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---- &sizex(6){初期値} ---- #contents ---- #br *ゲーム開始時の質問 現在の所、どの選択肢でどのステータスに、どの程度の影響があるのかはハッキリしていない。 ただし、「どの選択肢でクリアが困難」というような報告も今の所無いので、&br()自由に、好みで決めてしまっていいと思われる。 #br **途中の選択肢 そなたは、乱世に生を得た。 それは幸福か、不幸か +幸福だ +不幸だ その身が一国の主となりし姿を思い描け。 重んじるべき務めはどちらか +外交 +内政 領地を得るならば どちらの地を望むか +都 +地方 武人とは異なる生を歩むならば、 どちらの生を望むか +商人 +歌人 心惹かれるのはどちらの人物か +孤独な権力者 +幸福な貧者 その心に、天下への野心はあるか +はい +いいえ 過去を懐かしむ時は多いか +はい +いいえ #br **最後の選択肢 全知全能なる者 +鬼→武人 +美女→道化者 戦場に揺れる一輪の花 +希望→傾奇者 +破滅→覇王(女帝) 語ることのできる友は居るか +はい→勇将 +いいえ→勝負師 空を飛ぶ鳥 +自由→雅人 +平和→賢者 心惹かれる景色 +青空→勇将 +星空→貴人(令嬢) #br #br *最終的なステータス 最終的にはどれを選んでも階級99にすることで全ステータス+99になる模様。 989 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/03/04(金) 17:53:37.86 ID:CqItb1zfO Be: 雅人 階級99になったら体+42 攻+8 防+10 敏+22 一気に上がった 馬術は階級96辺りからカンスト どの選択肢を選んでも最終的なステは同じっぽいな
---- &sizex(6){初期値} ---- #contents ---- #br *ゲーム開始時の質問 現在の所、どの選択肢でどのステータスに、どの程度の影響があるのかはハッキリしていない。 ただし、「どの選択肢でクリアが困難」というような報告も今の所無いので、&br()自由に、好みで決めてしまっていいと思われる。 #br **途中の選択肢 1 そなたは、乱世に生を得た。それは幸福か、不幸か  幸福だ→2  不幸だ→11 2 武と知、戦を支える力はどちらか  武→3  知→7 3 死線さまよいし戦の後、その足が一に向かうのはどちらか  家族の待つ家→4  友との宴→5 4 人智を超えしものの存在を信ずるか  はい→最終1  いいえ→最終2 5 その心に天下への野心はあるか  はい→4  いいえ→6 6 過去を懐かしむ時は多いか  はい→最終3  いいえ→最終4 7 その身が一国の主となりし姿を思い描け。重んじるべき務めはどちらか  外交→5  内政→8 8 領地を得るならばどちらの地を望むか  都→9  地方→10 9 心惹かれるのはどちらの人物か  孤独な権力者→10  幸福な貧者→6 10 友は多くいるか  はい→最終5  いいえ→最終3 11 武人とは異なる生を歩むならば、どちらの生を望むか  商人→8  歌人→9 **最後の選択肢 最終1 この世に全知全能なる者が存在するならば、それはいかなる姿と思うか  鬼→鋼の修練にて己が道を極める武人  美女→飄逸なる風姿に強き心を宿す道化者 最終2 戦場に揺れる一輪の花を思い描け。その様に何を思うか  希望→天馬のごとく奔放に駆ける傾奇者  破滅→苛烈なる戦にて世を統べる覇王(女帝) 最終3 空を飛ぶ鳥に、何を思うか  自由→あふれる創意にて世を彩る雅人  平和→優れた叡智にて人を導く賢者 最終4 心惹かれるのはどちらの景色か  澄み渡る青空→義と闘志紅蓮に燃ゆる熱き勇将  満天の星空→無垢なる輝きにて人を潤す貴人(令嬢) 最終5 その中に、己のすべてを語ることのできる友はいるか  はい→義と闘志紅蓮に燃ゆる熱き勇将  いいえ→豪胆不敵の気概にて世を渡る勝負師 #br #br *最終的なステータス 最終的にはどれを選んでも階級99にすることで全ステータス+99になる模様。 989 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/03/04(金) 17:53:37.86 ID:CqItb1zfO Be: 雅人 階級99になったら体+42 攻+8 防+10 敏+22 一気に上がった 馬術は階級96辺りからカンスト どの選択肢を選んでも最終的なステは同じっぽいな

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