考察 氷の矢 [氷属性]の特殊技 氷の刃 アイスパンチ 消費SPが少ない 強打撃 [無属性]の物理技 強打 打撃 岩石投げ [地属性]の物理技 投石 水の矢 苦手な[炎属性]の敵に有効 水の刃 攻撃強化 積み...

  • LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 無 75 21 80 55 65 4 1 6 1 0 特殊能力 サトリ 自分回避+50% 中距離回避 自分から3マス以内にいるの相手の技を回避 特徴 敵が使うとなかなか攻撃を当てれない強敵。 自分が使うと攻撃性能の低く覚える技が少ないので使いづらい。 ナチュライズオーラ等で回避率を消せる点に注意しておこう。 長所 射程が短いキャラに対して無敵 補助技が優秀 すぐに召喚可能 短所 遠距離攻撃ばかりで攻撃されると弱い 攻撃性能が低い 覚える技が5つしかない 技考察 アイスシールド 自分にかければほとんど攻撃を受けなくなる サンドシールド 自分が物理技受けるのは狩人くらいしかないので補助用 ウォーターヴェール 使う機会が限定的 打撃 魔力が...
  • ウェンディゴ
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 氷 145 21 80 110 70 7 4 7 1 3 地形侵食氷の時に移動した後のステータス 攻撃 防御 魔力 88 121 77 特殊能力 瀕死防御アップ HP25%時防御+40% 地形侵食氷 地形雪原以外の通過したマスが[氷]になる 被ダメ防御アップ 技でダメージを受けた時自分の防御+5% 凍傷耐性 状態凍傷無効 特徴 機動力が高く特殊能力が優秀で扱いやすいクリーチャー。 攻撃面はオーロラによる範囲攻撃ができるものの他の氷属性と比べると火力が低いのが難点。 防御面は防御のステータスがそれなりに高くZOC3によって低射程のクリーチャーの攻撃を受けづらい点が優秀。 長所 耐久力が高くZOC3なのでダメージを受けづらい 機動力が高い ...
  • アスラ
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 雷 115 18 90 80 105 4 5 9 1 0 特殊能力 倍速 移動可能回数+1技可能回数+1 与ダメ魔力アップ 技でダメージを与えた時自分の魔力+5% 特徴 単体で2回行動できるクリーチャー。 火力は2回技を使えるためかなり高い。 耐久はやや低いのでうまく逃げ回ろう。 長所 2回技が使えるため2体同時に倒せることもある 2回動けるので機動力が高い [氷属性]の技が使える 短所 2回攻撃するためSP不足になりやすい 技考察 稲妻 射程の長い主力技 雷撃 SP消費控えめ 電撃 電光石火 移動しつつ攻撃 氷の槍 [氷属性]の技 氷の矢 SP消費控えめ 氷の刃 連撃 与ダメ魔力アップを2回発動できる 強打撃 アイスシールド対策 強...
  • コロポックル
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 氷 110 17 60 85 90 5 2 5 1 1 氷の加護発動時 攻撃 防御 魔力 63 89 94 特殊能力 氷の加護 味方[氷属性]の攻撃防御魔力+5% 凍傷耐性 状態凍傷無効 特徴 召喚しやすく相手を弱体化させる事が得意なクリーチャー。 様々な技を使えるので場面に応じて使い分けよう。 敵を弱体化できるとはいえ耐久は低い。反撃を受けないようにしよう。 長所 技の種類が多い 召喚時間が短くて使いやすい 氷の加護で常時強化される 短所 ステータスが低い 覚える技の属性が打撃以外[氷属性]のみ 技考察 冷気 射程が長く使いやすい技 氷の槍 冷気より威力の出る攻撃技 氷の矢 SPの消費が少ない 氷の刃 冷却液 相手を大幅に...
  • ロキ
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 氷 160 37 120 130 160 5 15 11 3 0 特殊能力 精神統一 自分の技の追加効果+50% 魔眼 常時命中+35% 状態暗闇無効 特徴 精神統一により能力低下技の発生率が高いので耐久戦術に対して強いクリーチャー。 防御を下げる技が豊富なので味方の高火力物理アタッカーと相性がよい。 ステータスも高く技の威力もそれなりにあるのでアタッカーとしても使える。 長所 精神統一があるので相手の能力を下げやすい 耐久が高い 短所 召喚時間が長い 攻撃技が強打撃以外[氷属性]のみ 技考察 氷の槍 威力が高い 冷気 射程が長い 氷柱連鎖 最大攻撃防御を25%下げれる オーロラ 範囲攻撃 フローズンアーマー 2回使えば追加効果がほぼ確実...
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    マスター職業 固定 クリーチャー ファミリア マスター 職業 アリスとリリィは固定の特殊能力がないため、2つ習得可能。ルエリア、チーゼルは習得不可。 名前 能力 職業 備考 SP回復 フェイズ開始時にSPを1回復する 魔法使い、治癒士、精霊使い 基本は4なので5回復する 味方SP回復 フェイズ開始時に味方クリーチャーのSPを1回復する 治癒士 味方STアップ 味方の攻撃力、防御力、魔力が10%アップする 精霊使い 攻撃強化 攻撃力が15%アップする 戦士 防御強化 防御力が15%アップする 戦士 魔力強化 魔力が15%アップする 戦士、魔法使い、治癒士 移動強化 移動力が+1される 戦士 命中率上昇 命中率が25%アップする 狩人 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする 暗殺者 SP上昇 SPを5上昇させる 暗殺者 追加効果毒 ダメージを与えた時...
