| 一定 | 最初から最後まで育ち方が一定 |
| 早熟 | 序盤は急激に上がるが、徐々に落ち着く |
| 晩成 | 序盤はあまり育たないものの、後半急激に成長 |
| 停止 | あるところまで育つと成長が停止するが、また育ち始める |
| ハンドガン | 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少、 SAAの跳弾回数はS以降増加せず |
| サブマシンガン | 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 |
| アサルトライフル | 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 |
| ショットガン | 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 |
| スナイパーライフル | リロード速度上昇、手振れ減少 |
| 重火器 | 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 |
| ナイフ | ダメージの上昇、刃物の振る速度上昇、CQCのスタミナダメージ上昇、 CQC時に振り払われにくくなる |
| 投擲 | 投擲距離上昇 |
| トラップ | 設置速度の上昇 |
| S3 | 技術レベル+12 |
| S2 | 技術レベル+10 |
| S | 技術レベル+9 |
| A | 技術レベル+7 |
| B | 技術レベル+4 |
| C | 技術レベル+3 |
| 技術者 | これを持っていれば+1 つまりS2のキャラで技術者持ちならレベル+11 |
| 工学博士 | スキルレベルにより変動(C時:+1、B時+2、A、S時:+4、S2時:+6) つまりS2のキャラで工学博士持ちならレベル+16 |
| 白 | すべてが低い(セイギノココロは使用不可) |
| 赤 | すべてが平均以上 |
| 青 | スキルがいい(本当にスキルが高いとほかの能力と比べてスキルが高いの2種類) |
| 緑 | キャリアが多いとなる。 |
| 黄 | 体力が高いとなる(本当に体力が高いとほかの能力と比べて体力が高いの2種類) |
| 黒 | すべてが高い |
| 桃 | センスが高い(50以上) |
| 赤 | とりわけ特徴がない |
| 緑 | 経験豊富→キャリアが2つ |
| 黒 | 能力が高くなんでもこなす |
| 桃 | 周囲を見て気配りできる→鋭い→センス高い |
| 黄 | カレー大好き |