Metal Slug 3 Score Attack内検索 / 「得点アイテムリスト」で検索した結果

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    ...基礎知識 敵リスト 得点アイテムリスト Mission 1 Mission 2 Mission 3 Mission 4 Final Mission (1) Final Mission (2) Final Mission (3) Final Mission (4) Final Mission (5) @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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    ...基礎知識 敵リスト 得点アイテムリスト 本文 Mission 1 Mission 2 Mission 3 Mission 4 Final Mission (1)(地上) Final Mission (2)(宇宙) Final Mission (3)(宇宙船内部〜偽ボスまで) Final Mission (4)(クローン地帯〜ゾンビ地帯) Final Mission (5)(ルーツマーズ) 動画@ニコニコ動画 アカウントを持ってる方はどうぞ http //www.nicovideo.jp/mylist/518394/1019008 atwikiでもサムネ張れるんだね→動画リスト 動画@Stage6 あげました。http //stage6.divx.com/user/wzvplala/videos/ 一本に繋げてみたんですが、高画質は652MB、軽量版でも381MBとかなりでかいで...
  • 基礎知識
    today - total - 稼ぎに関する基礎知識 稼ぎとは メタスラ3は1周クリアした時点の得点が最終得点となる。 タイム制限があるため、1コイン(3機)では無限に得点することは不可能。 以上より、限られた敵やアイテムをいかに効率よく処理してクリアするか、を目指す「稼ぎ」が生まれる。 難易度について この攻略では、工場出荷時(LEVEL 4)でのパターンを紹介している。難易度が変わると敵の耐久力や行動速度などが変わってくるので、適宜アレンジの必要がある。 覚えよう もともとメタスラ3は覚える事なしにクリアするのは難しいが、稼ぐとなるとなおさらである。 覚えるべきことは幅広い。敵の配置、スクロールポイント、耐久力、斬れるか否か 隠しアイテム、捕虜、タイム回復位置、武器の取捨選択 ルートの選び方、ボス戦の戦略、etc... 得点要素 メタスラ3における得点要素...
  • Final Mission (2)
    today - total - Final Mission 宇宙 ここはMAX 500万近くを稼げるエリアで、最重要かつ最難関だ。 キーとなる敵 赤連隊 こいつは必ず5体続けて出てきて、先頭の赤だけを倒すと15万のボーナスが入り、得点の要となる。序盤に7隊、中盤に4隊、終盤に13隊出現する。後ろを先頭より先に、あるいは同時に倒すと得点が落ちるので注意。 ダイマンジ1,2 2体ほぼ同時に出現し、UFOを無限に出す。UFO自体に撃ち込み点はないが、倒すとランダムで得点(5000,500,300,10,コイン)、H、R、C、ボムを出す。ここで生身になってボムを稼いでおくと後が楽になる。 ダイマンジ3 こいつの出すUFOはHとRしか出さないので、Hで速攻しよう。 基本戦略 赤連隊をすべて15万稼ぐ ボムの必要数はルーツマーズ戦をどうするかとも絡むが、ここでは...
  • Final Mission (5)
    Final Mission ルーツマーズ 硬ぇ〜〜〜〜 予備知識(ボスについて) 耐久力 ハンドガン換算で、発狂まで800、発狂後800。 全部斬りだと合計534回267,000点。ただし最後はメタスラに乗るので1回分減らす。 攻撃パターン 次の2つの攻撃を繰り返してくる。リングレーザー:当たり判定は前面の丸いやつにある。 口から岩放出:散らばり方にいくつかのパターンがある。緑は破壊不可能、1回に1個混じる赤は耐久力1以下で、壊すとアイテムが出る。 この2つの攻撃の間隔は一定ではなく、攻略を難しくしている。 発狂後は攻撃間隔が短くなり、岩の数が増える。リングレーザーは変化なし? 予備知識(プレイヤーについて) メタスラ ゲージは普段と変わらないが、2ダメージで強制的に降ろされて以後は乗り込めなくなる。この時点でほぼミス確定なのでなるべく避けるように。 足場 右端は落ちない...
  • 敵リスト
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  • Final Mission (4)
    today - total - Final Mission クローン〜ゾンビ〜脱出 ※ハンド2斬り1=ハンドガンで2発撃ち込んだ後、近づいて1回斬り、の略。カッコ内は点数。 クローンについて 地上最後でマーピーに捕まったキャラが、クローン化されて襲ってくる。 強化武器、近接攻撃、ボム、と様々な攻撃をしてくるやつがいるが、場所によってある程度決まっている。 ただプレイヤーよりはかなり劣化していて、共通の特徴としては こちらの攻撃が当たるとジャンプすることが多い 歩行中やジャンプ中は攻撃してこない。必ず立ち止まってから攻撃してくる 立ち止まる→攻撃に少し間がある よって、速攻が必要な場所と、安全に斬ることができる場所が分かれる。 それから、ゾンビ地帯のいくつかの扉スクロールストップでは、ゾンビを斬るために左端に行くとクローンが出現するところがある。こいつらはス...
  • 動画リスト
    Stage6 1本にまとまってます。 http //stage6.divx.com/user/wzvplala/videos/ お持ち帰り用(652MB) → ttp //video.stage6.com/1342355/.divx 低画質軽量版(381MB) → ttp //video.stage6.com/1344600/.divx2つとも内容は同じです。 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm472004 http //www.nicovideo.jp/watch/sm473880 http //www.nicovideo.jp/watch/sm474934 http //www.nicovideo.jp/watch/sm480094 http //www.nicovideo.jp/watch/sm485030 ...
  • Mission 1
    today - total - Mission 1 ※ハンド2斬り1=ハンドガンで2発撃ち込んだ後、近づいて1回斬り、の略。カッコ内は点数。 ルート選択について 1面は2カ所の分岐がある。最初の分岐で下に行くとマリナールート。次の分岐で上のワープ扉に入ると船内ルート。下に行けば船上ルート。 このうち船内ルートは論外。 船上ルートはランダムアイテムもいくつか出るが10点〜1000点と幅が狭いので、83万台後半〜84万前半で安定する。 マリナールートは、最も高くなる可能性はあるが、安定しない。ランダムアイテムとして 1000点or3万点の宝箱が6個 連コインが数枚(数百点)〜10枚(ちょうど6400点まで=合計16830点) 100点or3万点の宝石が3個 1000点or5万点の鳥の巣が2個 があるため、理論的にはおおよそ71万点〜108万点まであり得る。 ...
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