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加算が+2~3っぽいんですが…
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トリガー情報の一覧
■StateType【体勢】
▼概要
StateTypeの状態を条件式で確かめ、bool値を返します。
StateDef冒頭オプション
や
SC-/StateTypeSet
で変更される情報です。
P2系:
T-/P2StateType
▼情報・書式
StateType=(文字)
;条件式によるbool型
Statetypeが文字の状態であるか確認し真偽を返します。
「=」部分はは「!=(否定)」も使えます。
文字はStatetype同様S,C,A,Lです。
StateType=
S
:立ち状態
StateType=
C
:屈み状態
StateType=
A
:空中状態
StateType=
L
:倒れ状態
■Lv1-記述例・補足・注意点
記述例
[State -3, varadd]
Type = null
Trigger1 = var(32) := ( var(32)+1 ) * (Statetype != L)
var(32)を倒れ状態以外で加算し続け、倒れ状態になったら0にリセット
補足
StateTypeは
攻撃を受けた際のくらいステート
や
ガード
の可不可、
その他、
座標
関係に影響を与える。
速度への影響については
Physics
で設定されている。
体勢
状態
キャラ幅
他備考
S
立ち
地上系
T-/Ctrl
=1時、歩き・ジャンプ・屈み、AutoTurnが可能。
押出判定
に
Height値
が影響。
C
屈み
地上系
T-/Ctrl
=1時、立ち上がり、AutoTurnが可能。
A
空中
空中系
T-/Ctrl
=1時、空中ジャンプが可能。
L
倒れ
地上系
基本行動不可。
注意点
T-/MoveType
と混同しないように。
「Statetype」をウィキ内検索
最終更新:2013年12月16日 21:17
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