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    マスター職業 固定 クリーチャー ファミリア マスター 職業 アリスとリリィは固定の特殊能力がないため、2つ習得可能。ルエリア、チーゼルは習得不可。 名前 能力 職業 備考 SP回復 フェイズ開始時にSPを1回復する 魔法使い、治癒士、精霊使い 基本は4なので5回復する 味方SP回復 フェイズ開始時に味方クリーチャーのSPを1回復する 治癒士 味方STアップ 味方の攻撃力、防御力、魔力が10%アップする 精霊使い 攻撃強化 攻撃力が15%アップする 戦士 防御強化 防御力が15%アップする 戦士 魔力強化 魔力が15%アップする 戦士、魔法使い、治癒士 移動強化 移動力が+1される 戦士 命中率上昇 命中率が25%アップする 狩人 クリティカル率上昇 クリティカル率が25%アップする 暗殺者 SP上昇 SPを5上昇させる 暗殺者 追加効果毒 ダメージを与えた時...
  • ウングル
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 水 120 18 80 85 100 3 2 9 1 0 特殊能力 精霊迎え クリーチャー召喚時召喚コスト-1 精霊呼び クリーチャー召喚時召喚時間-1 特徴 精霊呼びにより召喚を補助できるクリーチャー。 大津波で全体攻撃はできるがステータスが低いので戦闘は苦手。 機動力が低く逃げるのが難しいので落ちやすい。注意しよう。 長所 特殊能力で魔石召喚なら召喚時間3のキャラがすぐ召喚できる 大津波による全体攻撃ができる 短所 移動力がなく逃げづらい 攻撃技は水属性のみで弥々子クラーケン等の水吸収持ちに何もできない 召喚コストがやや高い 技考察 水波 射程が長い 水の矢 大津波の次に威力が高い技 闇の渦 召喚時間が長いクリーチャー用 大津波 ...
  • フラウロス
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 炎 120 20 90 65 120 5 4 8 1 1 特殊能力 炎固定 [炎属性]の技が弱点属性、抵抗属性の影響を受けなくなる 暗闇耐性 状態暗闇無効 特徴 炎固定なのでどんな敵に対してもそれなりに戦える。 水属性相手にはコウやアータルが雷属性の技を覚える。 耐久は防御が低く落ちやすいので注意しよう。 長所 炎固定で安定してダメージを与えられる 短所 [氷属性]に対してダメージを与えづらい 耐久が低め 技考察 火炎撃 デメリットが無く威力が高い 炎撃 火撃 大爆破 範囲攻撃 爆破 鬼火 射程が長い インフェルノ 高火力で高威力だが反動ダメージあり 炎の壁 地形を変化させる 炎の渦 強打撃 特殊シールド対策 強打 打撃 暗...
  • 雪女
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 氷 130 20 90 110 120 4 6 8 1 1 特殊能力 雪呼び 召喚完了後天気を吹雪にする 技射程アップ 2以上の技の射程+2 凍傷耐性 状態凍傷無効 特徴 雪呼びで天気を吹雪にできるクリーチャー。 ステータスがそこそこ高く技の射程が長いので扱いやすい。 耐久は高く間合いを取りやすいので場持ちしやすい。 長所 特殊能力と天候のおかげで技の射程が長い 短所 技の属性が[氷属性]のみ 召喚時間が長め 技考察 氷の槍 威力が高め 氷の矢 SPの消費が少ない 氷の刃 冷気 射程が長め ブリザード 魔力の低い敵に有効 オーロラ 範囲攻撃 腕封じ 能力を下げつつ攻撃 急速冷凍 雪降らし 天気が変わったら使う 使用感・雑記etc...
  • 雪ん子
    LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 氷 95 17 65 80 85 4 1 3 1 1 特殊能力 攻撃弱体カウンター 技でダメージを受けたとき相手の攻撃力-5% 凍傷耐性 状態凍傷無効 特徴 コロポックルより低ステータスだが低コストで使えるクリーチャー。 召喚時間が短いので撃ち逃げに適している。 長所 低コストでダメージを与えつつ能力弱体化できる 攻撃弱体カウンターで敵の攻撃を下げれる 短所 コロポックルのほうが技や火力等で勝っている 打撃以外[氷属性]の技しか覚えない 技考察 氷の槍 それなりに威力がある 氷の矢 SP消費が少なめ 氷の刃 冷気 氷の槍より射程の長い特殊技 氷柱連鎖 運が良ければ大きく相手を弱体化できる 急速冷凍 防御を下げる 腕封じ 攻撃を下げる 打撃...
  • アリス_エネルゲイア
    LV50時のステータス 職業 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 戦士 190 50 135 135 90 5 1 騎士 190 105 140 90 4 狩人 180 130 125 115 5 暗殺者 160 175 105 90 6 魔術師 175 115 110 145 5 治癒士 185 95 125 135 5 精霊使い 170 115 115 120 6 入手条件 LV32以下で表面をクリアする 固有特殊技能 ロストイデア対象と同じ属性のキャラを[無属性]にする。対象と同じ地形を平地にする。射程1効果1使用回数2 特徴 アリスよりもステータスが少し高い。 ロストイデアで属性統一パーティに強い。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい ...
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