マルマイン(ヒスイのすがた)

No.101 タイプ:[[でんき]]/くさ
特性:ぼうおん(音に関係する技を無効化にする)
   せいでんき(接触技を受けると3割の確率で相手をまひ状態にさせる)
隠れ特性:ゆうばく(接触攻撃を受けてひんしになると相手に最大HPの1/4ダメージを与える)
入手可能ソフト:[[LEGENDSアルセウス]]
進化:ヒスイビリリダマ→ヒスイマルマイン(リーフのいし)

比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
マルマイン(ヒスイ) 60 50 70 80 80 150
マルマイン 60 50 70 80 80 150
↑原種と全くもって一緒。

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/むし
いまひとつ(1/2) みず/くさ/はがね
いまひとつ(1/4) でんき
こうかなし ---

問題点

一応、原種や宿敵レジエレキとは違い、電気技が通らない相手に対する打点を獲得した。
しかし依然としてただ早いだけの低火力。専用技は威力こそ高いが気楽に撃てる技ではない。
また草タイプらしい補助技はいくつか獲得したが、やはりS150からのねむりごなは許されなかった。やどりぎのたねは覚えるため一応「最速のやどりぎ使い」を名乗れるが、実質的には悪戯エルフーンの方が速い。
特性は原種と同じで、いずれも受け寄り。しかし受けができる種族値ではない。攻撃的な特性があれば話は変わってきただろうに、悔やまれるポイントである。
総じて「アタッカーとしては火力が足りず、変化技使いとしてはレジエレキや悪戯心の壁が高く、総じて速いだけのポケモン」になってしまっている。

救済案

掟破りのS150ねむりごなには期待できないので、とにかく「種族値も特性も原種から据え置きなんて嫌」とゴネて優秀な特性をもらえることに期待するしかない。
  • サンパワー
火力上げ。かみなりとは相性が悪いのがたまにきず。

  • かちき
特殊方面を強化できる特性ってあまりないので、これも候補。

  • ちからもち
ダメ元妄想。ええやん、A50やぞ?

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最終更新:2023年11月28日 08:12