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Tips #contents(fromhere=true) **武器の特性を学ぼう Mortal Onlineでは、一言に武器といってもそれぞれのジャンルに得意不得意が &br非常にはっきり分かれているのが特徴だ。 以下、書き出して行くと |種類|Sword| |利点|生産数が多く市場に良く出回っている| |~|振りが速くそこそこ高いダメージを引き出せる| |~|武器としては軽い方であり、スタミナ消費が低くEquip.Weightの圧迫が少ない| |欠点|リーチは平均的であり騎乗時の戦闘はやり難い| |~|ダメージが長柄武器と比べると軽い為、一撃が物を言う騎乗戦ではやや不利| |~|他の武器と比べて長柄仕様に恩恵が無い為、自然とShortとGreatだけに絞られる| |種類|Dagger| |利点|振りが非常に速く、スタミナ消費が非常に少ない| |~|製作事態に独自のポイントが必要なく、Swordを作っている人なら兼業出来る| |~|最もEquip.Weightの圧迫が少ない| |欠点|Long Poleにしないとリーチが短い為、騎乗戦は不可能| |~|全部武器中最も低いダメージ| |~|接近しすぎると他の武器同様ハンドルダメージになる為、なんとも使い難い| |種類|Spear| |利点|振り・スタミナ消費は平均的| |~|Sword製作と兼業してる人が多い為、割と手に入りやすい| |~|Equip.Weightはソードよりも少し軽い程度| |~|Weak Point攻撃率が全武器中最も高い| |~|攻撃属性がPiercingな為、鱗等の軽装素材に対して高いダメージを与えられる| |~|攻撃速度は、ダガーの次に速い| |欠点|突き以外の攻撃力は皆無、その為騎乗戦では全く使えない| |~|主な攻撃が突きになる為、ガードがされ易い| |種類|Axe| |利点|長柄加工が有用な為、一撃の重さが物を言う騎乗戦では有用| |~|メイス程ではないが、武器重量がダメージにボーナスを与える| |欠点|Equip.Weightをかなり圧迫する| |~|地上戦では、スタミナ消費や機動面でソード等に劣る| |~|武器供給者が少なく、買うのがやや困難| |~|振りは遅く、スタミナ消費は激しい| |種類|Clubs| |利点|長柄加工が有用な為、一撃の重さが物を言う騎乗戦では有用| |~|武器重量がダメージに大きなボーナスを与える| |~|全武器中最大ダメージ| |欠点|Equip.Weight・振り・スタミナ消費は全武器最低| |~|武器の方向性によるが、地上戦では実用性が無い| |~|武器供給者が少なく、買うのがやや困難| |種類|Bows| |利点|魔法よりも飛距離が長く、ダメージは高い| |~|武器自体が安価である為、ロスト時の損失は軽微| |~|Weak Point攻撃率が高い| |~|攻撃属性がPiercingな為、鱗等の軽装素材に対して高いダメージを与えられる| |~|全弓共通してEquip.Weightが1kg| |欠点|ダメージの大きな弓であればあるほど、攻撃速度が落ちる| |~|矢の調達はNPCに限られるため、序盤からの運用はほぼ不可能| |~|引き撃ちの様なことは出来ないため、間合いを確保しないと一方的に殺される| |騎乗時|他の騎馬を追走したり、歩兵に対してはパルティアンショットで&br一方的に殺す事も可能。 ただし、騎乗時では徒歩時よりも弦のとレティクルの閉じが甘いことに注意。&br最も気をつけなければならないのが、相手が接近戦騎馬の場合1:1ではどうにもなら無い|

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