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Transport and procurement:US


Willys MB

Cost Point CP 速度 乗員 クールダウン(秒) 主武装
8 14 9 45 3 60 .30cal M1919 ×1
【解説】
一般的なジープ。
機関銃を装備し、序盤であれば歩兵相手にある程度戦う事ができる。
が、所詮バイクに毛が生えた程度の装甲。油断するとあっけなくやられる。
また榴弾砲や対戦車砲を牽引できる。

Willys AT

Cost Point CP 速度 乗員 クールダウン(秒) 主武装
16 19 6 36 3 240 2×M1A1
【解説】
連装バズーカ搭載ジープ。
一見強そうに見えるが、移動中の射撃はかなり命中率が悪い上、所詮ジープ程度の装甲なので
これで敵車両を倒すのは容易では無い。
アメリカにはM8といった存在があるので使う機会はないと思われる。

M3A1

Cost Point CP 速度 乗員 クールダウン(秒) 主武装
7 10 6 35 2(10) 120 .30cal M1919 ×1
積載物
M61手榴弾 ×24 , N73対戦車手榴弾 ×12 , 発煙筒 ×12 , MG弾 ×3000
ダイナマイト ×1 , 包帯 ×12 , ジェリカン ×1 , リペアキット ×2
【解説】
ハーフトラック。歩兵1分隊+数名を輸送できる。
2vs2などの比較的小さなマップでは使う機会が少ないが、8vs8などの大型マップにおいては是非利用すべきである。
なぜなら広いマップとなると、トラックに乗った歩兵と徒歩で移動する歩兵とでは、明らかに展開スピードが違うからだ。
それに、消耗した歩兵を素早く補充できれば、コンスタントに戦線を維持できる。
歩兵を降車させた後は、そのまま搭載された機関銃を使って歩兵の直轄支援にあたらせるのも良い。(相手が対戦車装備を持っていない状況に限る)
また、対戦車装備を施してない部隊に対戦車能力を付加することもできる。

このように、様々な用途があるので、1台は買っておいて損はない。

GMC CCKW-353

Cost Point CP 速度 乗員 クールダウン(秒) 主武装
4 8 6 33 2(12) 60 -
積載物
M61手榴弾 ×24 , N73対戦車手榴弾 ×12 , 発煙筒 ×12 , MG弾 ×1000
ダイナマイト ×1 , 包帯 ×12 , ジェリカン ×1 , リペアキット ×1
【解説】
普通のトラック。歩兵1分隊+数名を輸送できる。こちらの方が輸送できる人員が僅かに多い。
説明は上に準ずるが、装甲化されてないのであまり前に出すぎないように。

GMC CCKW(Engineer)

Cost Point CP 速度 乗員 クールダウン(秒) 主武装
8 12 6 33 2 60 -
積載物
タンクトラップ ×14 , 鉄条網 ×48 , 対戦車地雷 ×20 , 対人地雷 ×30
土嚢キット ×24 , ダイナマイト ×5 , 給油ドラム ×2 , リペアキット ×1
【解説】
工兵トラック。
積載物を見ても分かる様に、主に防衛線を構築する時に使う。
できるだけ最前線に構築するのが理想だが、敵の攻撃で思うように構築作業が進まないと思うので、
通常は既に占領した地点など、敵の攻撃が比較的少ない場所で構築する。
うまく設置すれば敵の進攻ルートを制限する事ができる。
ただし、タンクトラップ・鉄条網・土嚢は対戦車手榴弾や榴弾で除去可能な事に注意。

GMC CCKW(Ammo)

Cost Point CP 速度 乗員 クールダウン(秒) 主武装
8 12 6 33 2 60 -
積載物
各種砲弾 , M61手榴弾 ×16 , N73対戦車手榴弾 ×16 , 発煙筒 ×12
対戦車ライフル弾 ×30 , MG弾 ×5000 , 給油ドラム ×2 , リペアキット ×1
【解説】
弾薬トラック。
ロケット砲や榴弾砲を運用する場合、弾薬の消耗が激しいので一両は必要になってくる。
チーム内で使いまわしするとコストを削減できる。
自分が持っていない時は誰か持ってないか聞いてみよう。

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最終更新:2010年11月09日 21:01
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