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オンラインオリジナルルール - (2007/10/07 (日) 23:07:26) の編集履歴(バックアップ)


オンラインでの、独自の条件でのゲームの紹介です。


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  • 独自ルール集でよくね? -- 名無しさん (2007-10-07 23:07:26)
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ラグビー

  • 簡単に説明すると、
    • RC
    • TCM
    • 武器、装備無し
というルール。
楽しみながら志願兵も集められる。まさに一石二鳥のルール。
  • 部屋名:「CQC」「RUGBY」など

持ち上げ、引きずり禁止(※)
また敵ゴールでの待ち伏せやローリング→匍匐、自ゴール前以外での回復待ち伏せアタックなども禁止です(展開が膠着しやすいため)。
CQC、パンチキック、ローリング、ダンボールOK

ほとんどの場合サドンデスで勝負が決まるため、時間が長いと面白くない。
よって、時間は1~3分で設定するとよい。
各ステージ2本先取くらいがちょうどよい。
エロ本ありのエロビーや、TNTありのラグビー+、モシンナガンを各チーム一人ずつおいてのモシンラグビーなど、派生ルールもある。

※これらの行為は、気絶中の兵士が気絶から回復するのを遅らせる効果があります。そのため、場合によっては逆転可能性を著しく損なうことになり、白熱した試合を阻害するおそれがあるので、禁止ということになっています。
ゲーム チームキャプチャーミッション(TCM)
モード RC
ユニークキャラ 登場させる
最大プレイヤー数 6
フレンドリーファイヤー
チームキルキック
アイドルキック 有効
チームオートバランス 有効
チケット数 使用しない
ラウンド時間 3
ラウンド 3
勝利ラウンド 2
武器制限 全て使用不可


パイソコロフ

  • 簡単に言うと
    • パイソンorソコロフによる投擲、トラップ限定戦。
というルール。飛距離が伸びたグレネードと一風変わったトラップ群で遊ぶルール。あと通称が(ry

使用可能武器は投擲、トラップのみ。使用可能キャラはパイソンとソコロフの2名のみ。
一応パイソン(ソコロフ)だからといってトラップ(投擲)を使っちゃいけないというわけではない。それでもホストに警告されたら空気嫁とのこと。
ゲーム デスマッチ(DM)かチームデスマッチ(TDM)
モード VR
ユニークキャラ 登場させる(絶対)
最大プレイヤー数 6
フレンドリーファイヤー -(有効でやるのが一般的)
チームキルキック
アイドルキック 有効
チームオートバランス 有効
チケット数 -(任意で、遊びなのであまり多くない方がいい)
ラウンド時間
ラウンド
勝利ラウンド 2
武器制限 投擲、トラップのみ許可


シモヘイヘSR

  • 簡単に言うと
    • モシン1丁によるシモヘイヘばりの狙撃合戦
    • スタンしたプレイヤーはターゲットへの攻撃禁止
    • ターゲットへの攻撃は五角形になったら味方はそれ以上撃っちゃダメ
というルール。

史上最高のスナイパーへ捧ぐ、スナイパーのためのゲーム。
今回はシューティングレンジ(SR)というルールが追加されたので、そのルールでのモシン1丁での狙撃戦寄りルール。

  • 基本ルール
一人につきモシンナガン1丁のみ使用可能(試合時間を伸ばすなら何丁か持ってきてもいいが、基本的に弾数に制限を持たせた方がいいです)。それ以外の武器、AMMOは持ち込み禁止(SVD、SMGも禁止)。
連射はあり(ただし基本HS狙い)
兵士はできるなら白い服の兵士(研究員、ゲノム兵など)
今回は近距離で遭遇しても仕切りなおしはなし。どんなに至近距離でもスナイパーライフルでの撃ち合いか敬礼なしに逃げて追ってくる敵の迎撃を。
装備品は任意で。基本的には装備品ありステルスなし。
スペシャルターゲット以外のターゲットには4発以上撃ちこまない(ターゲットのマークが5角形になるところで止める)こと。敵がターゲットを戻せないとより多くターゲットを壊した方が有利なゲームになってしまいます
スタンしたプレイヤーは敵プレイヤーの誰かを狙撃でスタンするまでターゲットへの攻撃は禁止(敵をスタミナキルすることのリターンが少なすぎるから)

ゲーム シューティングレンジ(SR)
モード -(RCでもVRでも)
ユニークキャラ 登場させる
最大プレイヤー数 6
フレンドリーファイヤー 有効
チームキルキック
アイドルキック 有効
チームオートバランス 有効
チケット数 使用しません
ラウンド時間 3
ラウンド 1
勝利ラウンド 1
武器制限 狙撃銃のみ許可(持ち込みはモシンナガン各キャラ1丁ずつのみ)、任意で装備品(ステルスはなし)
フルトン 有効
レーダー 無効