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---- &sizex(6){初期値} ---- #contents ---- #br *ゲーム開始時の質問 現在の所、どの選択肢でどのステータスに、どの程度の影響があるのかはハッキリしていない。 ただし、「どの選択肢でクリアが困難」というような報告も今の所無いので、&br()自由に、好みで決めてしまっていいと思われる。 #br **途中の選択肢 そなたは、乱世に生を得た。 それは幸福か、不幸か +幸福だ +不幸だ 武人とは異なる生を歩むならば、 どちらの生を望むか +商人 +歌人 心惹かれるのはどちらの人物か +孤独な権力者 +幸福な貧者 過去を懐かしむ時は多いか +はい +いいえ #br **最後の選択肢 全知全能なる者 +鬼→武人 +美女→道化者 戦場に揺れる一輪の花 +希望→傾奇者 +破滅→覇王(女帝) 語ることのできる友は居るか +はい→勇将 +いいえ→勝負師 空を飛ぶ鳥 +自由→雅人 +平和→賢者 心惹かれる景色 +青空→勇将 +星空→貴人(令嬢) #br #br *最終的なステータス 最終的にはどれを選んでも階級99にすることで全ステータス+99になる模様。 989 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/03/04(金) 17:53:37.86 ID:CqItb1zfO Be: 雅人 階級99になったら体+42 攻+8 防+10 敏+22 一気に上がった 馬術は階級96辺りからカンスト どの選択肢を選んでも最終的なステは同じっぽいな
---- &sizex(6){初期値} ---- #contents ---- #br *ゲーム開始時の質問 現在の所、どの選択肢でどのステータスに、どの程度の影響があるのかはハッキリしていない。 ただし、「どの選択肢でクリアが困難」というような報告も今の所無いので、&br()自由に、好みで決めてしまっていいと思われる。 #br **途中の選択肢 +そなたは、乱世に生を得た。それは幸福か、不幸か&br()幸福だ→2&br()不幸だ→11 +武と知、戦を支える力はどちらか&br()武→3&br()知→7 +死線さまよいし戦の後、その足が一に向かうのはどちらか&br()家族の待つ家→4&br()友との宴→5 +人智を超えしものの存在を信ずるか&br()はい→最終1&br()いいえ→最終2 +その心に天下への野心はあるか&br()はい→4&br()いいえ→6 +過去を懐かしむ時は多いか&br()はい→最終3&br()いいえ→最終4 +その身が一国の主となりし姿を思い描け。重んじるべき務めはどちらか&br()外交→5&br()内政→8 +領地を得るならばどちらの地を望むか&br()都→9&br()地方→10 +心惹かれるのはどちらの人物か&br()孤独な権力者→10&br()幸福な貧者→6 +友は多くいるか&br()はい→最終5&br()いいえ→最終3 +武人とは異なる生を歩むならば、どちらの生を望むか&br()商人→8&br()歌人→9 #br **最後の選択肢 -最終1.&br()この世に全知全能なる者が存在するならば、それはいかなる姿と思うか&br()鬼→鋼の修練にて己が道を極める武人&br()美女→飄逸なる風姿に強き心を宿す道化者 #br -最終2.&br()戦場に揺れる一輪の花を思い描け。その様に何を思うか&br()希望→天馬のごとく奔放に駆ける傾奇者&br()破滅→苛烈なる戦にて世を統べる覇王(女帝) #br -最終3.&br()空を飛ぶ鳥に、何を思うか&br()自由→あふれる創意にて世を彩る雅人&br()平和→優れた叡智にて人を導く賢者 #br -最終4.&br()心惹かれるのはどちらの景色か&br()澄み渡る青空→義と闘志紅蓮に燃ゆる熱き勇将&br()満天の星空→無垢なる輝きにて人を潤す貴人(令嬢) #br -最終5.&br()その中に、己のすべてを語ることのできる友はいるか&br()はい→義と闘志紅蓮に燃ゆる熱き勇将&br()いいえ→豪胆不敵の気概にて世を渡る勝負師 #br #br *最終的なステータス 最終的にはどれを選んでも階級99にすることで全ステータス+99になる模様。 //スレ情報はページ反映されているので整理しました。

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