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Special forces:GER

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#contents() ---- **Combat engineer(APmine) |&ref(ap_miners_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||8|8|12|4|30| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|MP-40短機関銃 ×4| |&bold(){副武装}|対人地雷 ×60| |&bold(){アクセサリ}|-| 【解説】 対人地雷装備。通称田植え兵。 基本的にはBattlezoneなどの占領地点にばら撒いて敵歩兵の侵入を防ぐのに使う。 60個全てを一気に配置すると結構な長さになるが、”線”で設置するより”面”で設置したほうがより効果的に敵の侵入を防げる。 また最前線に設置し、あえて地雷の存在をちらつかせておいて敵の進攻を遅らせる、といった使い方もある。 設置中は完全に無防備なので周辺地域のクリアリングが必須である。 ---- **Combat engineer(ATmine) |&ref(at_miners_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||8|8|12|4|30| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|MP-40短機関銃 ×4| |&bold(){副武装}|対戦車地雷 ×28| |&bold(){アクセサリ}|-| 【解説】 対戦車地雷装備。 重戦車だろうが踏めば一発大破の威力を誇る。 が、できるだけ最前線に設置しないとまず踏んでくれる事が無い。 基本的には”線”で設置し、敵の偵察車両の特攻を防ぐ。 その他説明は上に準ずる。 ---- **Sappers |&ref(sappers_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||3|4|6|2|30| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|MP-40短機関銃 ×2| |&bold(){副武装}|-| |&bold(){アクセサリ}|地雷探知機 ×2| 【解説】 地雷探知機を装備した部隊。 安さが売りだが、あくまで歩兵なので最前線で地雷探知作業に当たらせるには不安が残る。 これを使うのは地雷除去戦車を買う余裕のない時だろう。 ---- **Scout |&ref(scouts_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||12|12|8|1|120| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|ウェルロッド消音拳銃 ×1| |&bold(){副武装}|M24手榴弾 ×2 , 発煙筒 ×2 , ナイフ ×3 , ダイナマイト ×2| |&bold(){アクセサリ}|包帯 ×5| 【解説】 偵察兵。 何故か英国製であるウェルロッドを所持している。 通常移動でも一般歩兵に比べ足が速い(ダッシュ時は更に速い)、伏せればほとんど発見されない、広い視界範囲、などの特徴を持つ。隠密行動が基本な為、持っている消音ピストルは殆ど使わない。 敵地後方に侵入させて敵リスポンポイントなどを偵察させたり、敵が通過する地点の傍に置いて、砲兵の”目”として使ったりする。射撃禁止にしておくのを忘れずに。 また爆薬・火炎瓶を持っているので、陣地後方で油断している戦車・自走砲などを襲うと思いがけない戦果を上げる事もある。 ---- **Sniper |&ref(snipers_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||16|15|8|1|120| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|Ker98K狙撃銃 ×1| |&bold(){副武装}|ナイフ ×1| |&bold(){アクセサリ}|カモフラージュキット ×3 , 包帯 ×6| 【解説】 狙撃手。 長い射程(100)を活かし、敵の固定目標(対戦車砲・機関銃)や地雷設置中の歩兵を殺したり、見方陣地にやってくる敵兵を撃退するのが主な任務。 高い所に放置しておくと、コスト以上の働きをしてくれる。 また、持っている狙撃ライフルは範囲こそ小さいもののOfficerの双眼鏡と同じ効果を持っているので、 最前線に出して偵察もできる。 ちなみに落ちている狙撃ライフルは一般歩兵が拾っても使用できるが、双眼鏡の効果は使えなくなる。 ---- **Tank crew |&ref(tankmans_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||1|2|6|2|30| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|ワルサーP38拳銃 ×2| |&bold(){副武装}|-| |&bold(){アクセサリ}|-| 【解説】 戦車乗組員。 なんといっても安すぎる。一体この人々の人件費はおいくらなのだろうか。 損失を気にせず使用できるのが最大のメリットである。 使い道といえば、消耗した味方車両の乗組員を補充する他、最前線に万遍なく敷き詰めて(with射撃禁止)、さながら監視カメラのように敵の接近を察知するのに使う方法もある。 ただし、連発していると確実にCPを圧迫するのでCP上限の低いゲームでは注意するべきである。 またBattlezoneなどの占領ポイントをこのユニットで占領することはできない。 ---- **Officer |&ref(officer_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||16|16|8|1|120| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|ワルサーP38拳銃 ×1| |&bold(){副武装}|ナイフ ×1| |&bold(){アクセサリ}|双眼鏡 ×1| 【解説】 将校。 コイツの持ってる双眼鏡は、狙った部分を明るく表示し、その部分を視界として見ることが出来るというもの。 決して飾りではない。Officer以外が所持しても無効。 自軍部隊の侵攻ルートなどをこれで照らしてやると戦闘を圧倒的に有利に展開することができる。また、榴弾砲などの曲射兵器と組み合わせると主力が敵部隊と接触する前に一方的に攻撃することができる。 チーム内で数体所持してると心強い。 逆を言うと、敵側もOfficerを使って同じことをしてくる可能性もある。敵の姿を確認できないのに榴弾やらなにやら降って来る時はOfficerの存在を疑った方が良い。 もし敵Officerを見つけたら真っ先に潰さないとかなり危険である。 ちなみに敵が近づくとしょっちゅう拳銃に切り替えて鬱陶しいのでいっそ捨ててしまった方がいい。 ---- #comment()
