■StateType【体勢】

▼概要
StateTypeの状態を条件式で確かめ、bool値を返します。
StateDef冒頭オプションSC-/StateTypeSetで変更される情報です。
P2系:T-/P2StateType

▼情報・書式
StateType=(文字) ;条件式によるbool型
  • Statetypeが文字の状態であるか確認し真偽を返します。
    • 「=」部分はは「!=(否定)」も使えます。
  • 文字はStatetype同様S,C,A,Lです。
    • StateType=S:立ち状態
    • StateType=C:屈み状態
    • StateType=A:空中状態
    • StateType=L:倒れ状態


■Lv1-記述例・補足・注意点

記述例
[State -3, varadd]
Type = null
Trigger1 = var(32) := ( var(32)+1 ) * (Statetype != L)
  • var(32)を倒れ状態以外で加算し続け、倒れ状態になったら0にリセット

補足

体勢 状態 キャラ幅 他備考
S 立ち 地上系 T-/Ctrl=1時、歩き・ジャンプ・屈み、AutoTurnが可能。
押出判定Height値が影響。
C 屈み 地上系 T-/Ctrl=1時、立ち上がり、AutoTurnが可能。
A 空中 空中系 T-/Ctrl=1時、空中ジャンプが可能。
L 倒れ 地上系 基本行動不可。

注意点



最終更新:2013年12月16日 21:17