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ビックバイパー】(出展作品:ANUBIS Z.O.E)
連ジ耐久力:230
連ジコスト:300
連ザ耐久力:490 連ザコスト:450 ガンガンコスト:2000
盾:なし 変形:あり 換装:なし 抜刀:なし
DP: レオ・ステンバック ロック・サンダーハート
連合宇宙軍の可変型LEV。LEVだからといって侮るなかれ。機体各所の
メタトロン技術により、OFと互角以上の性能を発揮している。
ゲーム中でも、その強さは健在で、高い機動力と、隙の少ない攻撃で、相手を翻弄する。
最大の問題は装甲の薄さ・・・
ちなみに、某シューティングゲームの同名機とはまったく・・・とまではいかないが、関係はない。
ゲーム中のレオ機だけでなくサンダーハート機も同じ扱いとする。
各操作方法で変形可能。
■射撃
メイン射撃【ガントレット】
弾数:8リロード:10秒(実弾式) ダメージ:120
ガントレットを放つ。喰らった相手はダウンする。
メインCS【飛行形態一斉射撃】
リロード:4秒 ダメージ:240
瞬時に飛行形態に変形し、各武装を放つ。攻撃範囲が非常に広く、命中しやすい。
攻撃後は飛行形態のまま。
数値は全ての攻撃が命中した場合。実際のダメージはもう少し低いと考えよう。
サブ射撃【オプション】
弾数:3 リロード:15秒(実弾式) ダメージ:60
オプションを展開する。最大3つ同時に展開。
いわゆるファンネルで、独自にレーザーを放つ。レーザーの威力は各60。
レーザーは、たとえどれほどコンボがつながっていても、ダウンをしない。
そのため、コンボの繋ぎや、相手への牽制など、さまざまな用途に使える。
特殊射撃【イオンシールド】
弾数:1 リロード:30秒
シールドを展開する。
シールドは、20秒経過するか、180ダメージ与えると消滅する。
それまでは、どんな攻撃も受け付けないため、装甲の薄いビックバイパーの最大の強みといえる。
変形射撃【リップルレーザー】
弾数:3 リロード:3秒(ビーム式) ダメージ:120
リップルレーザーを放つ。弾速は遅めだが、範囲が広く、命中しやすい。
また、オプションを展開している場合は、オプションも同時にリップルを放つ。ダメージは80。
■格闘
N格闘(通常、後格闘)【連続斬り】
ダメージ: 20→20→20→20→100 合計180
連続で敵を切りつけ、最後に交差させるように斬る。攻撃速度は速いが、範囲が狭く、かわされやすい。
ステップ格闘(BD、横格闘)【ゼロ距離ガントレット】
ダメージ: 10→100 合計110
敵に高速で接近し、パンチを放ち、さらにそこからガントレットを放つ。
敵をある程度追跡するので、中々使える攻撃である。
ブースト格闘(前格闘)【回転斬り】
ダメージ: 30→40→65 合計135
駒のように回転しながら相手を切りつける。
初段があたり辛いが、大きな問題はない。
特殊格闘【ビックバイパータックル】
ダメージ: 180
飛行形態に変形し、敵にタックルし、そのまま後方へ通り過ぎる。
変形までの一瞬の隙はあるが、追尾力、速度共に申し分なく、非常に使いやすい攻撃である。
攻撃後は、飛行形態のまま。
各行動に隙が少なく、畳み掛けるように敵を攻撃することが出来る。
しかし問題は耐久力の少なさで、油断していると一瞬でやられてしまう危険があり。
回避しつつ、隙を見て攻撃しまくるのがセオリーだろう。
更新情報
2009・4・3 連ジ版耐久値を追加するなど微修正。
最終更新:2009年04月03日 15:37