#contents() ---- **Combat engineer(APmine) |&ref(ap_miners_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||8|8|12|4|30| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|MP-40短機関銃 ×4| |&bold(){副武装}|対人地雷 ×60| |&bold(){アクセサリ}|-| 【解説】 対人地雷装備。通称田植え兵。 基本的にはBattlezoneなどの占領地点にばら撒いて敵歩兵の侵入を防ぐのに使う。 60個全てを一気に配置すると結構な長さになるが、”線”で設置するより”面”で設置したほうがより効果的に敵の侵入を防げる。 また最前線に設置し、あえて地雷の存在をちらつかせておいて敵の進攻を遅らせる、といった使い方もある。 設置中は完全に無防備なので周辺地域のクリアリングが必須である。 ---- **Combat engineer(ATmine) |&ref(at_miners_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||8|8|12|4|30| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|MP-40短機関銃 ×4| |&bold(){副武装}|対戦車地雷 ×28| |&bold(){アクセサリ}|-| 【解説】 対戦車地雷装備。 重戦車だろうが踏めば一発大破の威力を誇る。 が、できるだけ最前線に設置しないとまず踏んでくれる事が無い。 基本的には”線”で設置し、敵の偵察車両の特攻を防ぐ。 その他説明は上に準ずる。 ---- **Sappers |&ref(sappers_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||3|4|6|2|30| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|MP-40短機関銃 ×2| |&bold(){副武装}|-| |&bold(){アクセサリ}|地雷探知機 ×2| 【解説】 地雷探知機を装備した部隊。 安さが売りだが、あくまで歩兵なので最前線で地雷探知作業に当たらせるには不安が残る。 これを使うのは地雷除去戦車を買う余裕のない時だろう。 ---- **Scout |&ref(scouts_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||12|12|8|1|120| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|ウェルロッド消音拳銃 ×1| |&bold(){副武装}|M24手榴弾 ×2 , 発煙筒 ×2 , ナイフ ×3 , ダイナマイト ×2| |&bold(){アクセサリ}|包帯 ×5| 【解説】 偵察兵。 何故か英国製であるウェルロッドを所持している。 通常移動でも一般歩兵に比べ足が速い(ダッシュ時は更に速い)、伏せればほとんど発見されない、広い視界範囲、などの特徴を持つ。隠密行動が基本な為、持っている消音ピストルは殆ど使わない。 敵地後方に侵入させて敵リスポンポイントなどを偵察させたり、敵が通過する地点の傍に置いて、砲兵の”目”として使ったりする。射撃禁止にしておくのを忘れずに。 また爆薬を持っているので、陣地後方で油断している戦車・自走砲などを襲うと思いがけない戦果を上げる事もある。 ---- **Sniper |&ref(snipers_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||16|15|8|1|120| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|Ker98K狙撃銃 ×1| |&bold(){副武装}|ナイフ ×1| |&bold(){アクセサリ}|カモフラージュキット ×3 , 包帯 ×6| 【解説】 狙撃手。 長い射程(100)を活かし、敵の固定目標(対戦車砲・機関銃)や地雷設置中の歩兵を殺したり、見方陣地にやってくる敵兵を撃退するのが主な任務。 高い所に放置しておくと、コスト以上の働きをしてくれる。 また、持っている狙撃ライフルは範囲こそ小さいもののOfficerの双眼鏡と同じ効果を持っているので、 最前線に出して偵察もできる。 ちなみに落ちている狙撃ライフルは一般歩兵が拾っても使用できるが、双眼鏡の効果は使えなくなる。 ---- **Tank crew |&ref(tankmans_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||1|2|6|2|30| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|ワルサーP38拳銃 ×2| |&bold(){副武装}|-| |&bold(){アクセサリ}|-| 【解説】 戦車乗組員。 なんといっても安すぎる。一体この人々の人件費はおいくらなのだろうか。 損失を気にせず使用できるのが最大のメリットである。 使い道といえば、消耗した味方車両の乗組員を補充する他、最前線に万遍なく敷き詰めて(with射撃禁止)、さながら監視カメラのように敵の接近を察知するのに使う方法もある。 ただし、連発していると確実にCPを圧迫するのでCP上限の低いゲームでは注意するべきである。 またBattlezoneなどの占領ポイントをこのユニットで占領することはできない。 ---- **Officer |&ref(officer_ger_01.jpg)|&bold(){Cost}|&bold(){Point}|&bold(){CP}|&bold(){人数}|&bold(){クールダウン(秒)}| ||16|16|8|1|120| ||&bold(){装備}| |&bold(){主武装}|ワルサーP38拳銃 ×1| |&bold(){副武装}|ナイフ ×1| |&bold(){アクセサリ}|双眼鏡 ×1| 【解説】 将校。 コイツの持ってる双眼鏡は、狙った部分を明るく表示し、その部分を視界として見ることが出来るというもの。 決して飾りではない。Officer以外が所持しても無効。 自軍部隊の侵攻ルートなどをこれで照らしてやると戦闘を圧倒的に有利に展開することができる。また、榴弾砲などの曲射兵器と組み合わせると主力が敵部隊と接触する前に一方的に攻撃することができる。 チーム内で数体所持してると心強い。 逆を言うと、敵側もOfficerを使って同じことをしてくる可能性もある。敵の姿を確認できないのに榴弾やらなにやら降って来る時はOfficerの存在を疑った方が良い。 もし敵Officerを見つけたら真っ先に潰さないとかなり危険である。 ちなみに敵が近づくとしょっちゅう拳銃に切り替えて鬱陶しいのでいっそ捨ててしまった方がいい。 ---- #comment()

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